- •Магриль Пол
- •Позиция 8
- •Позиция 8с.
- •Позиция 9.
- •Позиция 10
- •Позиция 11.
- •Позиция 11а
- •Позиция 11в
- •Позиция 11с
- •Позиция 12
- •Глава 2 нотация
- •Позиция 1.
- •Глава 3 игра фишками
- •Позиция 1.
- •Позиция 2.
- •Позиция 3.
- •Позиция 4.
- •Позиция 5.
- •Позиция 7.
- •Позиция 8.
- •Глава 4 игра I. Стремительная игра
- •Позиция а.
- •Бросок 1.
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для о
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для о.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X.
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 14 для X.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 15 для X.
- •Бросок 19 для о.
- •Бросок 19 для X.
- •Краткий обзор понятий: «Игра I. Стремительная игра»
- •Глава 5 начальные броски
- •Глава 6
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 4 для X
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для X.
- •Бросок 7 для о
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 7 для X
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 10 для о.
- •Бросок 10 для X.
- •Бросок 11 для X.
- •Бросок 14 для о
- •Позиция b
- •Позиция d
- •Позиция с
- •Позиция е.
- •Позиция f.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 22 для о.
- •Бросок 21 для о.
- •Бросок 21 для X.
- •Бросок 22 для X
- •Глава 7 основная стратегия удвоения ставок
- •Глава 8 игра III. Блокирующая игра
- •Бросок 1. X 3, о 2,
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для X.
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 12 для о.
- •Бросок 12 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X:
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 16 для X.
- •Подсчет шагов
- •Позиция 5
- •Позиция 6а
- •Позиция 2a-2b
- •Эффективное использование
- •Фишки-строители и гибкость игры
- •Позиция 1в
- •Позиция 15.
- •Позиция 18в.
- •Позиция 6.
- •X должен играть 3-1
- •Когда вы вынуждены оставлять шоты для своего противника
- •Позиция 11.
- •Стратегия середины игры
- •Безопасная игра по сравнению с дерзкой игрой
- •Позиция 9.
- •«Золотой пункт»
- •X должен играть 6-3
- •Разделение фишек, стоящих в одном пункте
- •Эндшпиль (финальная стадия игры)
- •Возможность для контакта с
- •Позиция 25
- •Позиция 2.
- •Позиция 20
- •Позиция 21
- •Позиция 36.
- •Позиция 41в.
- •Позиция 5.
- •Позиция 15.
- •Построение блокад
- •Контроль над внешним полем
- •Тайминг
- •Простая удерживающая игра и удерживающая игра
- •X должен играть 6-2
- •Глоссарий
- •Примечания ocr-щика
Е
О выбрасывает 2-1
О не может войти
в Дом X
X
выбрасывает
5-3
Позиция 8с.
Позиция 9.
В позиции 10 все пункты Дома О закрыты, а у Xна баре стоит фишка.Xдолжен ожидать до тех пор, пока в Доме О не откроется хотя бы один пункт, и только потом пытаться ввести в игру фишку, стоящую на баре, и продолжить игру.
Если вы или ваш соперник закрыли все шесть пунктов Дома, эта ситуация называется закрытой доской. В позиции 10 О будет продолжать играть в одиночку до тех пор, пока не откроется хотя бы один из пунктов в его Доме. Затем настанет очередь броскаX.
С
Позиция 10
нятие с доски
Е
X
выбрасывает
6-4
Позиция 11.
Порядок снятия фишек с доски: в процессе снятия фишек с доски вы в сущности проводите ваши фишки через пункт 1 в своем Доме.
Если Xвыбрасывает 6-4 в позиции 11, где каждый пункт в его Доме закрыт двумя или более фишками, число 6 должно быть использовано для снятия с доски одной фишки из пункта 6. Число 4 можно использовать для снятия с доски фишки из пункта 4 (как показано на позиции 11А).
Число 4 в комбинации 6-4 может также быть использовано для продвижения фишки из пункта 6 в пункт 2 (позиция 11В) или для продвижения фишки из пункта 5 в пункт 1 (позиция 11С).
Комбинация 2-1 может использоваться для снятия с доски двух фишек: одной из пункта 1 и второй из пункта 2; или для снятия с доски одной фишки из пункта 3 – в первый раз фишка передвигается на один или два пункта, а затем оставшееся число используется для снятия фишки с доски.
Е
Позиция 11а
Позиция 11в
Позиция 11с
сли игрок выбрасывает большее число,
чем номера всех пунктов, на которых
стоят его фишки, фишка снимается из
ближайшего к выпавшему числу пункта.
В
Позиция 12
Аналогичная ситуация происходит в случае, если фишки снимает игрок О, на выпавшую шестерку он убирает фишку из пункта 19, на пятерку – из пункта 20, на четверку – из пункта 21, на тройку – из пункта 22, на двойку – из пункта 23, на единицу – из пункта 24.
Счет игры
Игра начинается со ставки в одно очко, т.е. игрок, первым снявший свои фишки с доски, зарабатывает в этой партии одно очко. Дабл-куб, на гранях которого расположены числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64, используется для увеличения ставки в процессе игры.
В начале игры дабл-куб ставится между игроками так, чтобы на верхней грани было число 64. Это означает, что ставка в данной игре – одно очко. Если один из игроков чувствует, что имеет определенное преимущество, он может удвоить ставку. Для этого он переворачивает дабл-куб так, чтобы на верхней грани располагалось число 2, и предлагает сопернику продолжать игру по удвоенной ставке. Сделать это он должен в свою очередь хода и до того, как он выбросит кости. Заметим, что, даже если игрок полностью перекрыт и не имеет ходов, он все равноимеет право в любой момент предложить удвоить ставки.
Теперь его соперник находится перед выбором. Он может отказаться, т.е. спасовать. Но это будет означать, что он признает себя проигравшим, и цена проигрыша – одно очко. Второй вариант: он принимает предложение. В данном случае игра продолжается, ставка в игре – 2 очка, а дабл-куб переходит к нему. Игрок, который принимает предложение, становитсявладельцем куба, и теперь удвоить ставку может только он.
Ставку можно удваивать сколько угодно раз, но при соблюдении следующих условий.
В начале игры куб находится между игроками, и каждый из них имеет право удвоить ставку. Далее владельцем куба может быть только один игрок, и только он может в очередной раз удвоить ставку. Один и тот же игрок не может удвоить ставку два раза подряд.
Удвоить ставку игрок может только до того, как выбросит кости. Если его противник принимает это предложение, игрок бросает кости и делает свой ход.
Гэммон, бэкгэммон и варианты соглашений
Игрок, который выигрывает игру, получает столько очков, сколько будет обозначено на верхней грани дабл-куба (т.е. количество выигранных очков равно числу, стоящему на верхней грани куба к концу игры). Но так бывает не всегда. Существуют ситуации, которые называются гэммоном ибэкгэммоном (gammon,backgammon). Гэммон (или двойная игра) возникает в том случае, если победитель снимает все свои фишки, а проигравший не успевает снятьни одной. В данном случае количество очков, полученных победителем, еще разудваивается.
Бэкгэммон возникает в том случае, если победитель снимает все свои фишки, а проигравший не успевает снятьни одной (как в ситуации гэммон) и, кроме того, в Доме победителя еще находится хотя бы одна фишка проигравшего. В данном случае победитель получаетутроенное количество очков, указанных на верхней грани дабл-куба. (Вне территории Соединенных Штатов бэкгэммон засчитывается просто как двойная игра.)
Существует два варианта соглашений, которые соперники принимают до начала игры.
Автоматический дубль. Если при первом броске у соперников выпадает равное количество очков, дабл-куб по-прежнему остается между ними, но переворачивается на 2. Обычно игроки договариваются о том, что подобное автоматическое удвоение ставок может быть сделано только один раз за игру. Далее игроки опять выбрасывают по одной кости, для того чтобы определить, кто будет ходить первым.
Правило Якоби. Если в процессе игры ни один из игроков не удваивал ставки, гэммон и бэкгэммон не засчитываются. Ставка игры (одно очко) не меняется.
Швец (chouette)
Швец обеспечивает возможность трем или более игрокам участвовать в одной игре. Для того чтобы начать швец, каждый игрок бросает по одной кости. Игрок, выбросивший наибольшее количество очков, становится the man inthe box (с англ. человек, попавший в трудное положение). Далее мы будем называть его простобокс. Он играет против всех остальных, которые действуют как единая команда.
Игрок, выбросивший второе количество очков, становится капитаном команды. Именно он делает все ходы, советуясь с членами команды. Если в команде возникают разногласия, окончательное решение принимает капитан. Порядок выпадения очков после первого броска определяет также порядок очередности при назначении капитанов на последующие игры.
Если команда проигрывает первую игру, капитан меняется на следующего игрока и становится последним в очереди на звание капитана. Бокс остается на своем месте. Если команда выигрывает, капитан становится боксом, следующий член команды превращается в капитана, а бывший бокс входит в команду и становится последним в очереди.
Удвоить ставку команда может только единогласным решением. Однако, если ставку удваивает бокс, каждый из членов команды принимает индивидуальное решение принять вызов или спасовать. Все, кто спасовал, считаются проигравшими боксу и выходят из этой игры.
Те, кто принял вызов, продолжают играть как команда по новой ставке. Если они выигрывают, каждый из них получает от бокса то количество очков, которое указывает дабл-куб. Если они проигрывают, каждый из них отдает боксу указанное дабл-кубом число очков.
Процедурные моменты и правила вежливости
Игрок должен выбрасывать кости на правую от себя сторону доски.
Кости должны быть переброшены, если какая-либо из них вылетела за пределы правой стороны либо перекосилась, или попала на фишку.
Ход считается незаконченным до тех пор, пока игрок, делающий его, не уберет свои кости с доски.
Игрок не должен выбрасывать кости до тех пор, пока соперник не уберет с доски свои кости. Тем не менее это правило соблюдается нестрого в том случае, если происходит взаимное снятие фишек, поскольку здесь уже фишки не могут вступить в контакт, или тогда, когда соперник делает вынужденные ходы.
Не разрешенный правилами ход может быть исправлен любым из игроков, но это исправление должно быть сделано до того, как следующий участник выбросит свои кости. Любой, не разрешенный правилами ход остается в силе, если он не был исправлен вовремя.