- •Методичний збірник
- •Розробив викладач
- •Тема: Історія розвитку засобів обчислювальної техніки
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •Література
- •Самостійна тема № 2 (Урок № 4) Тема: Основні характеристики пристроїв вводу-виводу пк. Клавіатура пк, монітор, принтер, сканер, модем.
- •2. Клавіатура та її характеристика.
- •3. Миша та її характеристики.
- •5 Сканер та модем. Їх характеристики.
- •Література
- •Самостійна тема № 3 (Урок № 5) Тема: Структура програмного забезпечення для пк
- •4. Комерційні різновиди програм.
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •Література
- •Самостійна тема № 4 (Урок № 6) Тема: Операційні системи. Характеристика та складові частини ос Windows та ms dos.
- •3. Інтерфейс користувача Віндовс хр.
- •4. Завершення роботи ос.
- •Література:
- •Провідник
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •Література
- •Самостійна тема № 6 (Урок № 12) Тема: Операційна система msdos. Завантаження та работа в ос. Робота з файлами, каталогами та дисками в ms dos
- •Найбільш поширені розширення
- •Призначення деяких клавіш при роботі в ms dos
- •Зовнішній вигляд програми dos
- •2. Команди для роботи з файлами:
- •3. Команди для роботи з каталогами:
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •2. Поняття про інтерпретацію та компіляцію програм.
- •3. Алгоритми та блок-схеми.
- •Алгоритм повинен мати такі властивості:
- •Форми подання алгоритмів:
- •Навчальна алгоритмічна мова
- •4. Системи програмування низького рівня.
- •5. Системи програмування високого рівня.
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •Вікно елементів керування
- •Вікно властивостей
- •Загальні властивості елементів керування
- •Вікно екранної форми
- •Вікно провідника проекту
- •Збереження файлів проекту
- •Вікно редактора коду
- •2. Алфавіт мови Visual basic.
- •Робота із змінними у програмі
- •Робота з функціями
- •InputBox (аргументі]:, аргумент2....])
- •Друкування форми
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •Література
- •Самостійна тема № 9 (Урок № 22) Тема: Текстовий редактор Word. Загальні характеристики та можливості.
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •Створення таблиці
- •Переміщення таблиці
- •3. Робота з графічними об’єктами.
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •3. Автоматичне розставлення переносів.
- •4. Тезаурус.
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •4. Діаграми. Створення автофігури, кола або квадрата
- •Вставка об’єкта WordArt
- •Вставка тексту в автофігуру
- •6. Форматування та друкування тексту.
- •Зміна параметрів друку
- •Відправлення документу факсом
- •Вставка формули
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •Створення географічної карти
- •Введення даних у географічну карту
- •Вставка рядків
- •Вставка стовпців
- •Одержання додаткових довідкових зведень про географічні карти
- •2. Створення діаграм.
- •Зміна діапазону комірок, які використовуються для створення діаграми
- •3. Створення графіків. Створення зображень осередків, діаграм і інших об’єктів
- •Створення зображення комірок із прив’язкою до вихідних даних
- •Створення зображення діаграми, комірок або об’єкта
- •Відновлення зображення комірок листа Excel
- •4. Створення і збереження файлів книг. Створення книги
- •Перегляд і збереження файлів інших програм у форматі книг Mіcrosoft Excel
- •Збереження книги Mіcrosoft Excel в іншому форматі (для використання в іншому додатку)
- •Імпорт текстового файлу в Mіcrosoft Excel
- •Розбивка скопійованого тексту на стовпці
- •5. Перегляд і друкування книг.
- •Друк листа, виділеного діапазону або книги цілком
- •6. Введення і редагування даних.
- •7. Форматування чарунок і діапазонів.
- •2. Редагування та обробка записів.
- •Використання Майстра підстановок
- •Застосування маски
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •2. Поняття і складання запиту.
- •3. Створення форми.
- •Пошук даних
- •4. Макроси
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •Література
- •Самостійне тема №16 (Урок №48) Тема: Робота з браузером. Безпека в мережі.
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •Апаратні засоби лом
- •2. Робота в локальних мережах.
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •2. Історія електронної пошти.
- •3. Створення власної електронної поштової скриньки.
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •Література
- •Самостійна тема № 19 (Урок № 53) Тема: Самостійне індивідуальне завдання
- •Вимоги до реферату
- •Література
- •Самостійна тема № 20 (Урок № 54) Тема: Перспективи розвитку сучасних інформаційних технологій. Нанотехнології.
- •1. Інформаційні технології
- •2. Види сучасних інформаційних технологій
- •Класифікація
- •3. Використання та розповсюдження.
- •4. Нанотехнології.
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •Література
- •Рекомендована література:
Питання для контролю вивченого матеріалу
1. Як працювала аналітична машина Беббіджа?
2. Різниця між комп’ютерами Марк-1 та ENIAC?
3. Що розробив фон Нейман?
4. Як впливало використання транзисторів на розвиток комп’ютерів?
5. До чого призвело створення мікропроцесору Intel?
6. Як з’явилися ІBM PC на ринку персональних комп’ютерів?
7. В чому полягає успіх ІBM на ринку персональних комп’ютерів?
Література
1. Інформатика: Комп’ютерна техніка. Комп’ютерні технології. Посіб. / За ред. О.І. Пушкаря – К.: “Академія”. – С. 20-23.
2. Степаненко О.С. Персональный компьютер. Учебный курс. – М.: «Вильямс», 1999. – С. 8-11.
3. Фигурнов В.Э. IBM PC для пользователя. Краткий курс. – М.: ИНФРА-М, 1999. – С. 22-26.
Самостійна тема № 2 (Урок № 4) Тема: Основні характеристики пристроїв вводу-виводу пк. Клавіатура пк, монітор, принтер, сканер, модем.
Відео система ПК. Основні характеристики відеокарта та моніторів.
Клавіатура та її характеристики
Маніпулятор миша. Характеристики.
Принтер. Їх види та характеристики.
Сканер. Модем. Їх характеристики.
Інформаційний зв'язок між комп’ютером і користувачем забезпечує система монітор-відеоадаптер. Можна обійтися без принтеру, дисководів, плат розширення, Ала робота без монітору рівносильна роботі в сліпу, оскільки не побачити результати ні вводимі з клавіатури дані.
Система відображення комп’ютера складається с таких компонентів:
Монітор (дисплей)
відеоадаптер (відео карта, відео плата)
програмне забезпечення (драйвера пристроїв)
Відеоадаптер посилає в монітор сигнал керування яскравістю променів і сигнали рядкового і кадрового розгортання. Монітор в свою чергу перетворює ці сигнали на зорове зображення. Програмні засоби забезпечують кодування-декодування сигналів, координаційні перетворення, стиснення зображення.
Монітори діляться на такі групи:
Електронно-променеві трубки
ЖК
Плазміні
Монітор – це пристрій візуального відображення інформації.
ЕП трубка: Являє собою електроно вакуумній пристрій, екран якого покритий люмінофором ( речовина чутлива до світла та його інтенсивності). Нагрівшись елетрона пушка випускає поток електронів, які з великою швидкістю рухаються по екрану. Електронний луч рухається дуже швидко, прокреслюючи екран зліва на право і згори в низ, яка має назву растр.
Люмінофор наноситься у вигляді наборів крапок трьох основних кольорів – червоного, зеленого і синього. Набор цих крапок розташовується у вигляді трикутників – тріадах. Тріада утворює пік сель. Відстань між пік селями називається крапковим кроком монітора. Ця відстань істотно впливає на чіткість зображення. Чим менший крок тим більша чіткість (0,20-0.24 мм). Перед екраном на шляху ставиться маска – тонка металева пластина, з великою кількістю отворів, які розташовані навпроти пікселів. Маска забезпечує точне влучання проміня у відповідний пик сель.
В процесі розгортки ( переміщення поміня) промінь впливає на ті частки екрану, в яких повинно відобразитися зображення. Інтенсивність проміння повсякчасно міняється в результаті чого змінюється і яскравість зображення. Оскільки речовина світиться не дуже довго то потрібно обновляти зображення, тобто регентувати знову це регенерація зображення вона вимірюється в частотах (Гц) нормально = 85 Гц.
ЖК. Базується на властивості на здатності кристалів деяких речовин змінювати свої світлооптичні властивості в залежності від сили еклектичного впливу, що дає змогу створити понад 15 млн кольорових відтінків. (ЛСД = Лик вид – Кристал Дисплей). Для них характерні плоскі екрани і низько-енергетична потужність. ( 5 Вт) .
Поділяються за двома типами:
з пасивною матрицею
з активною матрицею
Монітори з пасивною матрицею – яскравість кожної ячейки залежить від електричного заряду, яке протікає через транзистор, номери яких рівні номерам стовбців та рядків в яких вони знаходяться. (800*600).
Монітори з активною матрицею кожною ячейкою керую окремий транзисторний ключ. Наприклад дисплей с 800*600 містить 480 тис транзисторів. Це забезпечує більшу чіткість та яскравість.
Найкращі кольорові дисплеї – це дисплеї з активною матрицею, або тонкоплівочно транзисторні (ТФТ), в якому кожним пік селям управляє три транзистора для кожного кольору.
Критерії вибору моніторів:
Монохромні чи кольорові.
Розмір екрану. (15 , 19, 21, дм)
Розрешеніе монітора – це розмір мінімальної деталі зображення, яку можна разлічіть на екрані. Даний елемент характеризується кількістю пикселей по горизонталі та вертикалі.
Шаг крапки. Відстань між сусідніми пік селями.
Яскравість та контрастність зображення.
Режим розгортки – порядковий та через рядковий.
Енергопотребление та безпечність.
Частота оновлення.
Відеоадаптери – це електрона плата призначена для програмного формування графічних та текстових зображень і є проміжгно. ланкою між монітором і шиною ПК.
Компоненти відеоадаптера:
БИОС
графічний процесор – або набір системної логіки відеоадаптера
відео пам’ять
цифрово – аналоговий перетворювач
розьєм
відео драйвера.
БИОС – зберігає основні команди, які представляють інтерфейс між відеоадаптером і програмним забезпеченням.
Графічний процесор. Може використовуватися один з типів процесорів:
лише для збереження та регенерації зображення
для створення та обробки зображення
відео акселератор – конструює зображення з примітивів, а ЦП вже присвоює йому розміри, колів певні властивості.
Відеопамять – 512 Мб сучасні. В ній зберігається оброблена графічним процесором зображення. Збільшення відео пам’яті не скажуться на результати 2Д графіки, але суттєво впливає на 3Д графіку.
Розрядність шини відео системи – 64, 128, 512 біт . Зв'язок між графічним процесором і пам’яттю. AGP, PCI Exprees
Стандарти які підтримують відеоадаптери:
MDA
CGA
EGA
VGA
SVGA
XGA