Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пол Магриль. Нарды.doc
Скачиваний:
5986
Добавлен:
10.02.2016
Размер:
16.61 Mб
Скачать

В

Бросок 2 для о

Альтернативный ход 1:

(О 6-1 1/7, 1/2)

Бросок 2 для о

Альтернативный ход 2:

(О 6-1 17/24*)

о втором альтернативном варианте развития игры О может побитьX, сыграв 17/24*. Но, как мы уже отмечали в главе 3, О не сможет получить большого пре­имущества, побив фишкуXв пункте 24, так как подобный ход подставляет фиш­ку О под угрозу возвратного шота, сделанного фишкойX, находящейся на баре. ЕслиXснова введет свою фишку в игру, побив фишку О, то О потеряет многое в этой игре.

Давайте вернемся к позиции, создавшейся после использования правильного варианта ходов для О.

Теперь Xдолжен сыграть 3-1. Как бы вы сыграли этот ход?

П

Бросок 3 для о.

О должен играть 5-4

(X 3-1 8/5, 6/5)

Бросок 3 для о.

Правильный вариант развития игры: (О 5-4 12/17, 12/16)

равильный вариант ходов – 8/5, 6/5. (И снова, вычисляя разность между чис­лами, выпавшими на игральных костях, вы можете увидеть, что две фишки, ко­торые начинают движение на расстоянии двух пунктов друг от друга, закончат дви­жение в одном и том же пункте.) Пункт 5, который мы смогли закрыть после этих ходов, также является одним из наиболее ценных пунктов в игре.

В начале игры вы не только хотите спасти свои дальние фишки, но и остано­вить движение дальних фишек противника, создавая закрытые пункты перед ними.

Теперь О должен сыграть 5-4. Как бы вы сыграли этот ход?

При броске 3, как это показано на диаграмме ниже, правильный вариант раз­вития игры будет следующим – 12/17, 12/16.

В игре в нарды идеального варианта ходов для каждого броска не существует, часто вам приходится выбирать лучший из нескольких возможных вариантов или же та­кой вариант, который не является эффектным, но ставит вас в менее уязвимое поло­жение по сравнению с другими. Хотя такой вариант ходов оставляет фишку под угрозой непрямого шота (в случае, если противник выбросит в сумме восемь очков), любой другой вариант развития игры поставит вашу фишку под угрозу прямого шота фишек соперника (тех фишек, которые находятся на расстоянии шести пунктов или менее от вашей фишки), причем вероятность побития вашей фишки будет очень высока. (Помните, что фишкиXв пункте 13 не угрожают вашему блоту, так как они не могут двигаться назад.)

Давайте рассмотрим несколько альтернативных вариантов развития игры.

Первый альтернативный вариант ходов 1/10 не является легальным. Помни­те, что числа на игральных костях должны играться отдельно. Вы не можете просто перескочить на пункт, который соответствует сумме двух чисел. Так какXзакрыл пункты 6 и 5, ни число 4, ни число 5 не могут быть сыграны легально из пункта 1.

Второй альтернативный вариант ходов19/24*, 12/16. Такой вариант побития фишки подставляет О под возвратный шот противника, что может привести к су­щественной потере шагов.

Третий альтернативный вариант развития игры выглядит следующим образом – 17/22, 18/22. Вы могли заметить, что, поскольку разность между двумя числами на игральных костях составляет 1 (5-4 = 1), игрок может создать новый закры­тый пункт, передвинув одну фишку с пункта 17 и одну фишку с пункта 18, кото­рые находятся на расстоянии одного пункта друг от друга. Однако при создании закрытого пункта 22 существует два опасных момента. Прежде всего, вы создаете новый закрытый пункт за счет сдачи двух других пунктов (17 и 18), которые име­ют большую ценность. Во-вторых, создавая в пункте 22 закрытый пункт, вы под­ставляете себя под угрозу прямого шота 6 и непрямого шота 7. Если эти фишки будут побиты, им придется снова начинать игру в ДомеX. Вы должны знать о воз­можностях побития своих фишек, которые вы предоставляете противнику в резуль­тате своего хода.

Давайте вернемся к позиции, возник­шей в результате правильного хода О. Xвыбросил дубль 5-5 и должен сыграть четыре хода по пять шагов.

Правильный ход выглядит так – 13/3 (2). Поскольку дальняя фишка Xне мо­жет покинуть свою позицию, сделав пять шагов,Xсоздает другой закрытый пункт перед фишками О, чтобы заблокировать дальние фишки своего противника.