Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пол Магриль. Нарды.doc
Скачиваний:
5986
Добавлен:
10.02.2016
Размер:
16.61 Mб
Скачать

Кон­троль над внеш­ним по­лем

Цен­ность внеш­не­го по­ля

С

По­зи­ция 1.

U-об­раз­ное на­прав­ле­ние

дви­же­ния

по­соб­ность кон­тро­ли­ро­вать два Дво­ра яв­ля­ет­ся край­не важ­ным по­зи­ци­он­ным фак­то­ром. Ваш Двор и Двор ва­ше­го про­тив­ни­ка на­зы­ва­ют­ся внеш­ним по­лем. Что­бы по­нять цен­ность кон­тро­ля над Дво­ра­ми, да­вай­те рас­смот­рим ос­нов­ное на­прав­ле­­ние дви­же­ния фи­шек в по­зи­ции 1.

Ва­ши фиш­ки дви­га­ют­ся вдоль это­го го­ноч­но­го тре­ка в фор­ме бу­к­вы Uот До­ма про­тив­ни­ка в его Двор, а за­тем вдоль ва­ше­го Дво­ра в ваш Дом. Се­ре­ди­на это­го пу­те­ше­ст­вия при­хо­дит­ся на Дво­ры, навнеш­нее по­ле. Сле­до­ва­тель­но, ко­гда вы кон­тро­ли­руе­те внеш­нее по­ле, то кон­тро­ли­руе­те центр дос­ки. Что­бы из­ло­жен­ное на­ми ста­ло бо­лее по­нят­ным для вас, да­вай­те по­про­бу­ем про­вес­ти мыс­лен­ный экс­пе­ри­мент.

Транс­фор­ми­руй­те дос­ку, как это по­ка­за­но на ри­сун­ке 2, что­бы два­дцать че­ты­­ре пунк­та бы­ли рас­по­ло­же­ны в ряд, а дви­же­ние фи­шек шло по пря­мой от од­но­­го кон­ца дос­ки к дру­го­му. Иг­ра идет точ­но так же, как и в по­зи­ции 1, но цен­ность внеш­не­го по­ля ста­но­вит­ся бо­лее яв­ной. Внеш­нее по­ле кон­тро­ли­ру­ет все дви­же­ние фи­шек от од­но­го кон­ца дос­ки до дру­го­го.

Е

По­зи­ция 2

По­зи­ция 3.

Пра­во бро­ска при­над­ле­жит О

с­ли, на­при­мер, все ва­ши фиш­ки на­хо­дят­ся в До­мах, ва­ша ар­мия раз­де­ле­на на две час­ти. Ва­ши фиш­ки не об­ща­ют­ся друг с дру­гом, и по­это­му лю­бая фиш­ка в До­ме про­тив­ни­ка мо­жет ока­зать­ся в за­труд­ни­тель­ном по­ло­же­нии. Для то­го что­бы ос­во­бо­дить ва­ши даль­ние фиш­ки (ак­тив­ных бой­цов ва­шей ар­мии), вы долж­ны про­вес­ти их че­рез внеш­нее по­ле. Ес­ли про­тив­ник кон­тро­ли­ру­ет все внеш­нее по­ле, по­бег ста­но­вит­ся край­не слож­ным или прак­ти­че­ски не­воз­мож­ным из-за про­­т­яже­нн­ости вра­же­ской тер­ри­то­рии, ко­то­рую вам не­об­хо­ди­мо пе­ре­сечь. И, на­обо­­рот, ес­ли внеш­нее по­ле кон­тро­ли­руе­те вы, у вас есть двой­ное пре­иму­ще­ст­во, лю­бой ва­шей фиш­ке, ко­то­рая на­хо­дит­ся в ло­вуш­ке в До­ме про­тив­ни­ка, что­бы дос­тичь дру­же­ст­вен­ной тер­ри­то­рии, нуж­но бу­дет прой­ти мень­шее рас­стоя­ние, а даль­ние фиш­ки ва­ше­го про­тив­ни­ка во­об­ще от­ре­за­ны. Сле­до­ва­тель­но, имея силь­ную по­зи­­цию во внеш­нем по­ле, вы мо­же­те кон­тро­ли­ро­вать дви­же­ние фи­шек. Ва­ша ар­мия дей­ст­ву­ет как еди­ное це­лое, и вы мо­же­те со­вер­шен­но сво­бод­но пе­ре­ме­щать свои фиш­ки, ко­гда хо­ти­те и где хо­ти­те. По­ка вы кон­тро­ли­руе­те ход иг­ры, про­тив­ник не мо­жет сво­бод­но пе­ре­ме­щать­ся по дос­ке.

Да­вай­те рас­смот­рим кон­крет­ный при­мер вы­ше­из­ло­жен­ной кон­цеп­ции.

В по­зи­ции 3 внеш­нее по­ле (от пунк­та 16 до пунк­та 9) яв­ля­ет­ся «ничь­ей зем­лей», про­стран­ст­вом ме­ж­ду тран­шея­ми про­тив­ни­ков, так как ни один из иг­ро­ков не кон­­тр­ол­ир­ует его. Тот иг­рок, ко­то­рый пер­вым раз­мес­тит там хо­тя бы од­ну фиш­ку, по­­л­учит пре­иму­ще­ст­во в иг­ре. Допустим, О сходил 5/10 и на­чал за­хва­ты­вать пер­вый плац­дарм во внеш­нем по­ле. Х должен ходить 5-3. Ес­лиXне от­вою­ет этот аван­пост, О мо­жет по­лу­чить пол­ный кон­троль над внеш­ним по­лем. А ес­ли О бу­дет кон­тро­ли­ро­вать все внеш­нее по­ле, ему по­на­до­бит­ся лишь че­ты­ре ша­га, что­бы по­пасть на дру­же­ст­вен­ную тер­ри­то­рию (с пунк­та 5). Но для то­го, что­бы по­пасть в безо­пас­ное ме­сто,Xпри­дет­ся прой­ти три­на­дцать пунк­тов по вра­же­ской тер­ри­то­рии. По­это­муXна­чи­на­ет бо­роть­ся за кон­троль над внеш­ним по­лем до то­го, как О смо­жет вве­сти в пункт 10 вто­рую фиш­ку, и де­ла­ет ход 21/16, 6/3. Луч­ше бо­роть­ся за кон­троль, чем пас­сив­но ожи­дать, по­ка про­тив­ник сде­ла­­ет это сам. Ес­ли в дан­ной по­зи­цииXпас­сив­но по­зво­лит О кон­тро­ли­ро­вать внеш­нее по­ле, то в ско­ром вре­ме­ни ко­ли­че­ст­во по­лез­ных для не­го хо­дов ис­чер­па­ет­ся и он бу­дет вы­ну­ж­ден де­лать край­не не­вы­год­ные хо­ды.Xбу­дет вы­ну­ж­ден ого­лить пунк­ты в сво­ем До­ме и не­из­беж­но по­ки­нет пункт 21, не­смот­ря на всю опас­ность это­го пред­при­ятия. Да­же ес­лиXпо­бьют по­сле то­го, как он сде­ла­ет пра­виль­ный ход, про­тив­ни­ку при­дет­ся уб­рать фиш­ку, ко­то­рая в дан­ный мо­мент ох­ра­ня­ет внеш­нее по­ле, что дастXвоз­мож­ность вый­ти из До­ма О и са­мо­му за­хва­тить кон­троль над внеш­ним по­лем.

Сле­до­ва­тель­но, вы долж­ны по­пы­тать­ся уве­ли­чить ко­ли­че­ст­во ва­ших фи­шек и пунк­тов во внеш­нем по­ле, по­ка вы уво­ди­те свои фиш­ки или пы­тае­тесь вы­ма­нить про­тив­ни­ка из ва­ше­го До­ма.

Удер­жи­ва­ние ва­ше­го сред­не­го пунк­та

Да­же ко­гда вы не мо­же­те пол­но­стью кон­тро­ли­ро­вать все внеш­нее по­ле (это не­­во­змо­жно в том слу­чае, ес­ли про­тив­ник вла­де­ет пунк­том во внеш­нем по­ле), вы долж­ны по­пы­тать­ся со­хра­нить свое при­сут­ст­вие там. К сча­стью, вы все­гда на­чи­­на­ете иг­ру с од­ним клю­че­вым пунк­том во внеш­нем по­ле – это ваш сред­ний пункт или пункт 13. Ко­гда иг­ра толь­ко на­чи­на­ет­ся, у вас, как и у ва­ше­го про­тив­ни­ка, есть три до­пол­ни­тель­ных фиш­ки в ва­шем сред­нем пунк­те.

По­ка у вас есть фиш­ки в До­ме про­тив­ни­ка, вы не долж­ны ос­тав­лять свой сред­ний пункт, ес­ли толь­ко вам не уда­лось за­крыть ка­кие-ли­бо дру­гие пунк­ты во внеш­нем по­ле. Преж­де­вре­мен­ное ос­во­бо­ж­де­ние сред­не­го пунк­та – это ошиб­ка, ко­то­­рую иг­ро­ки де­ла­ют очень час­то. На са­мом де­ле вы мо­же­те при­ме­нить во­ен­ную хит­рость и вы­ма­нить про­тив­ни­ка из его сред­не­го пунк­та, по­сле че­го вы по­лу­чае­­те кон­троль над внеш­ним по­лем и не­из­беж­но за­труд­няе­те пе­ре­дви­же­ния про­тив­­н­ика. Сле­до­ва­тель­но, вы долж­ны не толь­ко как мож­но доль­ше со­хра­нять за со­бой свой сред­ний пункт, но и вос­поль­зо­вать­ся воз­мож­но­стью вы­вес­ти фиш­ки во Дво­ры (в ча­ст­но­сти, во Двор про­тив­ни­ка). Опыт­ные иг­ро­ки не­од­но­крат­но вы­во­­дят фиш­ки во внеш­нее по­ле, ос­тав­ляя при этом оди­нар­ные или мно­же­ст­вен­ные пря­мые шо­ты, для то­го что­бы ус­та­но­вить свое при­сут­ст­вие в этих квад­ран­тах дос­ки и вы­ма­нить фиш­ки про­тив­ни­ка.

В

По­зи­ция 5.

X дол­жен иг­рать 6-3

о мно­гих пар­ти­ях хо­ро­ший иг­рок мо­жет соз­дать про­дви­ну­тый якор­ный пункт в До­ме про­тив­ни­ка, а за­тем вы­вес­ти свои фиш­ки от­ту­да во внеш­нее по­ле – при этом нам мо­жет по­ка­зать­ся, что он рис­ку­ет по­би­ти­ем сво­их фи­шек без осо­бых при­чин. Но по­сле то­го как про­тив­ник по­бьет не­сколь­ко раз, у не­го за­кон­чат­ся сво­бод­ные фиш­ки, что по­зво­лит хо­ро­ше­му иг­ро­ку ус­та­но­вить кон­троль над вне­шним по­лем. А это не­из­беж­но при­ве­дет его к по­бе­де.

В по­зи­ции 5 ос­нов­ные кри­те­рии, при­ве­ден­ные на­ми в гла­ве 16 «Безо­пас­ная иг­ра по срав­не­нию с дерз­кой иг­рой», ука­зы­ва­ют на не­об­хо­ди­мость дерз­ко­го хо­да, по­­скол­ьку Xпрак­ти­че­ски ни­че­го не те­ря­ет при по­би­тии его фиш­ки. Не­смот­ря на то что за­кры­тие бар-пунк­та хо­дом бар/22, 13/7 вы­гля­дит весь­ма при­вле­ка­тель­ным, этот ход со­вер­шен­но не­ве­рен. Пе­ре­дви­гая фиш­ку 13/7, вы ли­шае­те се­бя по­след­не­го плац­дар­ма во внеш­нем по­ле, и у вас ос­та­ет­ся все­го од­на фиш­ка в сред­нем пунк­те, ко­то­рая, ве­ро­ят­нее все­го, бу­дет по­би­та или вы­ну­ж­де­на по­ки­нуть этот пункт. Сле­до­ва­тель­но, вы по­те­ря­­ете кон­троль над внеш­ним по­лем. Пра­виль­ный ход вы­гля­дит так: бар/16. Те­перь у вас есть три фиш­ки во Дво­ре про­тив­ни­ка, и вы со­хра­няе­те свой сред­ний пункт. Хо­тя су­ще­ст­ву­ет боль­шая ве­ро­­я­тность то­го, что вас по­бьют (да­же ес­ли О не ста­нет бить с по­мо­щью чис­ла 2), вас это не стра­шит. По­вто­рив та­кой ход не­сколь­ко раз, вы мо­же­те вы­ну­дить про­­ти­вн­ика ос­та­вить пунк­ты 14 и 12.

В по­зи­ции 6 вам не сто­ит хо­дить 13/7. Этот ход оши­бо­чен не по­то­му, что вы ос­тав­ляе­те шот с рас­стоя­ния в один пункт (кри­те­рии, при­ве­ден­ные в гла­ве «Безо­­па­сная иг­ра по срав­не­нию с дерз­кой иг­рой», по­ка­зы­ва­ют нам, что бо­ять­ся здесь не­че­го), а по­то­му, что вам не сто­ит ухо­дить из внеш­не­го по­ля без борь­бы. У вас нет хо­да, ко­то­рый по­зво­ля­ет сыг­рать чис­ло 6 кон­ст­рук­тив­но, но мень­шим злом бу­дет раз­ме­ще­ние фиш­ки в пунк­те 1, да­же не­смот­ря на то что эта фиш­ка вы­бы­­в­ает из ак­тив­ной иг­ры.

Е

По­зи­ция 6.

X дол­жен иг­рать 6

По­зи­ция 7.

X дол­жен иг­рать 4

с­ли бы в этой же по­зи­цииXдол­жен бы был иг­рать 5, пра­виль­ным хо­дом был бы сле­дую­щий: 21/16. Этот тип иг­ры час­то ис­поль­зу­ют мас­те­ра иг­ры в нар­ды, ос­­тал­ьные же иг­ро­ки поль­зу­ют­ся им ред­ко. Вы долж­ны стре­мить­ся вве­сти во внеш­нее по­ле еще од­но­го сол­да­та для борь­бы за центр ли­бо вы­ма­нить про­тив­ни­ка из его сред­не­го пунк­та.

На­при­мер, в по­зи­ции 7 Xсле­ду­ет хо­дить 20/16. О ни­че­го не вы­иг­ра­ет от по­­б­ития, по­сколь­ку он за­крыл толь­ко один пункт в сво­ем До­ме, аXвла­де­ет «зо­ло­­тым пунк­том». И, что бо­лее важ­но, О не мо­жет по­бить, не ос­во­бо­див при этом цен­но­го пунк­та. Блот в пунк­те 16, ко­то­рый, как нам ка­жет­ся, под­вер­га­ет­ся уг­ро­зе двой­но­го шо­та, в ре­аль­но­сти не яв­ля­ет­ся не­за­щи­щен­ным, так как О хо­чет со­хра­­нить за со­бой пунк­ты 14 и 15.

Про­дви­же­ние во внеш­нее по­ле

Да­вай­те про­ана­ли­зи­ру­ем не­сколь­ко вы­во­дов, ко­то­рые дик­ту­ют вам про­дви­же­ние во внеш­нее по­ле с по­мо­щью бло­та. По­зи­ция 6 ил­лю­ст­ри­ру­ет две ос­нов­ных при­­ч­ины для по­ме­ще­ния сло­та во внеш­нем по­ле: для то­го что­бы уве­ли­чить свое при­­су­тс­твие во внеш­нем по­ле или вы­ма­нить про­тив­ни­ка из клю­че­вых пунк­тов. Дей­­с­тв­ител­ьно, ес­ли в по­зи­ции 6 О вы­бро­сит чис­ло 4 без чис­ла 1, он дол­жен не бить (он не по­лу­чит от это­го прак­ти­че­ски ни­ка­кой вы­го­ды), а со­хра­нить свой сред­ний пункт и за­крыть пункт в сво­ем До­ме. Эта по­зи­ция так­же ил­лю­ст­ри­ру­ет еще од­ну при­чи­ну, по ко­то­рой про­дви­же­ние во внеш­нее по­ле под уг­ро­зой мно­же­ст­вен­ных шо­тов час­то яв­ля­ет­ся ме­нее опас­ным, чем это ка­жет­ся на пер­вый взгляд: час­то про­тив­ник не мо­жет по­бить вас с по­мо­щью не­сколь­ких ком­би­на­ций, ко­то­рые есть у не­го в рас­по­ря­же­нии, ли­бо из-за ог­ром­но­го ко­ли­че­ст­ва воз­врат­ных шо­тов, ли­бо вслед­ст­вие то­го, что ему при­дет­ся по­ки­нуть слиш­ком цен­ный пункт. Сле­до­ва­тель­но, ка­жу­щие­ся опас­ны­ми хо­ды на са­мом де­ле мо­гут быть срав­ни­тель­но безо­пас­ны­­ми, по­сколь­ку про­тив­ник не мо­жет по­бить вас без тру­да.

Например, в позиции 7 X следует ходить 20/16. О ничего не выиграет от по­бития, поскольку он закрыл только один пункт в своем Доме, а X владеет «золо­тым пунктом». И, что более важно, О не может побить, не освободив при этом ценного пункта. Блот в пункте 16, который, как нам кажется, подвергается угрозе двойного шота, в реальности не является незащищенным, так как О хочет сохра­нить за собой пункты 14 и 15.

Ино­гда вы так­же мо­же­те ос­та­вить не­за­щи­щен­ную фиш­ку пе­ред пунк­том, ко­то­­рый за­мо­ро­жен из-за опас­но­сти воз­врат­ных шо­тов.

В

По­зи­ция 8.

X дол­жен иг­рать 3

По­зи­ция 9.

X дол­жен иг­рать 6-4

по­зи­ции 8Xдол­жен иг­рать 6/3 (вме­сто 8/5), что по­зво­лит ему сво­бод­но ис­­пол­ьз­овать чис­ло 6 в сле­дую­щем бро­ске. Этот ход не вле­чет за со­бой рис­ка, по­­скол­ьку О не мо­жет по­зво­лить се­бе по­бить вас и быть по­би­тым в от­вет.

Та­кой тип по­зи­ций в ре­аль­ной иг­ре воз­ни­ка­ет очень час­то, мы про­ил­лю­ст­ри­ро­ва­ли его в по­­з­иции 9. Пра­виль­ным здесь яв­ля­ет­ся ход 8/2, 6/2, а не оче­вид­ный ход 13/3. Ре­ко­мен­­д­ова­нный ход уси­ли­ва­ет ваш Дом и да­ет бо­лее гиб­кую по­зи­цию, чем ход 13/3, ко­то­рый ого­ля­ет ваш сред­ний пункт. По­сколь­ку вы удер­жи­вае­те якор­ный пункт в До­ме О, ко­то­рый сла­бее, чем ваш, по­би­тие ва­шей фиш­ки не при­ве­дет к фа­таль­­ным по­след­ст­ви­ям. Силь­ная по­зи­ция в До­ме, соз­да­вае­мая ва­ми при по­мо­щи это­го хо­да, бу­дет иметь боль­шее зна­че­ние в бу­ду­щем, ес­ли вы ре­ши­те пой­ти на риск и раз­де­ли­те свои даль­ние фиш­ки.

В

По­зи­ция 10.

X дол­жен иг­рать 4-3

По­зи­ция 11.

X дол­жен иг­рать 5-4

по­зи­ции 10Xдол­жен сде­лать ход 20/16, 8/5 вме­сто безо­пас­но­го хо­да 20/13. У О нет даль­них фи­шек, и вы хо­ти­те спро­во­ци­ро­вать его на об­мен уда­ра­ми. По­­м­ещая фиш­ку пря­мо во Двор О, вы ста­но­ви­тесь по­пе­рек до­ро­ги О и соз­дае­те опас­ность для пе­ре­ме­ще­ния его фи­шек.

Еще од­на при­чи­на, по ко­то­рой вы за­хо­ти­те вы­вес­ти фиш­ку во внеш­нее по­ле, – это же­ла­ние из­бе­жать по­би­тия или за­кры­тия пунк­та по­верх ва­шей фиш­ки в До­ме про­тив­ни­ка.

В по­зи­ции 11 пра­виль­ным яв­ля­ет­ся ход бар/16. Все кри­те­рии, упо­мя­ну­тые на­ми в гла­ве 16, ука­зы­ва­ют на не­об­хо­ди­мость аг­рес­сив­ной иг­ры для О. Сле­до­ва­тель­но, у вас нет ни ма­лей­ше­го же­ла­ния ос­та­вать­ся в пунк­те 20 (бар/20, 13/9). Этот ход вы­зо­вет у О же­ла­ние по­бить вас в пунк­те 20, пусть да­же с по­мо­щью бло­та. Лю­бой воз­врат­­ный шот, ко­то­рый вы мо­же­те по­лу­чить, име­ет не­ве­ли­кую цен­ность по срав­не­нию с опас­но­стью бы­ст­ро­го за­кры­тия дос­ки О. Пе­ре­мес­тив фиш­ку хо­дом бар/16, вы не дае­те О по­бить вас, и од­но­вре­мен­но за­крыть клю­че­вой пункт в До­ме. Вы так­же мо­же­те вы­ну­дить О по­ки­нуть свой сред­ний пункт, ес­ли он по­бьет с по­мо­щью чис­ла 4.

К

По­зи­ция 12.

X дол­жен иг­рать 6-3

ак вы мог­ли за­ме­тить, пред­ло­жен­ный аль­тер­на­тив­ный ход бар/20, 13/9 по­­зв­ол­яет дуб­ли­ро­вать ва­ри­ан­ты ис­поль­зо­ва­ния чис­ла 5. О по­на­до­бит­ся чис­ло 5, что­бы по­бить бло­ты в пунк­те 9 ли­бо в пунк­те 20. Но дан­ный фак­тор не име­ет су­­щ­ес­тве­нн­ого зна­че­ния в этой по­зи­ции.Xпо­лу­чит дуб­ли­ро­ва­ние за счет соз­да­ния но­во­го бло­та. Дру­ги­ми сло­ва­ми, вы долж­ны при­бег­нуть к дуб­ли­ро­ва­нию, ес­ли вы­ну­ж­де­ны ос­тав­лять бло­ты в раз­лич­ных час­тях дос­ки, но не сле­ду­ет под­вер­гать уг­ро­зе свои фиш­ки без при­чи­ны, про­сто, что­бы дуб­ли­ро­вать ва­ри­ан­ты ис­поль­зо­­в­ания чи­сел про­тив­ни­ка. Час­то дуб­ли­ро­ва­ние яв­ля­ет­сяне са­мым важ­ным фак­то­­ром в иг­ре.

Вы так­же мо­же­те вы­вес­ти свои фиш­ки во Двор про­тив­ни­ка, для то­го что­бы они мог­ли дос­тичь ва­ше­го Дво­ра и ос­лож­нить ему вы­вод его даль­них фи­шек. Это об­­сто­ятел­ьс­тво име­ет ог­ром­ное зна­че­ние в слу­ча­ях, один из ко­то­рых про­ил­лю­ст­ри­­р­ован в по­зи­ции 12, где у О толь­ко од­на даль­няя фиш­ка (см. так­же гла­ву 19). Пра­виль­ным в дан­ной си­туа­ции яв­ля­ет­ся ход 8/5, 21/15. В слу­чае, ес­ли О про­­рве­тся сквозь ва­шу бло­ка­ду в сле­дую­щем бро­ске, у вас поя­вит­ся воз­мож­ность двой­но­го шо­та. По­сколь­ку у вас есть три даль­ние фиш­ки (у О – толь­ко од­на), вы имее­те бо­лее силь­ную по­зи­цию в До­ме и вла­дее­те про­дви­ну­тым якор­ным пунк­том, по­это­му кон­такт с фиш­ка­ми про­тив­ни­ка вам не стра­шен.

Кон­цеп­ция кон­тро­ля

Хо­тя оче­вид­но, что кон­троль над клю­че­вы­ми сек­то­ра­ми дос­ки по­зво­ля­ет вам сво­­бо­дно пе­ре­ме­щать свои фиш­ки и пре­пят­ст­во­вать про­дви­же­нию про­тив­ни­ка, кон­­це­пция кон­тро­ля тре­бу­ет бо­лее тща­тель­но­го рас­смот­ре­ния. Один из спо­со­бов осу­­щ­ес­т­вл­ения кон­тро­ля над пунк­том – это его за­кры­тие. Бо­лее ди­на­мич­ный спо­соб (и час­то бо­лее эф­фек­тив­ный) – раз­ме­ще­ние фиш­ки или фи­шек та­ким об­ра­зом, что­бы они пря­мо дос­ти­га­ли не­об­хо­ди­мо­го пунк­та (т.е. на­хо­ди­лись на рас­стоя­нии в шесть или ме­нее ша­гов от же­лае­мо­го пунк­та).

В шах­ма­тах фи­гу­ра уг­ро­жа­ет не клет­ке, на ко­то­рой она сто­ит, а тем клет­кам, в ко­то­рые она мо­жет пе­ре­мес­тить­ся. В нар­дах мы име­ет та­кую же си­туа­цию: шесть пунк­тов пе­ред фиш­кой на­хо­дят­ся в сфе­ре ее влия­ния. Ка­ж­дая фиш­ка, ко­то­рая ста­­ти­чно не при­вя­за­на к по­зи­ции, мо­жет рас­смат­ри­вать­ся как ис­точ­ник си­ло­во­го по­ля – силь­но­го по­ля влия­ния, ко­то­рое про­сти­ра­ет­ся на шесть пунк­тов, рас­по­ло­­же­нных пе­ред пунк­том, на ко­то­ром сто­ит эта фиш­ка. Ка­ж­дый блот, по­па­даю­щий в эту сфе­ру влия­ния, со­от­вет­ст­вен­но под­па­да­ет и под уг­ро­зу по­би­тия. Ис­хо­дя из дан­ных прин­ци­пов, цен­ность «зо­ло­то­го пунк­та» за­клю­ча­ет­ся в том, что стоя­щие в нем фиш­ки мо­гут пря­мо дос­тичь Дво­ра про­тив­ни­ка. Ана­ло­гич­но: цен­ность вы­во­да ва­ших фи­шек во Двор про­тив­ни­ка час­тич­но за­клю­ча­ет­ся в том, что они мо­гут дос­тичь ва­ше­го Дво­ра. Ес­ли вы бу­де­те рас­смат­ри­вать по­зи­цию с точ­ки зре­ния сфер влия­ния, то вы пой­ме­те, что ино­гда мож­но кон­тро­ли­ро­вать всю дос­ку, во­об­ще ли­шая про­тив­ни­ка безо­пас­ных хо­дов.

В

По­зи­ция 13.

X дол­жен иг­рать 6-2

по­зи­ции 13 пра­виль­ным яв­ля­ет­ся ход 24/18, 13/11. Те­перь ка­ж­дый квад­рант дос­ки на­хо­дит­ся под кон­тро­лем по мень­шей ме­ре од­ной фиш­ки. Фиш­ка в пунк­те 24 кон­тро­ли­ру­ет Дом О, фиш­ка в пунк­те 18 кон­тро­ли­ру­ет Двор О. Фиш­ки в пунк­тах 13 и 11 кон­тро­ли­ру­ют ДворX, а строи­те­ли в пунк­тах 8 и 6 кон­тро­ли­ру­ют ДомX. За­­мет­ьте, что фиш­ки в пунк­те 5 не осу­ще­ст­в­ля­ют кон­троль, по­сколь­ку на­хо­дят­ся в фик­­с­ир­ова­нной по­зи­ции. Сде­лав пра­виль­ный ход, вы по­лу­чае­те не­ко­то­рый кон­троль над все­ми от­кры­­т­ыми пунк­та­ми и ос­лож­няе­те безо­пас­ный вы­ход О. О, ве­ро­ят­но, бу­дет вы­ну­ж­ден ата­ко­вать вас, что­бы ос­по­рить ваш кон­троль над дос­кой, а сде­лав это, он ос­та­­не­тся не­за­щи­щен­ным. По­сколь­ку О име­ет толь­ко од­ну даль­нюю фиш­ку, это имен­но то, что вам нуж­но.

Вы мо­же­те ог­ра­ни­чить ис­поль­зо­ва­ние удач­ных для про­тив­ни­ка чи­сел, ес­ли га­­ра­нт­иру­ете се­бе кон­троль над клю­че­вы­ми уча­ст­ка­ми дос­ки, в ко­то­рые стре­мит­ся про­дви­нуть­ся ваш про­тив­ник. В слу­чае, ко­гда про­тив­ник вы­вел свои даль­ние фиш­ки на ран­них ста­ди­ях иг­ры, вам край­не не­об­хо­ди­мо раз­де­лить свои фиш­ки в его пункт 5 или бар-пункт (см. гла­ву 18), что­бы по­лу­чить кон­троль над Дво­ром про­тив­ни­ка и не дать ему сво­бод­но пе­ре­ме­щать фиш­ки.

Р

По­зи­ция 14.

X дол­жен иг­рать 4-3

а­нее мы упо­ми­на­ли о том, что об­ла­да­ние пунк­томне все­гда яв­ля­ет­ся наи­луч­­шим спо­со­бом обес­пе­че­ния кон­тро­ля. Осо­бен­но чет­ко это вид­но в по­зи­ции 14, где боль­шин­ст­во иг­ро­ков обыч­но за­кры­ва­ет бар-пункт хо­дом 11/7, 10/7. Этот ход по­зво­ля­ет за­крыть от­лич­ный пункт, но ос­тав­ля­ет вас в ста­тич­ной по­зи­­ции, ко­то­рая так­же не даст вам су­ще­ст­вен­но­го кон­тро­ля над пе­ре­ме­ще­ния­ми О. Сде­лав этот ход, вы не ока­зы­вае­те пря­мо­го влия­ния на Двор О. Од­на фиш­ка мо­жет дос­тичь ва­ше­го Дво­ра, а два ак­тив­ных строи­те­ля в пунк­тах 6 и 8 мо­гут до­стичь ва­ше­го До­ма.

Срав­ни­те ход 11/7, 10/7 (А) с хо­дом 24/20, 13/10 (В). Этот ход яв­ля­ет­ся бо­лее силь­ным и аг­рес­сив­ным, и, кро­ме то­го, он ос­тав­ля­ет ва­ши фиш­ки в ди­на­­ми­чной по­зи­ции. У вас бо­лее силь­ная по­зи­ция в сво­ем Дво­ре, по­сколь­ку у вас по­яв­ля­ют­ся но­вый пункт (пункт 10) и строи­тель в пунк­те 11. Ес­ли мы срав­ним два этих хо­да с точ­ки зре­ния по­зи­ций в До­мах, мы так­же уви­дим ра­зи­тель­ное от­ли­­чие. Те­перь у вас есть че­ты­ре ак­тив­ных строи­те­ля, ко­то­рые мо­гут дос­тичь пунк­та 5, и три строи­те­ля, дос­ти­гаю­щие пунк­та 4. Сле­до­ва­тель­но, без за­кры­тия бар-пунк­та вы ока­зы­вае­те боль­шее влия­ние и бо­лее эф­фек­тив­но пре­пят­ст­вуе­те про­дви­же­нию фи­шек О, чем при за­кры­тии это­го пунк­та.

После хода В по­пыт­ка осу­ще­ст­вить боль­шое раз­де­ле­ние не­сет ог­ром­ную опас­ность для ва­ше­го про­тив­ни­ка, по­сколь­ку он по­па­да­ет в ва­ши кле­щи. Ес­ли же бы вы за­кры­ли бар-пункт (А), вы да­ли бы про­тив­ни­ку иде­аль­ную воз­мож­ность для раз­де­ле­ния его фи­шек в пункт 4 или пункт 5. Как пра­ви­ло, ко­гда иг­рок за­ни­­м­ает свой бар-пункт на ран­них ста­ди­ях иг­ры, его со­пер­ник мо­жет по­пы­тать­ся осу­­щ­ес­твить боль­шое раз­де­ле­ние до то­го, как иг­рок смо­жет под­вес­ти по­бли­же сво­их до­пол­ни­тель­ных строи­те­лей.

По­хо­див 24/20, мы раз­де­ля­ем фиш­ки и пе­ре­ме­ща­ем од­ну из них в пункт 5 О (пункт 20) и ока­зы­ва­ем дав­ле­ние на его Двор, ко­то­ро­го мы бы не мог­ли ока­зать, ес­ли бы за­кры­ли свой бар-пункт. Те­перь на­ши фиш­ки на­хо­дят­ся в ак­тив­ной по­­з­иции и у нас есть мас­са пу­тей для за­кры­тия всех клю­че­вых пунк­тов (пунк­тов 20, 5, 4 и бар-пунк­та). После срав­ни­тель­но ста­тич­ного хода А пер­спек­тив для не­мед­­ле­нн­ого за­кры­тия но­вых пунк­тов прак­ти­че­ски нет. Для то­го что­бы вы мог­ли уси­лить свое по­зи­ци­он­ное вос­при­ятие иг­ры, вам сле­­д­ует бо­лее де­таль­но изу­чить раз­ли­чия ме­ж­ду этими ходами.

ГЛА­ВА 28