Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Каледина лк Полиграфика.pdf
Скачиваний:
378
Добавлен:
28.10.2018
Размер:
19.42 Mб
Скачать

6. Применение эффекта ОБОЛОЧКИ (Envelope)

На экране оболочки (огибающие) отображаются пунктирной линией, они похожи на обычные кривые, состоящие из узлов и сегментов. Изменяя форму огибающей путем изменения положения ее узлов и кривизны сегментов, вы меняете форму заключенного в нее объекта. Основная работа как раз в этом и состоит: необходимо так отредактировать форму огибающей, чтобы она исказила нужным образом заключенный в нее объект.

Чтобы изменить форму объекта с помощью оболочки, можно использовать инструмент ИНТЕРАКТИВНАЯ ОБОЛОЧКА (Interactive Envelope) или открыть окно настройки ОБОЛОЧКА (Envelope) с помощью меню ЭФФЕКТЫ – ОБОЛОЧКА (Effects – Envelope), предварительно выделив объект инструментом ВЫБОР (Pick).

Форму оболочки можно создать из прямоугольника, выбрать из предлагаемых заготовок или нарисовать заранее.

Впервом случае нужно выбрать кнопку СОЗДАТЬ НОВУЮ (Add New), и вокруг выделенного объекта появится штриховой прямоугольник с восемью маркерами по габариту. Перетаскивая эти маркеры, можно изменять форму вписанного в оболочку объекта.

Характер искажения оболочки зависит от выбранного режима:

1) ПРЯМАЯ (Straight Line) — при буксировке узла стороны оболочки остаются прямыми отрезками;

2) ПРОСТАЯ ДУГА (Single Arc) — стороны принимают форму дуги с одной точкой перегиба;

3) ДВОЙНАЯ ДУГА (Double Arc) — стороны принимают форму дуги с двумя точками перегиба;

4) ПРОИЗВОЛЬНАЯ (Unconstrained) показывает маркеры управления для каждого узла, облегчая точную настройку и получение оболочки нужной формы.

Впервых трех режимах если при буксировке удерживать нажатой клавишу Shift или Ctrl, то смежный узел будет перемещаться соответственно на такое же расстояние в противоположном или в том же направлении. При нажатых клавишах Ctrl+Shift перемещаются все четыре узла или стороны (в зависимости от того, какой узел буксируется — расположенный на стороне или в углу оболочки).

Второй способ создания оболочки — использование заготовок. Чтобы поместить объект в заготовку, следует выбрать кнопку ДОБАВИТЬ ЗАГОТОВКУ (Add Preset). В центральной части окна настройки появится список заготовок, которые можно использовать для создания

103

оболочек (рис. 6.28). Их можно редактировать по описанным выше правилам.

Рис. 6.28. Создание эффекта ОБОЛОЧКА с использованием заготовки

Третий способ создать оболочку — скопировать форму с созданной ранее фигуры. Для этого надо активизировать инструмент СОЗДАТЬ ИЗ (Color Selector) (кнопка с изображением пипетки) и щелкнуть указателем в виде стрелки на фигуре, форма которой будет использована в качестве оболочки (рис. 6.29).

Рис. 6.29. Создание эффекта ОБОЛОЧКА из ранее созданного объекта

Раскрывающийся список РЕЖИМ СОПОСТАВЛЕНИЯ (Mapping Mode) определяет режим преобразования исходного объекта в процессе заполнения заданной оболочки. Режим не влияет ни на форму оболочки, ни на режим ее редактирования. Этот список предлагает четыре

104

режима натягивания: ИСХОДНОЕ, ПО ВЕРТИКАЛИ, ПО ГОРИЗОНТАЛИ, ПО УГЛАМ (рис. 6.30). Пятый режим ТЕКСТ выводится в том случае, если оболочка применяется для изменения формы простого текста.

Рис. 6.30. Режимы заполнения оболочки

Флажок СОХРАНЯТЬ ПРЯМЫЕ (Keep lines) предотвращает преобразование прямых линий объекта в кривые.

Для применения эффекта с заданными параметрами надо нажать кнопку ПРИМЕНИТЬ (Apply).

7. Создание эффекта объемности изображения (Extrude)

Чтобы создать иллюзию объема, CorelDRAW проецирует точки вдоль краев объекта и соединяет эти точки для формирования боковых поверхностей. Эффект может применяться к произвольным кривым (замкнутым и незамкнутым), геометрическим фигурам или фигурному тексту.

Эффект можно создать с помощью окна настройки ВЫТЯНУТЬ (меню ЭФФЕКТЫ – ВЫТЯГИВАНИЕ (Effects – Extrude)) и интерактивного инструмента ВЫТЯНУТЬ.

105

Полученные путем выдавливания боковые поверхности связаны с управляющим объектом. Кроме того, такие поверхности образуют группу объектов. Для разделения исходного объекта и боковых поверхностей применяется команда РАЗЪЕДИНИТЬ меню УПОРЯДОЧИТЬ. Для того чтобы все объекты боковой поверхности стали доступными отдельно, необходимо их разгруппировать.

На первой вкладке окна настройки ВЫТЯНУТЬ (рис. 6.31) определяется способ выдавливания. Возможно использование двух типов проекции: параллельной ортогональной и перспективной с уменьшением или увеличением. Место, до которого в глубину будет распространяться изображение, называется точкой схода, и изображается на экране маленьким перекрестьем. При параллельном проецировании линии вытянутых поверхностей перерисовываются параллельно друг другу и никогда не приближаются к точке схода. При перспективном проецировании линии вытянутых поверхностей удаляются к точке схода (на экране изображается маленьким перекрестьем). Лучи проекции могут быть направлены вперед или назад.

Вокне настройки представлено шесть способов выдавливания:

1)назад с уменьшением (Small Back);

2)вперед с уменьшением (Small Front);

3)назад с увеличением (Big Back);

4)вперед с увеличением (Big Front);

5)назад параллельно (Back Parallel);

6)вперед параллельно (Front Parallel).

Редактировать положение достраиваемой плоскости можно двумя способами — перетаскивая мышью крестик, обозначающий точку схода, или вводя численные значения в поля ГЛУБИНА (Depth), Г: (Н:) и В: (V:) (рис. 6.31).

Область ОТСЧЕТ определяют опорную точку для позиционирования точки схода:

ОТ НАЧАЛА СТРАНИЦЫ — координаты точки схода задаются относительно нулевых отметок линеек;

ОТ ЦЕНТРА ОБЪЕКТА — координаты точки схода задаются относительно центра объекта.

Варианты установки точки схода:

ПРИВЯЗКА ТС К ОБЪЕКТУ — при перемещении объекта точка схода перемешается вместе с этим объектом;

ПРИВЯЗКА ТС К СТРАНИЦЕ — при перемещении объекта на странице точка схода остается на своем месте;

106

КОПИРОВАТЬ ТС ИЗ — копирование точки схода из другого объекта;

ОБЩАЯ ТОЧКА СХОДА — вид всех объектов, привязанных к одной точке схода, меняется при перемещении этой точки.

Рис. 6.31. Первая вкладка окна настройки ВЫТЯНУТЬ

Вторая вкладка окна настройки ВЫТЯНУТЬ (Extrude) позволяет поворачивать «объемный» объект на странице документа.

Поворачивать псевдообъемную фигуру можно двумя способами:

1)на глаз, поворачивая мышью цифру «3» в верхней части окна настройки;

2)точно, вводя значения в поля х:, у: и z: (рис. 6.32). Переключение между режимами поворота осуществляется щелч-

ком на кнопке со значком трех координатных осей. Вращение может быть применено только к объектам, полученным с помощью перспективного проецирования, точка схода которых привязана к объектам.

Третья вкладка (рис. 6.33) дает возможность добавлять эффект освещения. Можно добавить от одного до трех источников света, щелкнув мышью на кнопках с лампочками. Положение каждого источника можно изменять, перетаскивая кружки с соответствующими

107

цифрами на изображении шара в окне настройки. Шкала ИНТЕНСИВНОСТЬ (Intensity) регулирует яркость свечения источников.

Рис. 6.32. Вторая вкладка окна настройки ВЫТЯНУТЬ

Рис. 6.33. Третья вкладка окна настройки ВЫТЯНУТЬ

108

На четвертой вкладке (рис. 6.34) предлагается несколько вариантов цветовой заливки боковых граней:

1)ЗАЛИВКА ОБЪЕКТА (Use object fill) — за основу берется цвет исходного объекта;

2)СПЛОШНАЯ ЗАЛИВКА (Solid fill) — используется произвольный однотонный цвет, который выбирается из раскрывающегося списка ПРИМЕНИТЬ (Using);

3)ТЕНЬ (Shade) — устанавливается плавный переход между заданной парой цветов в раскрывающихся списках ИЗ (From) и В (To).

Рис. 6.34. Четвертая вкладка окна настройки ВЫТЯНУТЬ

С помощью пятой вкладки (рис. 6.35) можно создать скошенный край по всему периметру объекта (фаску). Чтобы создать фаску, надо установить флажок ИСПОЛЬЗОВАТЬ СКОС (Use Bevel), а затем определить ее параметры. Сделать это можно интерактивно в поле просмотра, перемещая выделенную точку на схеме или вводя необходимые значения в поля. Поле ГЛУБИНА СКОСА (Bevel depth) задает размер фаски, а поле УГОЛ СКОСА (Bevel angle) — угол наклона среза. Если нужно показать фаску, а не выдавливание, следует установить флажок ПОКАЗЫВАТЬ ТОЛЬКО СКОС (Show Bevel Only).

Окно настройки ВЫТЯНУТЬ не очень удобно тем, что для редактирования приходится все время выбирать кнопку ИЗМЕНИТЬ (Edit).

109

Соседние файлы в предмете Полиграфика