- •Лекция №1 Введение в системный анализ
- •Основные понятия теории систем
- •Лекция №2 Модели систем
- •Структурный анализ систем
- •Элементы теории графов
- •Алгебраическое представление графа
- •Лекция №3 Ранжирование элементов систем
- •Лекция №4 Элементы теории сетей
- •Сетевое планирование
- •Лекция №5 Функциональные модели
- •Организации
- •Лекция №6 Тезаурус
- •Управление
- •Программное управление
- •Адаптивное управление
- •Лекция №7 Рефлексивное управление
- •Развитие
- •1. Линейные связи
- •2. Ограничивающие связи
- •3. Запаздывающие связи
- •4. Селектирующие связи
- •Лекция №8 Информационное описание
- •Лекция №9 Исследование операций
- •Элементы теории игр
- •Игры двух лиц с нулевой суммой
- •Лекция №10 Смешанные стратегии
- •Методы определения оптимальных стратегий
- •Итерационный метод решения игр
- •Лекция №11 Игры двух лиц с ненулевой суммой
- •Игры nлиц
- •Игровое моделирование
- •Лекция №12 Теория полезности История вопроса
- •Предпочтение и полезность
- •Лекция №13 Теория ожидаемой полезности
- •Аксиомы для линейной функции полезности
- •Субъективная вероятность
- •Лекция №14 Теория принятия решений
- •Аксиомы теории принятия решений
- •Прогнозирование
- •Лекция №15 Автоматизированные системы управления процессами
- •Лекция №16 Системы искусственного интеллекта
- •Экспертные системы
- •Приложение 1 Элементы булевой алгебры
- •Приложение 2 Общие сведения об операторах
- •Содержание
Игровое моделирование
При игровом моделировании используется способность человека имитировать реальное поведение людей в ситуациях конфликта интересов. Обычно при проведении игры не стремятся к строгому математическому анализу (хотя такой анализ может быть полезен), а преследуют одну из следующих целей:
обучение и тренировка,
принятие решений при управлении (операционные игры),
исследование процессов принятия решений человеком,
деловые игры.
Рассмотрим кратко каждую из них.
Игровое моделирование для обучения используется на всех уровнях: от школ, где оно может быть включено в классную работу, до организаций, в которых молодые сотрудники иногда обучаются своим обязанностям на игровых моделях. Наиболее важно то, что игра часто стимулирует учеников и обучает установлению связей друг с другом. Следует отметить, что, к сожалению, теория обучения развита слабо.
Игры часто применяют при принятии решений в процессе управления производством. По существу, игровая модель используется для того, чтобы определить возможные (правдоподобные) исходы стратегий, которые могут быть выбраны лицом, принимающим решение. В этом отношении важно использовать в игре, насколько это возможно, самих лиц, принимающих решения. Следует также отметить, что часто исход игры не столь важен, как сам процесс принятия решения, приводящий к такому исходу. Поэтому неотъемлемой частью каждой игры становится обсуждение результатов.
Следует помнить, что разработчики и руководители игры могут внести в нее элементы предубеждения, которые оказывают влияние на исход игры. Важно узнать степень этого влияния прежде чем делать далеко идущие выводы на основе результатов игры. И наоборот, хорошо разработанную игру можно использовать, чтобы повлиять на лиц, принимающих решение, при оценке некоторых стратегий.
Игру можно использовать как для проверки существующих гипотез о поведении людей, так и для создания новых гипотез. С помощью таких игр разрабатываются системы искусственного интеллекта.
Следует отличать тип интеллекта, который необходим для решения задач, от типа интеллекта, которым люди пользуются в процессе общения. Такое различие в интеллектах можно отчасти сравнить с различиями, которые существуют между игрой двух лиц с нулевой суммой и другими играми, где социальная кооперация полезна и необходима.
Обычно деловые игры относят к развлечениям, хотя это и весьма спорно. При оценке деловых игр директор должен понимать, что игровая модель, на основе которой будет приниматься решение, может рассматриваться участниками как некоторое развлечение.
Лекция №12 Теория полезности История вопроса
При изучении проблем построения целенаправленных систем всегда приходится учитывать цели, желания и нужды тех, кто управляет такими системами или подвергается их воздействию. Поэтому исследование полезности представляет собой основу теории и практики исследования операций.
В нашем курсе мы рассмотрим лишь некоторые вопросы, относящиеся к структурам полезности и теоретическим основам построения процедур для определения предпочтений в количественной форме.
Термин полезностьимеет два значения. Первое - этокачественная, или сравнительная, оценка, характеризуемая утверждениями типа «я ценю это больше, чем то» или «я предпочитаюx, а неy». Второе значение этого термина -количественная оценка, когда свое предпочтение мы выражаем в виде числа. Представление полезности в виде некоторого числа является удобным количественным выражением качественного отношения предпочтения, так как позволяет использовать математический аппарат и проводить количественные исследования.
Первые работы по данной тематике (Крамер и Бернулли) появились в восемнадцатом веке (1738). В них сформулирован закон убывающей предельной полезности, согласно которому для многих людей полезность богатства растет с убывающей скоростью по мере роста богатства, и предложено помимо максимизации ожидаемой прибыли максимизировать и ожидаемую полезность.
Хотя идеи Крамера и Бернулли и не были полностью забыты, заметных сдвигов в использовании понятия полезности не происходило. И лишь почти через два столетия (1931) Рамсей построил в общих чертах систему аксиом для субъективной ожидаемой полезности.
Между тем экономисты, изучая покупательную способность при отсутствии элемента риска, создали свою собственную теорию полезности, содержащую принцип убывающей предельной полезности. Для иллюстрации их взглядов введем некоторые понятия и обозначения.
Пусть - набор товаров или услуг, в который входитединиц первого товара,единиц второго товара и т.д. В 70-х годах прошлого века Йевон, Менгер и Вальрас ввели в рассмотрение аддитивную функцию полезности, с помощью которой вычисляется общее удовлетворение индивидуума; при этом предполагалось, что полезностьi-го продукта зависит только от его количестваи каждая из функцийвозрастает с убывающей скоростью. Таким образом, в этих работах использована концепция убывающей предельной полезности к каждому товару в отдельности.
В конце девятнадцатого и в начале двадцатого века ряд видных экономистов предложили заменить аддитивную функцию полезности функцией полезности общего вида . Их аргументы сводились к тому, что это позволит учесть взаимозависимость между товарами (например, их дополнительность и взаимозаменяемость).
Вскоре после этого Фриш сформулировал аксиомы для предпочтений и сравнения различий в предпочтениях. Эти аксиомы обеспечили базис для получения количественной меры предпочтений с экономической точки зрения.