Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Каледина лк Полиграфика.pdf
Скачиваний:
378
Добавлен:
28.10.2018
Размер:
19.42 Mб
Скачать

Поэтому чаще всего для редактирования объекта с примененным эффектом выдавливание удобнее пользоваться панелью свойств, на которой при выделении объекта находятся все элементы управления параметрами эффекта.

Рис. 6.35. Пятая вкладка окна настройки ВЫТЯНУТЬ

8. Добавление эффекта ПЕРСПЕКТИВА (Perspective)

При создании трехмерного изображения на плоскости возникают кажущиеся изменения величины, очертаний и четкости предметов, обусловленные степенью отдаленности их от точки наблюдения. К примеру, одинаковые фигуры по мере удаления от зрителя воспринимаются неодинаковыми; параллельные прямые — непараллельными, сходящимися в одной точке (точке схода); окружности выглядят эллипсами и т. д. Такие свойства зрительного восприятия называют перспективными сокращениями.

Наиболее часто встречающаяся прямая линейная перспектива, основанная на уменьшении объектов по мере их удаления, в CorelDRAW строится с помощью команды ДОБАВИТЬ ПЕРСПЕКТИВУ (Add Perspective) меню ЭФФЕКТЫ. Эффект получается путем перемещения узлов специальной рамки. Обычно левую сторону увеличивают, а

110

правую уменьшают. Если одна или две боковые стороны рамки отклоняются от вертикального положения, то создается ощущение дополнительного поворота объекта по отношению к плоскости экрана. После изменения рамки появляется одна или две точки схода, отмеченные перекрестьем. В них сходятся линии перспективы.

Различают два вида перспективы: фронтальная и угловая. Фронтальная перспектива имеет одну точку схода. Она создается путем буксировки маркера строго горизонтально или вертикально при нажатой клавише Ctrl. Угловая перспектива имеет две точки схода. Для ее создания буксируется один из узлов рамки диагонально к центру объекта или от него.

Буксировка при нажатых клавишах Ctrl+Shift позволяет перемещать узлы на одинаковое расстояние в противоположных направлениях. Для изменения эффекта перспективы используется инструмент ФИГУРА (Shape). Можно использовать и перемещение точки схода.

Для построения линейной перспективы также можно применять эффект ПЕРЕТЕКАНИЕ. Для создания воздушной перспективы в CorelDRAW используются различные типы заливки или интерактивная прозрачность. Для создания перспективных сокращений и различных ракурсов объекта в CorelDRAW применяется эффект ВЫТЯНУТЬ.

9. Эффект ЛИНЗА (Lens)

Название инструмента «линза» объясняется аналогией с увеличительной линзой — оптическим прибором из прозрачного материала, при взгляде сквозь который предметы выглядят не так, как при непосредственном рассмотрении. Линзы в CorelDRAW меняют не внешний вид и свойства объекта, а всего лишь способ его отображения. Поэтому после удаления линзы рисунок остается таким же, как до ее создания.

Объекты, выполняющие роль линзы, располагают поверх векторного рисунка, фотографии или текста и применяют к ним преобразование линзы.

Все линзы создаются одним и тем же способом:

1)строится объект, который будет играть роль линзы;

2)объект выделяется инструментом ВЫБОР (Pick);

3)в окне настройки ЛИНЗА (Lens) выбирается тип линзы;

4)если кнопка с изображением замка нажата, результат действия линзы отображается сразу же после изменения настроек, если

111

кнопка не нажата, для просмотра результата необходимо выбрать ПРИМЕНИТЬ (Apply).

Применяя линзы, необходимо помнить следующее:

1)из одного объекта можно создать только одну линзу;

2)линза меняет способ отображения только тех объектов, которые расположены в стопке ниже нее;

3)при применении линз (особенно к растровым изображениям) сложность и объем документа быстро возрастают, что может привести

кпроблемам при выводе его на печать. Для решения этих проблем непосредственно перед печатью все векторные изображения необходимо преобразовать в растровые;

4)при применении линз к группе объектов эффект равносилен применению линзы к каждому из сгруппированных объектов индивидуально.

По результату действия все линзы можно разделить на две группы:

1)линзы, имитирующие изменение формы изображения,— РЫ-

БИЙ ГЛАЗ (Fish Eye) и УВЕЛИЧЕНИЕ (Magnify);

2)линзы, имитирующие изменение цвета изображения, — все остальные.

Ниже приведен список типов линз (рис. 6.36):

Рис. 6.36. Список типов линз

1)НЕТ ЭФФЕКТА ЛИНЗЫ (No Lens Effect) — удаляет у объекта, который является линзой, все параметры линзы, и он превращается

в«обыкновенный» объект;

2)ЯРКОСТЬ (Brighten) — та часть изображения, которая попадает в зону действия линзы, становится более светлой;

3)СЛОЖЕНИЕ ЦВЕТОВ (Color Add) — изображение тонируется определенным цветом, т. е. монохромные участки окрашиваются;

112

4)ЦВЕТОВОЙ ФИЛЬТР (Color Limit) — ограничивает цветовой диапазон изображения черным цветом и цветом линзы;

5)СПЕЦИАЛЬНАЯ ПАЛИТРА (Custom Color Map) — заменяет цветовой диапазон изображения на новый;

6)РЫБИЙ ГЛАЗ (Fish Eye) — эффект имитирует просмотр изображения сквозь сферическую линзу;

7)ТЕМПЕРАТУРНАЯ КАРТА (Heat Map) — имитирует просмотр в инфракрасном диапазоне;

8)ИНВЕРТИРОВАТЬ (Invert) —преобразует цвета нижележащего объекта в дополнительные цвета модели CMYK;

9)УВЕЛИЧЕНИЕ (Magnify) — область под линзой увеличивается или уменьшается. Диапазон значений от 0,1 до 100. Значения меньшие единицы уменьшают нижележащий объект;

10)ОТТЕНКИ СЕРОГО (Tinted Grayscale) — выводит нижележащий объект в градациях серого, но с использованием цвета линзы;

11)ПРОЗРАЧНОСТЬ (Transparency) — имитируется просмотр сквозь цветное стекло;

12)КАРКАС (Wireframe) — заменяет изображение под линзой на область, залитую определенным цветом.

Некоторые разные линзы могут давать одинаковый результат, например, понизить яркость изображения можно, используя одну из двух линз: ЯРКОСТЬ (Brighten) или ЦВЕТОВОЙ ФИЛЬТР (Color Limit).

Почти все линзы можно применять как к растровым, так и к векторным изображениям. Исключение составляет линза КАРКАС (Wireframe), которая позволяет заменить цвета заливки и обводки или отменить их. Эта линза применима только к векторным объектам. Если ее попробовать назначить для фотографии, то в линзе отобразится лишь внешний контур изображения.

Для смещения точки обзора линзы:

1)в окне ЛИНЗА (Lens) устанавливается флажок ТОЧКА ЗРЕ-

НИЯ (Viewpoint);

2)выполняется щелчок мышью по кнопке ИЗМЕНИТЬ (Edit);

3)появившееся на экране перекрестье перетаскивается мышью, или смещение задается с помощью появившихся в окне счетчиков.

Внастройках любой линзы можно установить флажок ЗАСТЫВШАЯ (Frozen), который создает группу новых объектов, образующих точно такое же изображение, как то, что было видно через линзу с текущими значениями параметров преобразования. При этом сама линза удаляется, а на ее месте остается имитирующая преобразование линзы

113

Соседние файлы в предмете Полиграфика