Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пол Магриль. Нарды.doc
Скачиваний:
5986
Добавлен:
10.02.2016
Размер:
16.61 Mб
Скачать

Е

Позиция 8с.

О выбрасывает 2-1

О не может войти в Дом X

Позиция 9.

X выбрасывает 5-3

слиXв позиции 9 выбросит 5-2, он будет вынужден пропустить ход. Ни на пятерке, ни на двойке в игру войти невозможно, поскольку пункт 5 (пункт 20) и пункт 2 (пункт 23) в Доме О закрыты. Фишку, стоящую на баре, невозможно сра­зу поставить в пункт 18, поскольку сумма очков в игре не используется.

В позиции 10 все пункты Дома О закрыты, а у Xна баре стоит фишка.Xдол­жен ожидать до тех пор, пока в Доме О не откроется хотя бы один пункт, и толь­ко потом пытаться ввести в игру фишку, стоящую на баре, и продолжить игру.

Если вы или ваш соперник закрыли все шесть пунктов Дома, эта ситуация называ­ется закрытой доской. В позиции 10 О будет продолжать играть в одиночку до тех пор, пока не откроется хотя бы один из пунктов в его Доме. Затем настанет очередь броскаX.

С

Позиция 10

нятие с доски

Е

Позиция 11.

X выбрасывает 6-4

сли вы завеливсе свои фишки в свой Дом, вы можете начать сбрасывать их с доски. Данный процесс называетсяснятием с доски. Фишка, которую вы сняли с доски, в дальнейшем в игру не вводится. Если в процессе снятия с доски ваш соперник бьет какую-либо из ваших фишек, снимать свои фишки с доски вы боль­ше не можете до того момента, пока побитая фишка не будет введена в Дом ва­шего противника и не пройдет в ваш Дом. Игру выигрывает тот, кто первым сни­мет все свои фишки с доски.

Порядок снятия фишек с доски: в процессе снятия фишек с доски вы в сущ­ности проводите ваши фишки через пункт 1 в своем Доме.

Если Xвыбрасывает 6-4 в позиции 11, где каждый пункт в его Доме закрыт двумя или более фишками, число 6 должно быть использовано для снятия с доски одной фишки из пункта 6. Число 4 можно использовать для снятия с доски фиш­ки из пункта 4 (как показано на позиции 11А).

Число 4 в комбинации 6-4 может также быть использовано для продвижения фишки из пункта 6 в пункт 2 (позиция 11В) или для продвижения фишки из пунк­та 5 в пункт 1 (позиция 11С).

Комбинация 2-1 может использоваться для снятия с доски двух фишек: одной из пункта 1 и второй из пункта 2; или для снятия с доски одной фишки из пунк­та 3 – в первый раз фишка передвигается на один или два пункта, а затем оставшееся число используется для снятия фишки с доски.

Е

Позиция 11а

Позиция 11в

Позиция 11с

сли игрок выбрасывает большее число, чем номера всех пунктов, на которых стоят его фишки, фишка снимается из ближайшего к выпавшему числу пункта.

В

Позиция 12

позиции 12 у игрокаXдве фишки находятся в пункте 5, и две – в пункте 3. Если он выбрасывает 6-4, шестерка играется так: из пункта 5 снимается одна фишка. Оставшуюся четверку он уже не может использовать для снятия фишки из пункта 3, поскольку в пункте 5 у него еще остается фишка, а при снятии должно использоватьсяполное число, если это возможно. Поэтому число 4 должно исполь­зоваться для перемещения фишки из пункта 5 в пункт 1.

Аналогичная ситуация происходит в случае, если фишки снимает игрок О, на выпавшую шестерку он убирает фишку из пункта 19, на пятерку – из пункта 20, на четверку – из пункта 21, на тройку – из пункта 22, на двойку – из пункта 23, на единицу – из пункта 24.

Счет игры

Игра начинается со ставки в одно очко, т.е. игрок, первым снявший свои фишки с доски, зарабатывает в этой партии одно очко. Дабл-куб, на гранях которого рас­положены числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64, используется для увеличения ставки в про­цессе игры.

В начале игры дабл-куб ставится между игроками так, чтобы на верхней грани было число 64. Это означает, что ставка в данной игре – одно очко. Если один из игроков чувствует, что имеет определенное преимущество, он может удвоить ставку. Для этого он переворачивает дабл-куб так, чтобы на верхней грани рас­полагалось число 2, и предлагает сопернику продолжать игру по удвоенной став­ке. Сделать это он должен в свою очередь хода и до того, как он выбросит кос­ти. Заметим, что, даже если игрок полностью перекрыт и не имеет ходов, он все равноимеет право в любой момент предложить удвоить ставки.

Теперь его соперник находится перед выбором. Он может отказаться, т.е. спа­совать. Но это будет означать, что он признает себя проигравшим, и цена прои­грыша – одно очко. Второй вариант: он принимает предложение. В данном случае игра продолжается, ставка в игре – 2 очка, а дабл-куб переходит к нему. Игрок, который принимает предложение, становитсявладельцем куба, и теперь удвоить ставку может только он.

Ставку можно удваивать сколько угодно раз, но при соблюдении следующих условий.

  1. В начале игры куб находится между игроками, и каждый из них имеет пра­во удвоить ставку. Далее владельцем куба может быть только один игрок, и только он может в очередной раз удвоить ставку. Один и тот же игрок не может удвоить ставку два раза подряд.

  2. Удвоить ставку игрок может только до того, как выбросит кости. Если его про­тивник принимает это предложение, игрок бросает кости и делает свой ход.

Гэммон, бэкгэммон и варианты соглашений

Игрок, который выигрывает игру, получает столько очков, сколько будет обозна­чено на верхней грани дабл-куба (т.е. количество выигранных очков равно чис­лу, стоящему на верхней грани куба к концу игры). Но так бывает не всегда. Су­ществуют ситуации, которые называются гэммоном ибэкгэммоном (gammon,backgammon). Гэммон (или двойная игра) возникает в том случае, если победи­тель снимает все свои фишки, а проигравший не успевает снятьни одной. В дан­ном случае количество очков, полученных победителем, еще разудваивается.

Бэкгэммон возникает в том случае, если победитель снимает все свои фиш­ки, а проигравший не успевает снятьни одной (как в ситуации гэммон) и, кроме того, в Доме победителя еще находится хотя бы одна фишка проигравшего. В данном случае победитель получаетутроенное количество очков, указанных на верхней грани дабл-куба. (Вне территории Соединенных Штатов бэкгэммон засчитывается просто как двойная игра.)

Существует два варианта соглашений, которые соперники принимают до нача­ла игры.

  1. Автоматический дубль. Если при первом броске у соперников выпадает равное количество очков, дабл-куб по-прежнему остается между ними, но пе­реворачивается на 2. Обычно игроки договариваются о том, что подобное ав­томатическое удвоение ставок может быть сделано только один раз за игру. Далее игроки опять выбрасывают по одной кости, для того чтобы определить, кто будет ходить первым.

  2. Правило Якоби. Если в процессе игры ни один из игроков не удваивал став­ки, гэммон и бэкгэммон не засчитываются. Ставка игры (одно очко) не меня­ется.

Швец (chouette)

Швец обеспечивает возможность трем или более игрокам участвовать в одной игре. Для того чтобы начать швец, каждый игрок бросает по одной кости. Игрок, вы­бросивший наибольшее количество очков, становится the man inthe box (с англ. человек, попавший в трудное положение). Далее мы будем называть его простобокс. Он играет против всех остальных, которые действуют как единая ко­манда.

Игрок, выбросивший второе количество очков, становится капитаном коман­ды. Именно он делает все ходы, советуясь с членами команды. Если в команде возникают разногласия, окончательное решение принимает капитан. Порядок вы­падения очков после первого броска определяет также порядок очередности при назначении капитанов на последующие игры.

Если команда проигрывает первую игру, капитан меняется на следующего игрока и становится последним в очереди на звание капитана. Бокс остается на своем месте. Если команда выигрывает, капитан становится боксом, следующий член команды превращается в капитана, а бывший бокс входит в команду и ста­новится последним в очереди.

Удвоить ставку команда может только единогласным решением. Однако, если ставку удваивает бокс, каждый из членов команды принимает индивидуальное ре­шение принять вызов или спасовать. Все, кто спасовал, считаются проигравшими боксу и выходят из этой игры.

Те, кто принял вызов, продолжают играть как команда по новой ставке. Если они выигрывают, каждый из них получает от бокса то количество очков, которое указывает дабл-куб. Если они проигрывают, каждый из них отдает боксу указан­ное дабл-кубом число очков.

Процедурные моменты и правила вежливости

  1. Игрок должен выбрасывать кости на правую от себя сторону доски.

  2. Кости должны быть переброшены, если какая-либо из них вылетела за пре­делы правой стороны либо перекосилась, или попала на фишку.

  3. Ход считается незаконченным до тех пор, пока игрок, делающий его, не убе­рет свои кости с доски.

  4. Игрок не должен выбрасывать кости до тех пор, пока соперник не уберет с доски свои кости. Тем не менее это правило соблюдается нестрого в том слу­чае, если происходит взаимное снятие фишек, поскольку здесь уже фишки не могут вступить в контакт, или тогда, когда соперник делает вынужденные ходы.

  5. Не разрешенный правилами ход может быть исправлен любым из игроков, но это исправление должно быть сделано до того, как следующий участник выбросит свои кости. Любой, не разрешенный правилами ход остается в силе, если он не был исправлен вовремя.