- •Магриль Пол
- •Позиция 8
- •Позиция 8с.
- •Позиция 9.
- •Позиция 10
- •Позиция 11.
- •Позиция 11а
- •Позиция 11в
- •Позиция 11с
- •Позиция 12
- •Глава 2 нотация
- •Позиция 1.
- •Глава 3 игра фишками
- •Позиция 1.
- •Позиция 2.
- •Позиция 3.
- •Позиция 4.
- •Позиция 5.
- •Позиция 7.
- •Позиция 8.
- •Глава 4 игра I. Стремительная игра
- •Позиция а.
- •Бросок 1.
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для о
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для о.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X.
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 14 для X.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 15 для X.
- •Бросок 19 для о.
- •Бросок 19 для X.
- •Краткий обзор понятий: «Игра I. Стремительная игра»
- •Глава 5 начальные броски
- •Глава 6
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 4 для X
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для X.
- •Бросок 7 для о
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 7 для X
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 10 для о.
- •Бросок 10 для X.
- •Бросок 11 для X.
- •Бросок 14 для о
- •Позиция b
- •Позиция d
- •Позиция с
- •Позиция е.
- •Позиция f.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 22 для о.
- •Бросок 21 для о.
- •Бросок 21 для X.
- •Бросок 22 для X
- •Глава 7 основная стратегия удвоения ставок
- •Глава 8 игра III. Блокирующая игра
- •Бросок 1. X 3, о 2,
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для X.
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 12 для о.
- •Бросок 12 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X:
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 16 для X.
- •Подсчет шагов
- •Позиция 5
- •Позиция 6а
- •Позиция 2a-2b
- •Эффективное использование
- •Фишки-строители и гибкость игры
- •Позиция 1в
- •Позиция 15.
- •Позиция 18в.
- •Позиция 6.
- •X должен играть 3-1
- •Когда вы вынуждены оставлять шоты для своего противника
- •Позиция 11.
- •Стратегия середины игры
- •Безопасная игра по сравнению с дерзкой игрой
- •Позиция 9.
- •«Золотой пункт»
- •X должен играть 6-3
- •Разделение фишек, стоящих в одном пункте
- •Эндшпиль (финальная стадия игры)
- •Возможность для контакта с
- •Позиция 25
- •Позиция 2.
- •Позиция 20
- •Позиция 21
- •Позиция 36.
- •Позиция 41в.
- •Позиция 5.
- •Позиция 15.
- •Построение блокад
- •Контроль над внешним полем
- •Тайминг
- •Простая удерживающая игра и удерживающая игра
- •X должен играть 6-2
- •Глоссарий
- •Примечания ocr-щика
Т
О должен играть
5-2
(X
5-5 13/3 (2))
X
должен играть 6-2
(О 5-2 16/21, 19/21)
Бросок 4 для о.
Бросок 4 для X.
Помните, что метод разностей может помочь вам найти возможные способы создания закрытых пунктов. Если мы рассмотрим последний бросок О 5-2, то сможем увидеть, что 5-2=3. Следовательно, для того чтобы две фишки могли создать закрытый пункт в данной позиции, они изначально должны находиться на расстоянии трех пунктов друг от друга.
Х
О должен играть
4-2
(X 6-2
24/16)
Бросок 5 для о.
Другой возможный вариант хода – сыграть безопасно, переместив фишку 13/5. Такой вариант игры вполне логичен, но все же в этом случае появившаяся возможность продвижения второй дальней фишки даже стоит риска прямого шота, который может отправить эту фишку назад на восемь пунктов.
О должен играть 4-2 Правильный вариант развития игры – перевести две фишки из пункта 12: 12/16* (побив блот) и 12/14. Для О побитие фишки Xвесьма удачно, в противном случаеXмог бы окончательно вывести свою дальнюю фишку из Двора О.
Альтернативный вариант развития игры выглядит следующим образом: 12/16*/18.
Х
Правильный вариант
хода:
(О 4-2 12/16*, 12/14)
Альтернативный
ход:
(О 4-2 12/16*/18)
Бросок 5 для о.
Бросок 5 для о
Х должен сыграть 4-3. Прежде чем мы обсудим данный ход, давайте вспомним, что, согласно правилам игры в нарды, игрок не может передвигать ни одну фишку, пока все его фишки на баре не будут снова введены в игру в Дом его противника. Вы должны ввести фишку в игру, имея такое количество очков, которое соответствует открытому пункту в Доме вашего противника.
В данном случае число 1 на игральных костях соответствует пункту 1 в Доме О, т.е. пункту 24, число 2 – пункту 23, число 3 – пункту 22 и т.д.