Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Каледина лк Полиграфика.pdf
Скачиваний:
378
Добавлен:
28.10.2018
Размер:
19.42 Mб
Скачать

Лекция 6. СОЗДАНИЕ СПЕЦИАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ

1. Общие сведения о специальных эффектах, применяемых в CorelDRAW

Динамические графические эффекты — одна из наиболее удачных особенностей программы CorelDRAW. Они позволяют быстро создавать сложные, впечатляющие группы объектов, которые можно легко и наглядно редактировать. К ним относятся: ПЕРЕТЕКАНИЕ (Blend);

КОНТУР (ОРЕОЛ) (Contour); ИСКАЖЕНИЕ (Distortion); ТЕНЬ (Drop shadow); ОБОЛОЧКА (Envelope); ВЫТЯГИВАНИЕ (Extrude); ПРОЗРАЧНОСТЬ (Transparency); ПЕРСПЕКТИВА (Perspective); ЛИНЗА (Lens); PowerClip; СКОС.

Первые семь из эффектов формируются интерактивными рабочими инструментами, расположенными в пятнадцатой ячейке блока инструментов (рис. 6.1).

Рис. 6.1. Интерактивные инструменты для создания эффектов

Почти все эффекты (кроме ТЕНИ и ИСКАЖЕНИЯ) можно создать и с помощью соответствующих команд меню ЭФФЕКТЫ (Effects) (рис. 6.2), которые открывают окна настройки для создания и изменения параметров эффекта.

В программе CorelDRAW можно переносить эффекты из одних объектов на другие (не имеющие данных эффектов). Такие операции выполняются с помощью команд подменю СКОПИРОВАТЬ ЭФФЕКТ

(Copy Effect) и КЛОНИРОВАТЬ ЭФФЕКТ (Clone Effect) меню ЭФ-

ФЕКТЫ (Effects), указав крупным указателем в виде жирной стрелки на объект с копируемым эффектом. Команда меню ЭФФЕКТЫ – ОТМЕНИТЬ ЭФФЕКТ (Effects – Clear Effect) позволяет удалить параметры эффекта (рис. 6.3).

84

Рис. 6.2. Команды меню ЭФФЕКТЫ

Рис. 6.3. Команды, позволяющие копировать, клонировать удалять эффект

85

2. Создание эффекта ПЕРЕТЕКАНИЯ (Blend)

Эффект перетекания создает серию объектов между двумя управляющими объектами. Управляющими объектами могут быть замкнутые и незамкнутые кривые или группа объектов. Если управляющие объекты совпадают по форме, размеру и цвету, то эффект создает серию из одинаковых копий, в противном случае происходит постепенное преобразование одного объекта в другой.

Перетекание бывает трех видов:

перетекание вдоль прямой — промежуточные объекты располагаются по прямой, проведенной между двумя объектами.

перетекание вдоль траектории (траектория — фигуры, линии и фигурный текст).

составное перетекание, состоящее из двух или более связанных друг с другом перетеканий.

Средства создания и редактирования перетекания:

1.Инструмент ИНТЕРАКТИВНОЕ ПЕРЕТЕКАНИЕ и его панель свойств (рис. 6.4).

2.Окно настройки ПЕРЕТЕКАНИЕ (меню ЭФФЕКТЫ ПЕРЕТЕКАНИЕ).

Рис. 6.4. Панель свойств инструмента ИНТЕРАКТИВНОЕ ПЕРЕТЕКАНИЕ

Для создания эффекта перетекания с помощью окна настройки достаточно выделить два объекта и щелкнуть на кнопке ПРИМЕНИТЬ

(Apply).

В уже созданном переходе с помощью первой вкладки (рис. 6.5) можно:

1)изменить количество промежуточных объектов (параметр ЧИСЛО ШАГОВ/ Number of steps);

2)задать поворот промежуточных объектов или изгиб траектории (параметр ВРАЩЕНИЕ/ Rotate, во втором случае следует установить флажок ПЕТЛЯ/Loop);

3)заменить начальный и конечный объекты, траекторию перетекания (для этого предназначены три кнопки, расположенные над кнопкой ПРИМЕНИТЬ/Apply).

86

Рис. 6.5. Первая вкладка окна настройки ПЕРЕТЕКАНИЕ при перетекании вдоль прямой

Чтобы создать перетекание двух объектов вдоль траектории надо:

1)предварительно создать саму траекторию;

2)выделить ранее созданное перетекание;

3)выбрать кнопку ПУТЬ (Path) ;

4)выбрать команду НОВЫЙ ПУТЬ (New Path) и мышью, указатель которой примет форму изогнутой стрелки, щелкнуть на созданной ранее траектории.

Если выделить перетекание вдоль траектории, то вкладка ШАГИ ПЕРЕТЕКАНИЯ примет другой вид (рис. 6.6). Теперь можно задать расстояние между промежуточными объектами (параметр ФИКСИРОВАННЫЙ ИНТЕРВАЛ/Fixed spacing). Кроме того, появятся два флажка ПЕРЕТЕКАНИЕ ВДОЛЬ ПУТИ (Blend along full path) и ВРАЩАТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ (Rotate all objects). При использовании первого флажка объекты выстраиваются так, чтобы заполнить собой всю траекторию перетекания. При применении второго флажка промежуточные объекты поворачиваются так, чтобы оказаться перпендикулярными траектории перехода.

Вторая вкладка окна настройки (рис. 6.7) позволяет перераспределить объекты и расположить их неравномерно. Параметр УСКОРЕ-

87

НИЕ ОБЪЕКТОВ (Accelerate objects) служит для создания неравных расстояний между объектами, УСКОРЕНИЕ ЗАЛИВОК/АБРИСОВ (Accelerate fill/outlines) относится к заливке и обводке. Флажок ПРИМЕНЯТЬ К РАЗМЕРУ (Apply to Sizing) обеспечивает изменение размера промежуточных объектов пропорционально ускорению поля УСКОРЕНИЕ ОБЪЕКТОВ (Accelerate objects). Флажок УСКОРЕНИЕ СВЯЗЕЙ (Link accelerations) служит для синхронизации значений параметров УСКОРЕНИЕ ЗАЛИВОК/АБРИСОВ (Accelerate fill/outlines)

и УСКОРЕНИЕ ОБЪЕКТОВ (Accelerate objects).

Рис. 6.6. Вкладка ШАГИ ПЕРЕТЕКАНИЯ окна ПЕРЕТЕКАНИЕ при перетекании вдоль пути

Третья вкладка (рис. 6.8) определяет, каким образом изменяется цвет промежуточных объектов. Каждый цвет моделируется точкой на цветовом круге. Переход от начального цвета к конечному может происходить одним из трех способов:

1)ПО ПРЯМОЙ (Direct Path) — переход осуществляется по кратчайшему расстоянию на цветовом круге;

2)ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ (Clockwise Path) — переход происходит по дуге в направлении хода часовой стрелки;

88

Рис. 6.7. Вторая вкладка

Рис. 6.8. Третья вкладка

окна настройки ПЕРЕТЕКАНИЕ

окна настройки ПЕРЕТЕКАНИЕ

3) ПРОТИВ ЧАСОВОЙ СТРЕЛКИ (Counterclockwise Path) — пе-

реход по дуге против часовой стрелки.

Четвертая вкладка (рис. 6.9) позволяет изменять начальную и конечную точки перехода, а также работать со сложными переходами.

При создании перетекания первая точка начального объекта трансформируется в первую точку конечного, вторая — во вторую и т. д. Для изменения соответствия узлов используется кнопка ВЫБРАТЬ УЗЛЫ (Map Nodes). Ее нажатие приводит к появлению указателя мыши в виде изогнутой стрелки и узлов на начальном объекте. Следует выбрать указателем один из узлов начального объекта, после этого появятся узлы на конечном объекте, один из которых надо выбрать мышью. Эффект перетекания перестроится.

С помощью кнопки РАЗЪЕДИНИТЬ (Split) можно указать мышью один из промежуточных объектов в качестве разделителя. Это означает, что данное перетекание разделяется на два автономных (две ветви). Объект-разделитель можно выделить и сместить, а также преобразовать инструментом ФИГУРА (Shape).

89

Соседние файлы в предмете Полиграфика