Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Каледина лк Полиграфика.pdf
Скачиваний:
378
Добавлен:
28.10.2018
Размер:
19.42 Mб
Скачать

3.Преобразование объектов

3.1.Основные типы преобразования объектов

После создания объектов над ними можно осуществлять различные преобразования, т. е. изменять их размер, положение (перемещать), масштабировать, проводить наклон, поворот, отражение.

Средства программы:

1)инструмент ВЫБОР;

2)панель свойств;

3)окно настройки ПРЕОБРАЗОВАНИЕ (меню УПОРЯДОЧИТЬ – ПРЕОБРАЗОВАНИЯ, рис. 3.5).

3.2. Интерактивное выполнение операций преобразования

Для указания месторасположения любого объекта на рабочей области применяются две координаты. Первая координата x определяет положение объекта по горизонтали относительно левого края печатной страницы, а вторая координата y задает положение объекта относительно ее нижнего края. За точку привязки объекта к системе координат XY принимается маркер центра габаритной рамки объекта.

Интерактивное перемещение объекта

Самым быстрым путем перемещения объекта является его буксировка мышью инструментом ВЫБОР (нажимается левая кнопка мыши и объект перетаскивается на нужное место при нажатой кнопке мыши).

Нажатие и удерживание клавиши Ctrl ограничивает перемещение горизонтальной и вертикальной осями. Нажатие клавиши + в конце перемещения приводит к перемещению копии объекта.

Интерактивное изменение размера объекта и его масштабирование

Изменение размеров увеличивает или уменьшает линейные размеры объекта на определенную величину. Масштабирование изменяет размеры объекта, умножая их на некоторую величину.

Если потянуть за один из маркеров выделенного объекта инструментом ВЫБОР (Pick), объект будет увеличиваться или уменьшаться. Угловые маркеры позволяют изменять размеры, сохраняя пропорции объекта, боковые изменяют ширину, верхний и нижний — высоту объекта. Если дополнительно нажать и удерживать клавишу Shift, то преобразование будет происходить симметрично в обе стороны отно-

35

сительно центра объекта. При использовании клавиши Ctrl изменение происходит только на кратные величины: в два, три, четыре раза и т. д.

Интерактивное вращение и наклон объекта

При выполнении двойного щелчка мышью на объекте угловые маркеры превращаются в маркеры поворота, а боковые — в маркеры наклона (рис. 3.6).

Маркер наклона

Центр преобразования Маркер поворота

Рис. 3.6. Вид маркеров при двойном щелчке мышью инструментом ВЫБОР

Во время выполнения вращения объекта можно изменить и его размер. Для этого надо выполнять вращение при нажатой клавише Shift. Если во время вращения дополнительно нажать клавишу Alt, то произойдет и наклон объекта.

При нажатой клавише Ctrl осуществляется поворот на заданный угол (по умолчанию на 15 ).

Нажатие клавиш Ctrl+Shift приводит к вращению на заданный угол и изменению размера. Нажатие клавиш Ctrl+Alt — вращение на заданный угол и наклон.

Центр преобразования можно поместить интерактивно в одну из 8 точек маркерной сетки (4 угла и 4 середины боковых сторон) путем его перемещения инструментом ВЫБОР при нажатой клавише Ctrl.

В примере (рис. 3.7) сначала был произвольно перемешен верхний маркер наклона объекта, а затем левый. В результате у зрителя возникает ощущение, что скорость полета Боба увеличилась, — теперь он наверняка не опоздает! Наклон придает ощущение стремительности полета.

Интерактивное отражение объекта

Для интерактивного отражения с помощью инструмента ВЫБОР боковой маркер перетаскивается через внутреннее пространство объекта на противоположную сторону. Для построения зеркального отражения точно того же размера, что и исходный объект, в процессе перетаскивания удерживается нажатой клавиша Ctrl. Чтобы в качестве от-

36

Соседние файлы в предмете Полиграфика