Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ОП и УП переделан++++.doc
Скачиваний:
77
Добавлен:
29.02.2016
Размер:
874.5 Кб
Скачать

6 Виды и основы сетевой модели

Основой метода СПУ является графическое представление плана по осуществлению проекта. В графической модели отражается связи между различными процессами проекта, ведущими к достижению поставленной конечной цели - результату проекта. При выполнении комплекса действий проект из исходного (начального) состояния через систему промежуточных переводится в завершающее (конечное) состояние.

Для описания комплекса работ по проекту в СПУ используют сетевой график - ориентированный граф в виде безмасштабной диаграммы, которая на плоскости изображается с помощью кружков соединенных стрелками слева направо.

В СПУ используемые варианты сетевого графика можно классифицировать по следующим шести признакам:

1) по определенности структуры (детерминированные - стохастические);2) по количеству временных оценок работ (одна, две, три);3) по количеству одновременно описываемых проектов (одно – много проектные);4) по количеству учитываемых ресурсов (одно – многоресурсные);5) по количеству оцениваемых параметров (одно - многоцелевые);

6) по форме представления (графическая безмасштабная и масштабная, табличная, матричная)

Выбор конкретного варианта сетевого графика особенностями описываемого объекта планирования: степенью жесткости его отражаемых связей и их временных параметров, наличием (отсутствием) конкурирующих проектов, ресурсов и целевых характеристик оценки достигаемых результатов. Формы представления сетевого графика являются математически эквивалентными и выбор их определяется вкусом разработчика, понятностью пользователями. Ниже будем рассматривать простейший вариант сетевого графика: 1) с детерминированной структурой; 2) с одной, двумя или тремя временными оценками; 3) одно проектные; 4) одно ресурсные; 5) одно целевые; 6) с формой представления исходной информации комплекса работ в таблице, графической формой отображения вершин графа – событие, а его дуги - работа.

Первичными элементами сетевого графика являются: работа и событие. В сетевой модели термин “работа” применяется в широком смысле: 1) как объект математический - это вектор, имеющий фиксированное начало и окончание, а также модуль, отражающий величину его параметров; 2) как организационно-экономический объект - процесс потребления ресурсов во времени или процесс ожидания, который не требует расхода явных ресурсов, но требует определенного технологического времени (остывание заготовки, затвердевание бетона и т.д.); 3) как объект логики - это просто связь, зависимость, “фиктивная работа”, которая не требует для своей реализации затрат ресурсов и времени. Реальные работы и ожидания на плоскости изображаются сплошными стрелками, а фиктивные - пунктирными стрелками.

Термин “событие” - это характеристика состояния работы (начала, окончания) и момент перехода проекта из одного качественного уровня в другой. Теоретически событие является мгновенной во времени точкой. Синонимы события - “узел”, “соединитель”. Все события в сетевом графике характеризуются двойственностью с одной стороны они являются условием завершения входящих в него работ, а с другой - служат условием начала исходящих из него работ. Исключение составляют: 1) начальное событие, который имеет только выходящие работы; 2) завершающее событие, который имеет только входящие работы. Если из события исходит работ более одной, тогда он называется “расходящимся”. Если событие объединяет несколько работ, то он называется “сходящимся”. В сетевом графике события изображаются кружками или другой геометрической фигурой. Каждому событию присваивается индивидуальный его код - номер.

При сведении элементов в сетевой график требуется соблюдать следующие простейшие правила:

1. Каждая работа должна иметь свой шифр i - j определяемого кодами предшествующего i-го и последующего j-го событий или два любых события i - j могут быть связаны не более 1 работой i - j.

2. Сетевой график должен иметь только одно начальное и одно конечное (завершающее) события,

3. В сетевом графике не должно быть циклов (контуров), наличие которых говорит о присутствии логического противоречия в ориентированном графе.

4. В сетевом графике номера событий не должны повторяться. При ручных методах необходимо соблюдать, чтобы i < j.