- •Магриль Пол
- •Позиция 8
- •Позиция 8с.
- •Позиция 9.
- •Позиция 10
- •Позиция 11.
- •Позиция 11а
- •Позиция 11в
- •Позиция 11с
- •Позиция 12
- •Глава 2 нотация
- •Позиция 1.
- •Глава 3 игра фишками
- •Позиция 1.
- •Позиция 2.
- •Позиция 3.
- •Позиция 4.
- •Позиция 5.
- •Позиция 7.
- •Позиция 8.
- •Глава 4 игра I. Стремительная игра
- •Позиция а.
- •Бросок 1.
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для о
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для о.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X.
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 14 для X.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 15 для X.
- •Бросок 19 для о.
- •Бросок 19 для X.
- •Краткий обзор понятий: «Игра I. Стремительная игра»
- •Глава 5 начальные броски
- •Глава 6
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 4 для X
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для X.
- •Бросок 7 для о
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 7 для X
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 10 для о.
- •Бросок 10 для X.
- •Бросок 11 для X.
- •Бросок 14 для о
- •Позиция b
- •Позиция d
- •Позиция с
- •Позиция е.
- •Позиция f.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 22 для о.
- •Бросок 21 для о.
- •Бросок 21 для X.
- •Бросок 22 для X
- •Глава 7 основная стратегия удвоения ставок
- •Глава 8 игра III. Блокирующая игра
- •Бросок 1. X 3, о 2,
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для X.
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 12 для о.
- •Бросок 12 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X:
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 16 для X.
- •Подсчет шагов
- •Позиция 5
- •Позиция 6а
- •Позиция 2a-2b
- •Эффективное использование
- •Фишки-строители и гибкость игры
- •Позиция 1в
- •Позиция 15.
- •Позиция 18в.
- •Позиция 6.
- •X должен играть 3-1
- •Когда вы вынуждены оставлять шоты для своего противника
- •Позиция 11.
- •Стратегия середины игры
- •Безопасная игра по сравнению с дерзкой игрой
- •Позиция 9.
- •«Золотой пункт»
- •X должен играть 6-3
- •Разделение фишек, стоящих в одном пункте
- •Эндшпиль (финальная стадия игры)
- •Возможность для контакта с
- •Позиция 25
- •Позиция 2.
- •Позиция 20
- •Позиция 21
- •Позиция 36.
- •Позиция 41в.
- •Позиция 5.
- •Позиция 15.
- •Построение блокад
- •Контроль над внешним полем
- •Тайминг
- •Простая удерживающая игра и удерживающая игра
- •X должен играть 6-2
- •Глоссарий
- •Примечания ocr-щика
В
Альтернативный
ход 1:
(О 6-1 1/7, 1/2)
Альтернативный
ход 2:
(О 6-1 17/24*)Бросок 2 для о
Бросок 2 для о
Давайте вернемся к позиции, создавшейся после использования правильного варианта ходов для О.
Теперь Xдолжен сыграть 3-1. Как бы вы сыграли этот ход?
П
О должен играть
5-4
(X 3-1
8/5, 6/5)
Правильный вариант
развития игры: (О 5-4 12/17, 12/16)
Бросок 3 для о.
Бросок 3 для о.
В начале игры вы не только хотите спасти свои дальние фишки, но и остановить движение дальних фишек противника, создавая закрытые пункты перед ними.
Теперь О должен сыграть 5-4. Как бы вы сыграли этот ход?
При броске 3, как это показано на диаграмме ниже, правильный вариант развития игры будет следующим – 12/17, 12/16.
В игре в нарды идеального варианта ходов для каждого броска не существует, часто вам приходится выбирать лучший из нескольких возможных вариантов или же такой вариант, который не является эффектным, но ставит вас в менее уязвимое положение по сравнению с другими. Хотя такой вариант ходов оставляет фишку под угрозой непрямого шота (в случае, если противник выбросит в сумме восемь очков), любой другой вариант развития игры поставит вашу фишку под угрозу прямого шота фишек соперника (тех фишек, которые находятся на расстоянии шести пунктов или менее от вашей фишки), причем вероятность побития вашей фишки будет очень высока. (Помните, что фишкиXв пункте 13 не угрожают вашему блоту, так как они не могут двигаться назад.)
Давайте рассмотрим несколько альтернативных вариантов развития игры.
Первый альтернативный вариант ходов 1/10 не является легальным. Помните, что числа на игральных костях должны играться отдельно. Вы не можете просто перескочить на пункт, который соответствует сумме двух чисел. Так какXзакрыл пункты 6 и 5, ни число 4, ни число 5 не могут быть сыграны легально из пункта 1.
Второй альтернативный вариант ходов19/24*, 12/16. Такой вариант побития фишки подставляет О под возвратный шот противника, что может привести к существенной потере шагов.
Третий альтернативный вариант развития игры выглядит следующим образом – 17/22, 18/22. Вы могли заметить, что, поскольку разность между двумя числами на игральных костях составляет 1 (5-4 = 1), игрок может создать новый закрытый пункт, передвинув одну фишку с пункта 17 и одну фишку с пункта 18, которые находятся на расстоянии одного пункта друг от друга. Однако при создании закрытого пункта 22 существует два опасных момента. Прежде всего, вы создаете новый закрытый пункт за счет сдачи двух других пунктов (17 и 18), которые имеют большую ценность. Во-вторых, создавая в пункте 22 закрытый пункт, вы подставляете себя под угрозу прямого шота 6 и непрямого шота 7. Если эти фишки будут побиты, им придется снова начинать игру в ДомеX. Вы должны знать о возможностях побития своих фишек, которые вы предоставляете противнику в результате своего хода.
Давайте вернемся к позиции, возникшей в результате правильного хода О. Xвыбросил дубль 5-5 и должен сыграть четыре хода по пять шагов.
Правильный ход выглядит так – 13/3 (2). Поскольку дальняя фишка Xне может покинуть свою позицию, сделав пять шагов,Xсоздает другой закрытый пункт перед фишками О, чтобы заблокировать дальние фишки своего противника.