- •Методические указания к Госам Автор Юршевич м.С и Потылицын в.П. Оглавление
- •Вопрос№1 Корни и канонические разложения многочленов над полями вещественных и комплексных чисел. Неприводимые многочлены над полями r и c.
- •Вопрос№2 Теоремы об а)умножении определителей и б)о ранге матрицы.
- •Вопрос№3 а)Правило Крамера, б)Th Кронекера-Капелли и в)Th-мы об однородных уравнениях.
- •Вопрос№4 Скалярное, векторное и смешанное произведение векторов. B) Линейные и унитарные пространства, базы, размерность, подпространства.
- •Вопрос№5 а)Линейное преобразование, его б)матрицы, в)характеристические корни, собственные значения и собственные векторы. Г)Жорданова форма матрицы.
- •Вопрос№6 а)Уравнения прямых и плоскостей в пр-стве. Канонические уравнения б) кривых и в) поверхностей 2-го порядка.
- •Вопрос№8 Th о функциональной полноте ив.
- •Вопрос№9 а)предел посл-сти и б)предел ф-ции в точке.
- •Вопрос№10 Непрерывность ф-ции а) в точке и на отрезке, б) точки разрыва 1-го и 2-го рода.
- •Вопрос№11 Дифференцируемость и дифференциалы ф-ций 1-й и многих переменных. Инвариантность формы 1-го дифференциала.
- •Дифференциал функции многих переменных.
- •Теорема об инвариантной форме первого дифференциала.
- •Вопрос№12 Формула Лагранжа конечных прирашений.
- •Вопрос№13 Формула Тейлора с остаточным членом в формах Пеано и Лагранжа.
- •Вопрос№14
- •Вопрос№15 Числовые и функциональные последовательности и ряды. Равномерная сходимость.
- •Сходимость функциональных последовательностей и рядов
- •Равномерная сходимость
- •Вопрос №16 Теория о неявной функции
- •Вопрос№17 а) Градиент, касательная пл-сть и нормаль в точке поверхности. Б) Уравнения касательной и нормали к кривой.
- •Вопрос№19
- •Определенный интеграл.
- •Вопрос№20 Формула Ньютона-Лейбница
- •Вопрос№21 Кратные интегралы. Теорема Фубини. Поверхностные и криволинейные интегралы. Формулы Грина, Остроградского, Стокса.
- •Вопрос№23 Разложение функции по ортогональной системе функций, ряд Фурье, условие замкнутости ортогональной системы (равенство Парсеваля-Стеклова).
- •Вопрос№24 Метрика, метрическое пространство. Открытые и замкнутые множества.
- •Вопрос№25 Фундаментальная последовательность, полное пространство.
- •Вопрос№26 Принцип сжимающих отображений.
- •Вопрос№27 Компактное пространство и множество. Критерий компактности в .
- •Вопрос№29 Определение голоморфной функции, уравнения Коши-Римана.
- •Уравнение Коши-Римана
- •Вопрос№30 Интегральная теорема Коши. Интегральная формула Коши.
- •Вопрос№32_1 а) Классификация изолированных особых точек. Б)Теорема о вычетах. В)Ряд Лорана. Д)Теорема Руше и принцип аргумента.
- •Вопрос№32_2
- •Вопрос№33_1 ду простейших типов и их инегрирование.
- •Вопрос№34 Теорема Коши-Пикара существования и единственности решения ду 1-го порядка.
- •Для любой внутренней точки найдется решение уравнения (8.2.2), удовлетворяющее условию при .
- •Если два решения и уравнения (8.2.2) совпадают хотя бы для одного значения , т.Е. , то эти решения совпадают для всех .
- •Вопрос№35 Линейные ду n-го порядка с постоянными коэффициентами.
- •Вопрос№36_1 Устойчивость решения линейных систем ду 2-го порядка. Классификация особых точек (узел, седло, фокус, центр и тд.)
- •Вопрос№36_2
- •Критерий Гурвица
- •Вопрос№37 Классификация ду в частных производных 2-го порядка.
- •Вопрос№39 Метод разделения переменных.
- •Вопрос№41 Точные методы решения систем линейных алгебраических уравнений: метод исключения Гаусса, метод исключения с выбором главного элемента. Сравнение методов.
- •Вопрос№42 Метод простой итерации решения систем линейных алгебраических уравнений. Условие сходимости.
- •Вопрос№43 Метод простой итерации вычисления корня нелинейного уравнения. Условие сходимости. Метод Ньютона: формула, геометрическая интерпретация, условия сходимости.
- •Вопрос№44
- •Вопрос№45_1 Явная схема краевой задачи для уравнения теплопроводности. Аппроксимация. Гармонический анализ.
- •Вопрос№45_2
- •Гармонический анализ.
- •Вопрос№47 Понятие корректности, устойчивости и сходимости разностной задачи. Теорема эквивалентности.
- •Вопрос№48 Классификация интерфейсов вычислительных систем.
- •Вопрос№49 Основные функции операционной системы.
- •Вопрос№50
- •Вопрос№51_1 Алгоритмы сортировок (элементарные методы сортировки, быстрая сортировка Хоара, сортировка слиянием), поиска, рекурсий.
- •Сортировка Выбором
- •Сортировка Вставкой
- •Пузырьковая Сортировка
- •Быстрая сортировка
- •Слияние
- •Вопрос№51_2
- •Рекурсия
- •Вопрос№52 Основы объектно-ориентированного программирования. (инкапсул., полиморфизм, наследов.)
- •Вопрос№53 Симплекс метод. Постановка задачи. Способы решения Каноническая форма:
- •Вопрос№54_1 Матричные игры. Решение игры в смешанных стратегиях.
- •Вопрос№54_2
- •Теорема(Джона Фон Неймана)
- •Вопрос№55 Основные требования к организации баз данных как хранилищ корпоративно используемых данных. Способы и средства достижения этих требований.
- •Вопрос№56_1 Технология проектирования баз данных: этапы проектирования, модели представления предметной области, синтаксические модели данных. Этапы разработки базы данных
- •Вопрос№56_2
- •Вопрос№57 Классическое определение вероятности. Условная вероятность, независимые события, теоремы сложения и умножения.
- •Теорема сложения
- •Вопрос№58 Дискретные и непрерывные случайные величины, определения и свойства функции и плотности распределения.
- •Вопрос№59 Математическое ожидание и дисперсия случайной величины. Моменты.
- •Своиства
- •Вопрос№60 Сходимость по вероятности, неравенство Чебышева, закон больших чисел в формах Чебышева и Бернулли.
- •Вопрос№61 Точечные статистические оценки: несмещенность, состоятельность, эффективность. Определение и свойства выборочного среднего и выборочной дисперсии.
- •Практика Диффуры.
- •1.Найти частное решение уравнения в точке .
- •3. Алгоритм нахождения собственных значений и собственных векторов
- •5. Рассмотрим несколько примеров несобственных интегралов первого рода.
- •6.Рассмотрим несколько примеров на вычисление несобственных интегралов второго рода.
- •7.Рассмотрим примеры использования признака сравнения несобственных интегралов.
- •9. Вычисление пределов. (правили Лопиталя)
- •11.Исследовать функцию и построить ее график.
- •12. Исследовать функцию и построить ее график.
- •13. Исследовать функцию и построить ее график.
- •15. Найти полный дифференциал функции
- •16. Найти уравнения касательной плоскости и нормали к поверхности
- •19. Вычисление двойных интегралов
- •20. Вычислить интеграл
- •22. Найти общее решение дифференциального уравнения .
- •23. Уравнения с разделяющимися переменными.
- •24. Уравнения, приводящиеся к однородным.
- •Разделяем переменные:
- •25.Решить уравнение
- •26. Решить уравнение
- •28. Линейные однородные дифференциальные уравнения с постоянными коэффициентами.
- •29.Решить уравнение
- •30. Найти общее решение системы уравнений:
- •31. Сходимость рядов.
- •32. Теория вычетов
- •33. Криволинейные интегралы
- •34.Устойчивость оду
- •35.Даны вершины треугольника a(1,-2,-4), b(3,1,-3), c(5,1,-7). Составить уравнение высоты, проведенной из вершины b. И вычислить площадь.
- •36.Проверить компланарны ли вектора a(2,0,1), b(5.3.-3), c(3,3,10).
Вопрос№53 Симплекс метод. Постановка задачи. Способы решения Каноническая форма:
Симплекс метод - метод линейного программирования, который реализует рациональный перебор базисных допустимых решений, в виде конечного итеративного процесса, необходимо улучшающего значение целевой функции на каждом шаге.
1. Применение симплекс-метода для задачи линейного программирования предполагает предварительное приведение ее формальной постановки к канонической форме с n неотрицательными переменными: (X1, ..., Xn), где требуется минимизация линейной целевой функции при m линейных ограничениях типа равенств. Среди переменных задачи выбирается начальный базис из m переменных, для определенности (X1, ..., Xm), которые должны иметь неотрицательные значения, когда остальные (n-m) свободные переменные равны 0. Целевая функция и ограничения равенства преобразуются к диагональной форме относительно базисных переменных, переменных, где каждая базисная переменная входит только в одно уравнение с коэффициентом 1:
X1 + a1,m+1*Xm+1 + ... + a1,n*Xn = b1
.
. . . . . . . . . . . . . . . .
.
Xi + ai,m+1*Xm+1 + ... + ai,n*Xn = bi
.
. . . . . . . . . . . . . . . .
.
Xm + am,m+1*Xm+1 + ... + am,n*Xn = bm
Cоставляем начальный опорный план:
- базисные вектора
- базисные переменные
2. Составляем первую симплекс таблицу.
3. Считаем значение целевой функции, - коэффициенты целевой функции.
4. Считаем оценку плана:
. Смотрим , то данный опорный план минимален, если нет, то смотрим на столбцы положит., если и задача на макс, то план оптимален.
5. Если нарушено условие оптимальности в одном или нескольких столбцах, то там смотрим коэффициенты , если все в этом столбце отрицательны, то задача не имеет решения, если нет, то необходимо перейти к другому опорному плану.
Для того, чтобы определить какой вектор нам нужно выводить мы должны посчитать
, для >0, вычисляем , max ( , (
6. Строчку, где у нас ведущий элемент мы делим ее на этот элемент, далее мы зануляем эту строку (домножаем, прибавляем.)
Вопрос№54_1 Матричные игры. Решение игры в смешанных стратегиях.
Рассмотрим игру с двумя игроками. Причем каждый из них имеет конечное число стратегий. Пусть A-первый игрок, B-второй игрок. Предположим что игрок A имеет m стратегий, а игрок B имеет n стратегий: . Пусть игрок A выбрал стратегию, а игрок B - B стратегию. Будем считать, что выбор этих стратегий однозначно определяет исход игры.
- выигрыш игрока A
- выигрыш игрока B
, поэтому можно рассматривать выигрыш только одного игрока. Результаты выигрышей при разных стратегиях можно записать таблицей:
…. ….
=A
Матрица игры m*n или платежная матрица игрока A.
Данная игра называется матричной игрой m*n. Антогонистической называют игру, в которой интересы игроков прямо противоположны => матричные игры антогонистические игры.
Решение любой матричной игры сводится к решению стандартной задачи ЛП и может быть найдено с помощью любых методов. При этом объем вычислений растет с ростом числа стратегий и ростом платежной матрицы => имеется необходимость позволяющая уменьшать размеры платежной матрицы не нанося ущерб решению.
Алгоритм определения равновесной ситуации.
A: 1) Действие игрока А. В каждой строке матрицы А находится миним. элемент
…..
2) Среди чисел выберем макс. число
Действия игрока В:
В каждом столбце ищется макс. элемент .
Среди чисел выбираем минимум
Число называется верхней ценой игры, число - нижней ценой игры. Если = , то ситуация { называется равновесной и не один из игроков не заинтересован, чтобы ее нарушить.
Смешанные стратегии.
В случае если < игрок А может обеспечить себе выигрыш не меньше чем , а игрок В имеет возможность не дать ему больше чем . Случайная величина значениями которой являются стратегии игрока называется его смешанной стратегией.
Рассмотрим игру m*n, заданную матрицей А= . Пусть - набор описывающий m смешанных стратегий игрока А. .
- набор описывающий смешанные стратегии игрока В.
То ситуация PQ – ситуация смешанных стратегий