Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пол Магриль. Нарды.doc
Скачиваний:
5986
Добавлен:
10.02.2016
Размер:
16.61 Mб
Скачать

Н

Позиция 8

апример, еслиXвыбросил 3-5, а пункты 19 и 21 заняты двумя или более фишками соперника,Xне может пойти ни одной из фишек пункта 24, даже если пункт 16 свободен (позиция 8).

Если в позиции 8 игрок Xвыбрасывает 6-3, он может сначала сыграть 6, а затем 3, перескочив через блокированные пункты 21 и 19 и поставив фишку в сво­бодный пункт 15.

Игрок не имеет права пропускать свой ход. Оба выброшенных числа (очка) должны быть сыграны, если для этого есть два разрешенных правилами хода. (В дальнейшем разрешенный правилами ход мы будем называть легальным.) По­скольку бросок костей считается одним действием,запрещается играть какое-либо из чисел таким образом, чтобы в результате этого игрок сам лишил себя возмож­ности сыграть второе число. Если можно сыграть только одно из двух чисел на выбор, играетсябольшее число. Если выбора нет, играется одно число. Несыгран­ные числа пропадают.

Побитие фишек и их повторный ввод в игру

Если в каком-либо пункте стоят две или более фишек одного цвета, считается, что они владеют данным пунктом. Одиноко стоящая фишка носит названиеблот (blot). Если игрок ставит свою фишку на блот противника, блот считаетсяпобитым, сни­мается с игрового поля и помещается набар. Фишка, стоящая на баре, времен­но выходит из игры. (Заметим, что игрок вовсе не обязан бить любой имеющий­ся блот соперника.)

Если одна или более фишек игрока находятся на баре, он не имеет права хо­дить другими фишками до тех пор, пока все его фишки, стоящие на баре, не будут вновь введены в игру. Фишка, стоящая на баре, вводится в игру в Дом соперни­ка. Это может быть сделано только в том случае, если игрок выбрасывает число, соответствующееоткрытому пункту в Доме соперника.

Если Xвыбрасывает 1, он может поставить свою фишку в пункт 1 (пункт 24) в Доме О, при условии, что этот пункт не содержит двух или более фишек соперника.

Соответственно, если Xвыбрасывает 2, он может поставить фишку в пункт 23, 3 – в 22, 4 – в 21, 5 – в 20, 6 – в 19.

Если О выбрасывает 1, он может поставить свою фишку в пункт 1 в Доме Xпри условии, что этот пункт не содержит двух или более фишек соперника. (Позиция 8А)

Соответственно, если О выбрасывает 2, он может поставить фишку в пункт 2, 3 – в 3, 4 – в 4, 5 – в 5, 6 – в 6.

Необходимое для ввода число должно выпасть хотя бы на одной из выброшен­ных костей. Сумма выпавших чисел для ввода не используется. (Позиция 8B)

Например, в позиции 8С игрок Xвладеет пунктами 1, 2 и 6. О стоит на баре. Если О выбрасывает 2-1, онне может войти в открытый пункт 3, для этого ему необходимо выбросить именно 3.

Пункты, занятые двумя или более фишками соперника, являютсязакрытыми, и ставить свои фишки туда нельзя. Если оба выброшенных числа соответствуют за­крытым пунктам, игрок не может ввести свои фишки после данного броска. Он уступает право броска сопернику и ждет своей очереди на следующий бросок. Так­же заметим, что, если в процессе игры сложилась ситуация, при которой у игрока нет никаких возможных ходов, соперник продолжает играть в одиночку до тех пор, пока у игрока не появится возможность хода.

В позиции 9 игрок О закрыл пункты 19, 20 и 23. У игрока Xодна фишка стоит на баре. ЕслиXвыбрасывает 5-3, он должен прежде всего использовать 3, чтобы ввести свою фишку в Дом соперника. Число 5 для этого использовать нельзя, по­скольку пункт 20 закрыт.Xдолжен войти в пункт 22, третий по счету в Доме О. После этого он может играть любую легальную (разрешенную правилами) пятерку.