Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
шпори гос.docx
Скачиваний:
21
Добавлен:
13.09.2019
Размер:
2.93 Mб
Скачать

§ 3. Оптимальні змішані стратегії

Означення 5.2. Змiшаною стратегією гравця P1 називається вектор

а змішаною стратегією гравця P2 — вектор

Величини xi (i=1,...,m) та yj (j=1,...,n) трактуються як ймовірності, з якими гравці P1 та P2 вибирають відповідно i-й рядок та j-й стовпець матриці С.

Зрозумiло, що i-у чисту стратегію гравця P1 можна розглядати як частинний випадок його змішаної стратегії x при xi=1, xk=0, k≠i. Це ж стосується i j-ї чистої стратегії гравця P2.

Позначимо через X та Y, відповідно, множини змішаних стратегій першого та другого гравців, тобто

Якщо гравець P1 використовує свою змiшану стратегію x є X, а P2 — y є Y, то математичне сподівання плати гравця P1 гравцеві P2 (середній виграш гравця P2) знаходиться звичайним чином

(10)

Трiйка називається усередненням матричної гри G.

Мiркуючи аналогічно випадку чистих стратегій, приходимо до висновку, що гравець P1 може забезпечити собі середній програш не більше

(11)

а гравець P2 може забезпечити собі середній виграш не менше

(12)

Задачі (11) та (12) є задачами пошуку гарантованих змішаних стратегій першим та другим гравцем відповідно.

Якщо для деяких змішаних стратегій x* є X, y* є Y

F(x*,y) ≤ F(x*,y*) ≤ F(x,y*), (13)

для всіх xєX, yєY, тобто якщо (x*,y*) є сiдловою точкою функції F(x,y), то, як було доведено раніше,

(14)

Аналогiчно випадку існування розв'язку гри G у чистих стратегіях можна дати такі означення.

Компоненти x* та y* сiдлової точки (x*,y*) функції F(x,y) називаються оптимальними змішаними стратегіями відповідно гравців P1 та P2, а F(x*,y*) — ціною гри G. При цьому кажуть, що матрична гра має розв'язок у змішаних стратегіях.

Теорема 5.2. Задачі (11), (12) гравців P1 та P2 еквівалентні відповідно таким ЗЛП:

(15)

(16)

Теорема 5.3 (про мiнiмакс). Будь-яка матрична гра має розв'язок у змішаних стратегіях.

Доведення. За теоремою 2 для ЗЛП (15)

(18)

а для ЗЛП (16)

де області D та визначаються обмеженнями розглядуваних задач. За лемою 3 ЗЛП (15) та (16) є двоїстими. Якщо існує розв'язок однієї з пари двоїстих ЗЛП, тобто існує

то за теоремою двоїстості існує розв'язок i другої задачі, причому

Враховуючи (18) та (19), звідси маємо

а це означає, що існують оптимальні змішані стратегії гравців у розглядуваній матричній грі.

Легко бачити, що ЗЛП (15), (16) завжди мають розв'язок. Розглянемо, наприклад, задачу (15). Оскiльки xm+1 за знаком не обмежене, то множина D не є порожньою (будь-яке x є X є допустимим розв'язком). Через те, що

величина обмежена знизу для будь-якого j=1,...,n. Звiдси випливає, що xm+1 обмежена знизу, отже існує .

Як відомо, у матричних іграх з сiдловою точкою жодному з гравців не слід відступати від своєї оптимальної чистої стратегії за умови, що його противник дотримується своєї оптимальної чистої стратегії. Дослiдимо наслідки аналогічних дій гравців у матричній грі, що не має сiдлової точки. За теоремою про мiнiмакс (основною теоремою матричних ігор) така гра завжди має розв'язок у змішаних стратегіях.

Білет18