- •Магриль Пол
- •Позиция 8
- •Позиция 8с.
- •Позиция 9.
- •Позиция 10
- •Позиция 11.
- •Позиция 11а
- •Позиция 11в
- •Позиция 11с
- •Позиция 12
- •Глава 2 нотация
- •Позиция 1.
- •Глава 3 игра фишками
- •Позиция 1.
- •Позиция 2.
- •Позиция 3.
- •Позиция 4.
- •Позиция 5.
- •Позиция 7.
- •Позиция 8.
- •Глава 4 игра I. Стремительная игра
- •Позиция а.
- •Бросок 1.
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для о
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для о.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X.
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 14 для X.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 15 для X.
- •Бросок 19 для о.
- •Бросок 19 для X.
- •Краткий обзор понятий: «Игра I. Стремительная игра»
- •Глава 5 начальные броски
- •Глава 6
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 4 для X
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для X.
- •Бросок 7 для о
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 7 для X
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 10 для о.
- •Бросок 10 для X.
- •Бросок 11 для X.
- •Бросок 14 для о
- •Позиция b
- •Позиция d
- •Позиция с
- •Позиция е.
- •Позиция f.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 22 для о.
- •Бросок 21 для о.
- •Бросок 21 для X.
- •Бросок 22 для X
- •Глава 7 основная стратегия удвоения ставок
- •Глава 8 игра III. Блокирующая игра
- •Бросок 1. X 3, о 2,
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для X.
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 12 для о.
- •Бросок 12 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X:
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 16 для X.
- •Подсчет шагов
- •Позиция 5
- •Позиция 6а
- •Позиция 2a-2b
- •Эффективное использование
- •Фишки-строители и гибкость игры
- •Позиция 1в
- •Позиция 15.
- •Позиция 18в.
- •Позиция 6.
- •X должен играть 3-1
- •Когда вы вынуждены оставлять шоты для своего противника
- •Позиция 11.
- •Стратегия середины игры
- •Безопасная игра по сравнению с дерзкой игрой
- •Позиция 9.
- •«Золотой пункт»
- •X должен играть 6-3
- •Разделение фишек, стоящих в одном пункте
- •Эндшпиль (финальная стадия игры)
- •Возможность для контакта с
- •Позиция 25
- •Позиция 2.
- •Позиция 20
- •Позиция 21
- •Позиция 36.
- •Позиция 41в.
- •Позиция 5.
- •Позиция 15.
- •Построение блокад
- •Контроль над внешним полем
- •Тайминг
- •Простая удерживающая игра и удерживающая игра
- •X должен играть 6-2
- •Глоссарий
- •Примечания ocr-щика
Контроль над внешним полем
Ценность внешнего поля
С
Позиция 1.
U-образное
направление
движения
Ваши фишки двигаются вдоль этого гоночного трека в форме буквы Uот Дома противника в его Двор, а затем вдоль вашего Двора в ваш Дом. Середина этого путешествия приходится на Дворы, навнешнее поле. Следовательно, когда вы контролируете внешнее поле, то контролируете центр доски. Чтобы изложенное нами стало более понятным для вас, давайте попробуем провести мысленный эксперимент.
Трансформируйте доску, как это показано на рисунке 2, чтобы двадцать четыре пункта были расположены в ряд, а движение фишек шло по прямой от одного конца доски к другому. Игра идет точно так же, как и в позиции 1, но ценность внешнего поля становится более явной. Внешнее поле контролирует все движение фишек от одного конца доски до другого.
Е
Позиция 2
Позиция 3.
Право броска
принадлежит О
Давайте рассмотрим конкретный пример вышеизложенной концепции.
В позиции 3 внешнее поле (от пункта 16 до пункта 9) является «ничьей землей», пространством между траншеями противников, так как ни один из игроков не контролирует его. Тот игрок, который первым разместит там хотя бы одну фишку, получит преимущество в игре. Допустим, О сходил 5/10 и начал захватывать первый плацдарм во внешнем поле. Х должен ходить 5-3. ЕслиXне отвоюет этот аванпост, О может получить полный контроль над внешним полем. А если О будет контролировать все внешнее поле, ему понадобится лишь четыре шага, чтобы попасть на дружественную территорию (с пункта 5). Но для того, чтобы попасть в безопасное место,Xпридется пройти тринадцать пунктов по вражеской территории. ПоэтомуXначинает бороться за контроль над внешним полем до того, как О сможет ввести в пункт 10 вторую фишку, и делает ход 21/16, 6/3. Лучше бороться за контроль, чем пассивно ожидать, пока противник сделает это сам. Если в данной позицииXпассивно позволит О контролировать внешнее поле, то в скором времени количество полезных для него ходов исчерпается и он будет вынужден делать крайне невыгодные ходы.Xбудет вынужден оголить пункты в своем Доме и неизбежно покинет пункт 21, несмотря на всю опасность этого предприятия. Даже еслиXпобьют после того, как он сделает правильный ход, противнику придется убрать фишку, которая в данный момент охраняет внешнее поле, что дастXвозможность выйти из Дома О и самому захватить контроль над внешним полем.
Следовательно, вы должны попытаться увеличить количество ваших фишек и пунктов во внешнем поле, пока вы уводите свои фишки или пытаетесь выманить противника из вашего Дома.
Удерживание вашего среднего пункта
Даже когда вы не можете полностью контролировать все внешнее поле (это невозможно в том случае, если противник владеет пунктом во внешнем поле), вы должны попытаться сохранить свое присутствие там. К счастью, вы всегда начинаете игру с одним ключевым пунктом во внешнем поле – это ваш средний пункт или пункт 13. Когда игра только начинается, у вас, как и у вашего противника, есть три дополнительных фишки в вашем среднем пункте.
Пока у вас есть фишки в Доме противника, вы не должны оставлять свой средний пункт, если только вам не удалось закрыть какие-либо другие пункты во внешнем поле. Преждевременное освобождение среднего пункта – это ошибка, которую игроки делают очень часто. На самом деле вы можете применить военную хитрость и выманить противника из его среднего пункта, после чего вы получаете контроль над внешним полем и неизбежно затрудняете передвижения противника. Следовательно, вы должны не только как можно дольше сохранять за собой свой средний пункт, но и воспользоваться возможностью вывести фишки во Дворы (в частности, во Двор противника). Опытные игроки неоднократно выводят фишки во внешнее поле, оставляя при этом одинарные или множественные прямые шоты, для того чтобы установить свое присутствие в этих квадрантах доски и выманить фишки противника.
В
Позиция 5.
X
должен играть 6-3
В позиции 5 основные критерии, приведенные нами в главе 16 «Безопасная игра по сравнению с дерзкой игрой», указывают на необходимость дерзкого хода, поскольку Xпрактически ничего не теряет при побитии его фишки. Несмотря на то что закрытие бар-пункта ходом бар/22, 13/7 выглядит весьма привлекательным, этот ход совершенно неверен. Передвигая фишку 13/7, вы лишаете себя последнего плацдарма во внешнем поле, и у вас остается всего одна фишка в среднем пункте, которая, вероятнее всего, будет побита или вынуждена покинуть этот пункт. Следовательно, вы потеряете контроль над внешним полем. Правильный ход выглядит так: бар/16. Теперь у вас есть три фишки во Дворе противника, и вы сохраняете свой средний пункт. Хотя существует большая вероятность того, что вас побьют (даже если О не станет бить с помощью числа 2), вас это не страшит. Повторив такой ход несколько раз, вы можете вынудить противника оставить пункты 14 и 12.
В позиции 6 вам не стоит ходить 13/7. Этот ход ошибочен не потому, что вы оставляете шот с расстояния в один пункт (критерии, приведенные в главе «Безопасная игра по сравнению с дерзкой игрой», показывают нам, что бояться здесь нечего), а потому, что вам не стоит уходить из внешнего поля без борьбы. У вас нет хода, который позволяет сыграть число 6 конструктивно, но меньшим злом будет размещение фишки в пункте 1, даже несмотря на то что эта фишка выбывает из активной игры.
Е
Позиция 6.
X
должен играть 6
Позиция 7.
X
должен играть 4
Например, в позиции 7 Xследует ходить 20/16. О ничего не выиграет от побития, поскольку он закрыл только один пункт в своем Доме, аXвладеет «золотым пунктом». И, что более важно, О не может побить, не освободив при этом ценного пункта. Блот в пункте 16, который, как нам кажется, подвергается угрозе двойного шота, в реальности не является незащищенным, так как О хочет сохранить за собой пункты 14 и 15.
Продвижение во внешнее поле
Давайте проанализируем несколько выводов, которые диктуют вам продвижение во внешнее поле с помощью блота. Позиция 6 иллюстрирует две основных причины для помещения слота во внешнем поле: для того чтобы увеличить свое присутствие во внешнем поле или выманить противника из ключевых пунктов. Действительно, если в позиции 6 О выбросит число 4 без числа 1, он должен не бить (он не получит от этого практически никакой выгоды), а сохранить свой средний пункт и закрыть пункт в своем Доме. Эта позиция также иллюстрирует еще одну причину, по которой продвижение во внешнее поле под угрозой множественных шотов часто является менее опасным, чем это кажется на первый взгляд: часто противник не может побить вас с помощью нескольких комбинаций, которые есть у него в распоряжении, либо из-за огромного количества возвратных шотов, либо вследствие того, что ему придется покинуть слишком ценный пункт. Следовательно, кажущиеся опасными ходы на самом деле могут быть сравнительно безопасными, поскольку противник не может побить вас без труда.
Например, в позиции 7 X следует ходить 20/16. О ничего не выиграет от побития, поскольку он закрыл только один пункт в своем Доме, а X владеет «золотым пунктом». И, что более важно, О не может побить, не освободив при этом ценного пункта. Блот в пункте 16, который, как нам кажется, подвергается угрозе двойного шота, в реальности не является незащищенным, так как О хочет сохранить за собой пункты 14 и 15.
Иногда вы также можете оставить незащищенную фишку перед пунктом, который заморожен из-за опасности возвратных шотов.
В
Позиция 8.
X
должен играть 3
Позиция 9.
X
должен играть 6-4
Такой тип позиций в реальной игре возникает очень часто, мы проиллюстрировали его в позиции 9. Правильным здесь является ход 8/2, 6/2, а не очевидный ход 13/3. Рекомендованный ход усиливает ваш Дом и дает более гибкую позицию, чем ход 13/3, который оголяет ваш средний пункт. Поскольку вы удерживаете якорный пункт в Доме О, который слабее, чем ваш, побитие вашей фишки не приведет к фатальным последствиям. Сильная позиция в Доме, создаваемая вами при помощи этого хода, будет иметь большее значение в будущем, если вы решите пойти на риск и разделите свои дальние фишки.
В
Позиция
10.
X
должен играть 4-3
Позиция
11.
X
должен играть 5-4
Еще одна причина, по которой вы захотите вывести фишку во внешнее поле, – это желание избежать побития или закрытия пункта поверх вашей фишки в Доме противника.
В позиции 11 правильным является ход бар/16. Все критерии, упомянутые нами в главе 16, указывают на необходимость агрессивной игры для О. Следовательно, у вас нет ни малейшего желания оставаться в пункте 20 (бар/20, 13/9). Этот ход вызовет у О желание побить вас в пункте 20, пусть даже с помощью блота. Любой возвратный шот, который вы можете получить, имеет невеликую ценность по сравнению с опасностью быстрого закрытия доски О. Переместив фишку ходом бар/16, вы не даете О побить вас, и одновременно закрыть ключевой пункт в Доме. Вы также можете вынудить О покинуть свой средний пункт, если он побьет с помощью числа 4.
К
Позиция
12.
X
должен играть 6-3
Вы также можете вывести свои фишки во Двор противника, для того чтобы они могли достичь вашего Двора и осложнить ему вывод его дальних фишек. Это обстоятельство имеет огромное значение в случаях, один из которых проиллюстрирован в позиции 12, где у О только одна дальняя фишка (см. также главу 19). Правильным в данной ситуации является ход 8/5, 21/15. В случае, если О прорвется сквозь вашу блокаду в следующем броске, у вас появится возможность двойного шота. Поскольку у вас есть три дальние фишки (у О – только одна), вы имеете более сильную позицию в Доме и владеете продвинутым якорным пунктом, поэтому контакт с фишками противника вам не страшен.
Концепция контроля
Хотя очевидно, что контроль над ключевыми секторами доски позволяет вам свободно перемещать свои фишки и препятствовать продвижению противника, концепция контроля требует более тщательного рассмотрения. Один из способов осуществления контроля над пунктом – это его закрытие. Более динамичный способ (и часто более эффективный) – размещение фишки или фишек таким образом, чтобы они прямо достигали необходимого пункта (т.е. находились на расстоянии в шесть или менее шагов от желаемого пункта).
В шахматах фигура угрожает не клетке, на которой она стоит, а тем клеткам, в которые она может переместиться. В нардах мы имеет такую же ситуацию: шесть пунктов перед фишкой находятся в сфере ее влияния. Каждая фишка, которая статично не привязана к позиции, может рассматриваться как источник силового поля – сильного поля влияния, которое простирается на шесть пунктов, расположенных перед пунктом, на котором стоит эта фишка. Каждый блот, попадающий в эту сферу влияния, соответственно подпадает и под угрозу побития. Исходя из данных принципов, ценность «золотого пункта» заключается в том, что стоящие в нем фишки могут прямо достичь Двора противника. Аналогично: ценность вывода ваших фишек во Двор противника частично заключается в том, что они могут достичь вашего Двора. Если вы будете рассматривать позицию с точки зрения сфер влияния, то вы поймете, что иногда можно контролировать всю доску, вообще лишая противника безопасных ходов.
В
Позиция
13.
X
должен играть 6-2
Вы можете ограничить использование удачных для противника чисел, если гарантируете себе контроль над ключевыми участками доски, в которые стремится продвинуться ваш противник. В случае, когда противник вывел свои дальние фишки на ранних стадиях игры, вам крайне необходимо разделить свои фишки в его пункт 5 или бар-пункт (см. главу 18), чтобы получить контроль над Двором противника и не дать ему свободно перемещать фишки.
Р
Позиция
14.
X
должен играть 4-3
Сравните ход 11/7, 10/7 (А) с ходом 24/20, 13/10 (В). Этот ход является более сильным и агрессивным, и, кроме того, он оставляет ваши фишки в динамичной позиции. У вас более сильная позиция в своем Дворе, поскольку у вас появляются новый пункт (пункт 10) и строитель в пункте 11. Если мы сравним два этих хода с точки зрения позиций в Домах, мы также увидим разительное отличие. Теперь у вас есть четыре активных строителя, которые могут достичь пункта 5, и три строителя, достигающие пункта 4. Следовательно, без закрытия бар-пункта вы оказываете большее влияние и более эффективно препятствуете продвижению фишек О, чем при закрытии этого пункта.
После хода В попытка осуществить большое разделение несет огромную опасность для вашего противника, поскольку он попадает в ваши клещи. Если же бы вы закрыли бар-пункт (А), вы дали бы противнику идеальную возможность для разделения его фишек в пункт 4 или пункт 5. Как правило, когда игрок занимает свой бар-пункт на ранних стадиях игры, его соперник может попытаться осуществить большое разделение до того, как игрок сможет подвести поближе своих дополнительных строителей.
Походив 24/20, мы разделяем фишки и перемещаем одну из них в пункт 5 О (пункт 20) и оказываем давление на его Двор, которого мы бы не могли оказать, если бы закрыли свой бар-пункт. Теперь наши фишки находятся в активной позиции и у нас есть масса путей для закрытия всех ключевых пунктов (пунктов 20, 5, 4 и бар-пункта). После сравнительно статичного хода А перспектив для немедленного закрытия новых пунктов практически нет. Для того чтобы вы могли усилить свое позиционное восприятие игры, вам следует более детально изучить различия между этими ходами.
ГЛАВА 28