Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пол Магриль. Нарды.doc
Скачиваний:
5986
Добавлен:
10.02.2016
Размер:
16.61 Mб
Скачать

Глава 6

ИГРА II. УДЕРЖИВАЮЩАЯ ИГРА

И

Бросок 1.

X 6, О 4, X должен играть 6-4

граIIпредставляет собой пример другого стиля игры, отличного от стремитель­ного стиля,этоудерживающая игра. Данный вид игры характеризуется удер­живанием пункта или пунктов в Доме или Дворе вашего противника, чтобы по­бить его фишки, когда он будет вводить их в свой Дом. В отличие от стремитель­ной игры, в удерживающей игре игрок может отставать в гонке, но все же нахо­диться в выигрышном положении.

X

Бросок 2 для О.

О должен играть 3-1

(X 6-4 24/14)

выиграл право на первый ход и должен играть 6-4. Как бы пошли вы?

Xходит 24/14, как показано на диаграмме «Бросок 2 для О», он увел одну из своих дальних фишек из Дома противника, но поставил ее под угрозу прямого шота на расстоянии двух пунктов.

Сейчас очередь хода О (3-1). Он решает закрыть ключевой пункт 20 (для О – это пункт 5) – 19/20, 17/20. Он хотел бы побить фишку X, но не имеет для этого воз­можности.

X

Бросок 2 для X.

X должен играть 6-2

(О 3-1 19/20, 17/20)

Бросок 3 для О.

О должен играть 6-3

(X 6-2 14/8, 24/22)

(6-2) ходит 14/8, переводя свой блот в безопасное место, и 24/22, что позволяет ему начать выводить оставшуюся дальнюю фишку из Дома противника. Еще один хо­роший вариант развития игры – ход 14/8,13/11, который позволяет обезопасить блот и перевести фишку-строителя из среднего пунктаX. Эта фишка-строитель существен­но увеличивает шансыXна создание (закрытие) пункта 5 или бар-пункта.

О (6-3) ходит 1/10, пытаясь убежать из Дома X. Побитие фишкиXв пункте 22 не является целесообразным, посколькуXполучит возможность возвратного шота, ко­торый отбросит фишку О к самому началу пути в ДомеX.

X(5-3) ходит 13/10*, побив блот О, и 13/8, безопасно переведя фишку из среднего пункта.

О

Бросок 3 для X.

X должен ходить 5-3

(О 6-3 1/10)

Бросок 4 для о.

О должен играть 4-3

(X 5-3 13/10*, 13/8)

(1-4) ходит бар/4, 1/4. Этот ход вводит фишку, стоящую на баре, снова в игру, обеспечивает безопасное положение обоих блотов и позволяет их подвести бли­же к своему Дому. О создал пункт в ДомеX, который называетсяякорным пунк­том (anchor).

Когда игрок закрывает пункты 4 или 5 своего соперника, он создает передо­вой якорный пункт. Его удерживание является чрезвычайно важной стратегиче­ской целью, поскольку предоставляет вам сильную защиту и обеспечивает безо­пасность. Важность этого пункта подчеркивается тем фактом, что он более важен, чем собственный пункт 4 или 5 игрока. (В разделеIII, в частности в главе 20, мы рассматриваем стратегическое значение передового якорного пункта.)

Бросок 4 для X.

X должен играть 6-6

(О 4-3 бар/4, 1/4)

X

Бросок 4 для X

Правильный ход:

(X 6-6 22/10, 8/2 (2))

(6-6) ходит 22/10, 8/2 (2).

Xполностью выводит свои фишки из Дома О и создает новый закрытый пункт в собственном Доме. Закрыв пункт 10, вы затрудняете вывод дальних фишек О из пункта 4. Как правило, если ваш противник владеет пунктом в вашем Доме, един­ственный эффективный блокирующий пункт – это пункт, который находится на рас­стоянии шести (или иногда пяти) шагов перед пунктом, занятым противником.

Альтернативный ход №1 – 22/10, 13/1 – также является безопасным, но не позволяет создать закрытый пункт в Доме.