Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Каледина лк Полиграфика.pdf
Скачиваний:
378
Добавлен:
28.10.2018
Размер:
19.42 Mб
Скачать

Рис. 6.9. Четвертая вкладка окна настройки ПЕРЕТЕКАНИЕ

Кнопки СОЕДИНИТЬ НАЧАЛО (Fuse Start) и СОЕДИНИТЬ КОНЕЦ (Fuse End) превращают объект-разделитель в обычный промежуточный объект. Для этого с нажатой клавишей Ctrl нужно щелкнуть мышью на любом объекте группы пошагового перехода, а затем нажать одну из кнопок, ставшую доступной.

Команда меню УПОРЯДОЧИТЬ – РАЗЪЕДИНИТЬ (Arrange – Break Apart) позволяет разбить перетекание на части: начальный объект, конечный объект, промежуточные фигуры и траекторию (если перетекание осуществляется не по прямой линии).

Промежуточные фигуры образуют группу объектов. Их можно ОТМЕНИТЬ ГРУППИРОВКУ с помощью команды меню УПОРЯДОЧИТЬ – ОТМЕНИТЬ ГРУППИРОВКУ (Arrange – Ungroup).

3. Создание эффекта КОНТУР (ОРЕОЛА) (Contour)

Ореол — эффект, напоминающий пошаговый переход. Он заключается в том, что вокруг или внутри выделенного объекта на определенном расстоянии создаются подобные ему концентрические объекты. Фигуры, получившиеся в результате применения эффекта ореола, образуют группу ореола. Все изменения, вносимые в исходный объект, например модификация его формы с помощью инструмента ФИГУРА

90

(Shape) или изменение цветов заливки и обводки, влияют и на группу ореола. Команда меню УПОРЯДОЧИТЬ – РАЗЪЕДИНИТЬ позволяет разделить исходный объект и группу ореола. Команда ОТМЕНИТЬ ГРУППИРОВКУ превращает группу ореола в последовательность индивидуальных объектов.

Для создания и настройки параметров эффекта ореола используется окно настройки КОНТУР (Contour), которое открывается с помощью меню ЭФФЕКТЫ – КОНТУР (Effects – Contour).

На первой вкладке окна (рис. 6.10) в верхней части расположен переключатель, определяющий, как именно будут создаваться концентрические фигуры: К ЦЕНТРУ (To center), ВНУТРИ (Inside), СНАРУЖИ (Outside). Счетчик СМЕЩЕНИЕ (Offset) позволяет задать расстояние между соседними объектами, а счетчик ШАГИ (Contour Steps) — количество создаваемых фигур.

Рис. 6.10. Первая вкладка

Рис. 6.11. Вторая вкладка

Рис. 6.12. Третья вкладка

окна настройки КОНТУР

окна настройки КОНТУР

окна настройки КОНТУР

Вторая вкладка окна настройки КОНТУР (Contour) (рис. 6.11) служит для регулировки окраски ореола. В верхней части вкладки расположены кнопки для выбора траектории перехода цвета, уже знакомые по окну настройки ПЕРЕТЕКАНИЕ (Blend). Под ними находятся раскрывающиеся списки, в которых можно выбрать цвета обводки и заливки последнего объекта в группе ореола.

Третья вкладка окна настройки КОНТУР (Contour) (рис. 6.12) позволяет создавать неравномерные переходы между объектами. Дей-

91

ствие присутствующих на третьей вкладке параметров аналогично действию параметров, расположенных на второй вкладке окна настройки ПЕРЕТЕКАНИЕ (Blend).

Эффект КОНТУР идеально подходит для создания внутреннего затенения объекта, а инструмент ПЕРЕТЕКАНИЕ непропорционально масштабирует части промежуточных объектов.

4. Эффект ИНТЕРАКТИВНОЕ ИСКАЖЕНИЕ

Этот эффект нельзя создать с помощью команды меню ЭФФЕКТЫ (Effects). Для этого используется инструмент ИНТЕРАКТИВНОЕ ИСКАЖЕНИЕ (Interactive Distortion). Эффект состоит в следующем: происходит деформация векторного объекта по закону, определяемому выбранным типом искажения. Параметры эффекта регулируются с помощью управляющей конструкции инструмента, а также элементов управления панели свойств (рис. 6.13). Предусмотрено три типа искажения: СЖАТИЕ И РАСТЯЖЕНИЕ (Push and Pull), ЗАСТЕЖКА-

МОЛНИЯ (Zipper) и КРУЧЕНИЕ (Twister).

Рис. 6.13. Общие элементы управления инструмента ИНТЕРАКТИВНОЕ ИСКАЖЕНИЕ

Деформация СЖАТИЕ И РАСТЯЖЕНИЕ (Push and Pull) увеличивает или уменьшает амплитуду наклона кривых объекта. Амплитуда может быть установлена в диапазоне от –200 до +200%. Отрицательные значения амплитуды вызывают смещение всех узлов объекта к центру деформации, что создает эффект растяжения (рис. 6.14). При

92

положительных значениях амплитуды происходит смещение всех узлов от центра деформации, возникает состояние сжатия (рис. 6.15).

Рис. 6.14. СЖАТИЕ И РАСТЯЖЕНИЕ при отрицательных значениях амплитуды

Рис. 6.15. СЖАТИЕ И РАСТЯЖЕНИЕ при положительных значениях амплитуды

Настраивать эффект удобнее всего с помощью интерактивных маркеров: ромбовидный отвечает за центр деформации, а квадратный определяет направление и амплитуду эффекта.

Для совмещения центра деформации с центром объекта используется кнопка ЦЕНТР ДЕФОРМАЦИИ (Center distortion) на панели свойств.

Рис. 6.16. Пример деформации растяжения и сжатия, центр которой совпадает с центром объекта.

93

Рис. 6.17. Пример деформации растяжения и сжатия, у которой центр деформации смещен

Деформация ЗАСТЕЖКА-МОЛНИИ (Zipper) искажает пути объекта так, что он напоминает зигзаг или стежки шва. Интерактивные маркеры могут настроить три параметра эффекта: амплитуду, частоту и центр искажения. Элементы управления представлены на рис. 6.18. Амплитуда может быть только положительной и изменяться от 0 до 100%. Квадратный маркер отвечает за изменение амплитуды, а прямоугольный — за частоту деформации. Ромбовидный маркер изменяет центр деформации.

Рис. 6.18. Элементы управления панели свойств для изменения параметров деформации ЗАСТЕЖКА-МОЛНИИ

— при выборе этого параметра амплитуда деформации хаотически меняет свои значения от текущего значения до нуля;

— округляет вершины зигзагов;

— влияет на изменения значений амплитуды эффекта вокруг исходного центра. В центре деформации амплитуда достигает своего максимума. По мере отдаления от центра эффекта значения амплитуды уменьшаются до нуля.

Можно использовать сразу несколько кнопок.

Примеры изменения параметров приведены на рис. 6.19. Деформация КРУЧЕНИЕ (Twister) искажает пути и узлы объекта,

поворачивая внешние области вокруг центра. На панели атрибутов

94

можно задать направление вращения (по часовой стрелке или против), число полных поворотов и угол дополнительного поворота. Также центр поворота и число поворотов можно задать с помощью интерактивных маркеров: ромбовидный используется для настройки центра поворота, а круглый — для задания числа полных оборотов. В зависимости от направления смещения круглого маркера задается направление вращения. Элементы управления искажения КРУЧЕНИЕ представлены на рис. 6.20.

Рис. 6.19. Примеры действия изменения параметров искажения ЗАСТЕЖКАМОЛНИИ

Рис. 6.20. Элементы управления искажения КРУЧЕНИЕ

Пример деформации КРУЧЕНИЕ приведен на рис. 6.21.

95

Соседние файлы в предмете Полиграфика