Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пол Магриль. Нарды.doc
Скачиваний:
5986
Добавлен:
10.02.2016
Размер:
16.61 Mб
Скачать

Краткий обзор понятий: «Игра I. Стремительная игра»

Начальная стратегия

  1. Начинайте передвигать ваши дальние фишки, так как им необходимо пройти наибольший путь по доске.

  2. Пытайтесь затруднить продвижение дальних фишек вашего противника.

Середина игры

  1. Избегайте побития своих фишек. Поскольку нарды – это гонка, подстав­лять фишки под угрозу побития нельзя без крайней необходимости: любая побитая фишка возвращается к старту. Чем ближе фишка к вашему Дому, тем больше она может потерять, и вы должны быть более осторожны, оставляя ее незащищенной.

  2. Пытайтесь побить фишки своего противника. Однако держите в уме воз­можные возвратные шоты. В частности, побитие фишек в вашем Доме и оставленный без присмотра блот могут привести к потере преимущества в гонке, если впоследствии этот блот будет побит вашим противником.

  3. Прямые шоты по сравнению с непрямыми шотами. Если вы оставляете свои фишки незащищенными, попытайтесь поставить их на расстоянии семи или более пунктов (непрямой шот) от фишек противника, а не на расстоя­нии шести или менее пунктов (прямой шот). Таким образом вы существен­но снижаете риск побития своих фишек.

  4. Идите на стратегический риск. Самый безопасный вариант игры не всегда является стратегически верным. Например, в броске 4 X оставил свои даль­ние фишки под угрозой прямого шота, чтобы увести их из Дома О; в брос­ке 6 О оставил свою фишку под угрозой непрямого шота, чтобы создать жизненно важный закрытый пункт, заблокировав X в своем Доме.

  5. Создание закрытых пунктов. Это одна из главных целей игры (подсказки для создания возможных закрытых пунктов см. в главе 3 «Игра фишками», стр. 23). Создавая закрытые пункты, вы составляете фишки вместе, убирая блоты и создавая безопасное место для других своих фишек; блокируете своего противника и затрудняете продвижение его фишек – особенно, если вы создаете несколько пунктов подряд, формирующих блокаду; затрудняете повторный ввод в свой Дом фишек противника в случае, если они будут по­биты. Чем больше пунктов в своем Доме вы сможете закрыть, тем труднее сопернику будет сначала ввести побитые фишки в игру.

Снятие фишек с доски

Пытайтесь как можно скорее снять с доски максимально возможное количество фишек. Если вы не можете снять фишку с доски, передвиньте ее так, чтобы за­полнить пробелы и последующие броски игральных костей дали вам больше воз­можностей для снятия фишек.

Глава 5 начальные броски

Знание стандартных дебютных ходов и причин, их обусловливающих, необходи­мо для овладения навыками игры в нарды. Если вы в этой игре новичок, потратьте время на изучение первых ходов. После нескольких игр они должны стать вторым вашим «я».

Для более опытного игрока в зависимости от конкретной позиции возможны альтернативные варианты ходов. Эти дебюты рассматриваются в начале раздела IIIданной книги. Однако ходы, приведенные ниже, могут использоваться с полной уверенностью всеми, так как они ни в коем случае не хуже, чем альтернативные варианты, рассматриваемые в другом разделе.

Для удобства мы разделим начальные броски на две группы.

Броски, закрывающие стратегические пункты

Н

Позиция 1 (X 3-1 8/5, 6/5)

Позиция 2 (X 6-1 13/7, 8/7)

Позиция 3 (X 4-2 8/4, 6/4)

ачало игры – это в основном борьба на два фронта: вывод своих дальних фи­шек из Дома противника и создание ловушек для фишек О путем закрытия пунк­тов в своем Доме. Последовательность, в которой вы закрываете пункты, чтобы задержать фишки О, очень важна. Наиболее ценные пункты, которые вы должны заблокировать в первую очередь, – это пункт 5, бар-пункт (пункт 7) и пункт 4 (ис­пользовать именно в данной последовательности). Оптимальными начальными бросками являются те, которые позволяют вам немедленно закрыть эти пункты: 3-1, 6-1, 4-2.

Броски, позволяющие передвинуть фишки из среднего пункта и использовать их в качестве строителей

Д

Позиция 4 (X 5-4 13/8, 13/9)

Позиция 5 (X 4-3 13/9, 13/10)

Позиция 6 (X 5-2 13/8, 13/11)

ля того чтобы увеличить шансы на закрытие этих ключевых пунктов (5, бар и 4), необходимо иметь свободные фишки, т.е.строителей, которые можно поставить в эти пункты. Закрытые пункты не создаются автоматически: вам придется пора­ботать, чтобы создать их. Поэтому концепция фишек-строителей чрезвычайно важ­на (детально эта основополагающая концепция рассматривается в главе 12). Сле­дующая группа бросков позволяет вам вывести фишки из среднего пункта (пункт 13 игрока, передвигающего фишки) в свой Двор и использовать их в качестве стро­ителей: 5-4, 4-3, 5-2, 5-3, 3-2.

Позиция 7 (X 5-3 13/8, 13/10)

Позиция 8 (X 3-2 13/10, 13/11)

Отметим, что комбинации 4-3, 5-3, 5-2, 3-2 могли бы быть сыграны без­опасно, игрок мог бы и не оставлять блотов. Однако ценность пунктов, которые могут быть созданы фишками-строителями, намного превосходит опасность поби­тия этих фишек путем непрямых шотов.

Комбинация 5-3 может быть также использована для создания закрытого пунк­та 3. Но, несмотря на всю важность создания закрытых пунктов в своем Доме (а это касается внутренних пунктов, а именно 3, 2 и особенно 1) фишки, стоящие на этих пунктах, не могут эффективно блокировать фишки противника, если пунк­ты 4 и 5 еще не закрыты. Блокада этих внутренних пунктов выводит из игры фиш­ки, которые могли бы быть использованы более конструктивно в другом месте.

Броски, позволяющие увести одну из дальних фишек из Дома противника

Т

Позиция 9 (X 6-5 24/13)

Позиция 10 (X 6-4 24/14)

Позиция 11 (X 6-2 24/16)

ретья группа начальных бросков не позволяет вам безопасно создавать полезные пункты или использовать фишки-строители, но с их помощью вы можете начать выводить свои дальние фишки из Дома противника. Данные комбинации выгля­дят следующим образом: 6-5, 6-4, 6-2, 6-3.

П

Позиция 12 (X 6-3 24/15)

ри помощи любого из этих ходов вы выводите свою дальнюю фишку во Двор О. Комбинация 6-5 позволяет вывести фишку в средний пункт. Безопасного вари­анта для использования других комбинаций не существует, но, если ваша фишка не будет побита, у вас останется всего одна фишка в Доме О.

Хотя с помощью комбинации очков 6-4 можно было бы закрыть пункт 2, та­кой ход все же не рекомендуется, так как пункт 2 слишком выдвинут вперед, чтобы иметь какой-либо блокирующий потенциал.

Броски, позволяющие создать фишку-строителя и разделить дальние фишки

В последней группе бросков вы используете большее число для того, чтобы вывести свою фишку из среднего пункта в свой Двор, и разделяете дальние фишки, пе­редвинув одну из них в пункт 23. Разделение дальних фишек способствует их выводу из Дома О с минимальным риском, так как О практически ничего не выиграет, побив вашу фишку в пункте, находящемся глубоко внутри его Дома. Комбинации очков в этой группе выглядят следующим образом: 4-1, 2-1, 5-1.

Выбрасывание дублей

Так как игра начинается с того, что каждый из игроков выбрасывает по одной играль­ной кости, а равные числа перебрасываются, дубли не могут быть начальным брос­ком в игре. Стандартные первые ходы для дублей перечислены ниже. Помните, что ходы могут варьироваться в зависимости от дебютного хода вашего противника.

6

Позиция 19 (X 3-3 24/21 (2), 8/5 (2))

Позиция 20 (X 2-2 24/20 (2))

-6: закройте бар-пункт вашего противника и собственный бар-пункт.

5-5: передвиньте две фишки из своего среднего пункта в пункт 3.

4

Позиция 20А (X 2-2 13/11 (2), 6/4 (2))

Позиция 21 (X 1-1 8/7 (2), 6/5 (2))

-4: закройте пункты 20 и 9. Пункт 20 (пункт 5 – для О) имеет огромную ценность для вашей защиты. Воз­можно, это единственный наиболее важный пункт в игре. Контроль над этим пунк­том дает вам высокую степень защиты во время игры, потому что обеспечивает вас возможностью прямого шота для любого блота во Дворе противника, мешает вашему оппоненту удерживать эти фишки позади блокады и дает вам безопасный пункт для повторного ввода фишек в игру, если они будут побиты.

3-3: закройте пункты 21 и 5. Пункт 21 имеет стратегическое значение, близкое по ценности к пункту 20.

2-2: закройте пункт 20. Еще один сильный ход – закрыть пункты 11 и 4.

1-1: закройте бар-пункт (пункт 7) и пункт 5.