- •Магриль Пол
- •Позиция 8
- •Позиция 8с.
- •Позиция 9.
- •Позиция 10
- •Позиция 11.
- •Позиция 11а
- •Позиция 11в
- •Позиция 11с
- •Позиция 12
- •Глава 2 нотация
- •Позиция 1.
- •Глава 3 игра фишками
- •Позиция 1.
- •Позиция 2.
- •Позиция 3.
- •Позиция 4.
- •Позиция 5.
- •Позиция 7.
- •Позиция 8.
- •Глава 4 игра I. Стремительная игра
- •Позиция а.
- •Бросок 1.
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для о
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для о.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X.
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 14 для X.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 15 для X.
- •Бросок 19 для о.
- •Бросок 19 для X.
- •Краткий обзор понятий: «Игра I. Стремительная игра»
- •Глава 5 начальные броски
- •Глава 6
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 4 для X
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для X.
- •Бросок 7 для о
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 7 для X
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 10 для о.
- •Бросок 10 для X.
- •Бросок 11 для X.
- •Бросок 14 для о
- •Позиция b
- •Позиция d
- •Позиция с
- •Позиция е.
- •Позиция f.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 22 для о.
- •Бросок 21 для о.
- •Бросок 21 для X.
- •Бросок 22 для X
- •Глава 7 основная стратегия удвоения ставок
- •Глава 8 игра III. Блокирующая игра
- •Бросок 1. X 3, о 2,
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для X.
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 12 для о.
- •Бросок 12 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X:
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 16 для X.
- •Подсчет шагов
- •Позиция 5
- •Позиция 6а
- •Позиция 2a-2b
- •Эффективное использование
- •Фишки-строители и гибкость игры
- •Позиция 1в
- •Позиция 15.
- •Позиция 18в.
- •Позиция 6.
- •X должен играть 3-1
- •Когда вы вынуждены оставлять шоты для своего противника
- •Позиция 11.
- •Стратегия середины игры
- •Безопасная игра по сравнению с дерзкой игрой
- •Позиция 9.
- •«Золотой пункт»
- •X должен играть 6-3
- •Разделение фишек, стоящих в одном пункте
- •Эндшпиль (финальная стадия игры)
- •Возможность для контакта с
- •Позиция 25
- •Позиция 2.
- •Позиция 20
- •Позиция 21
- •Позиция 36.
- •Позиция 41в.
- •Позиция 5.
- •Позиция 15.
- •Построение блокад
- •Контроль над внешним полем
- •Тайминг
- •Простая удерживающая игра и удерживающая игра
- •X должен играть 6-2
- •Глоссарий
- •Примечания ocr-щика
Глава 2 нотация
НА НАШИХ ДИАГРАММАХ и в сопроводительном тексте мы применяем простую цифровую нотацию для указания выпавших чисел (очков) и описания движения фишек.
Выпадение очков на игральных костях
Выпавшие числа (очки) разделяются при помощи тире (-).
X
должен играть 3-3
Позиция 1.
В позиции 1 нотация «Xдолжен играть 3-3» означает, чтоXобязан играть дубль 3-3. При демонстрации отдельных позиций может указываться игра только одной из костей, например: «Xдолжен играть 3».
Как обозначаются ходы фишек
Обычно, как в случае позиции 1, наша диаграмма показывает позицию перед тем, как будет сыграна выпавшая комбинация. Это делается для того, чтобы вы сами успели подумать, как следует ходить в данной ситуации.
Во многих случаях, особенно в процессе описания игры, мы показываем позицию, возникшую уже послесделанного хода. Сделанный ход мы обозначаем при помощи круглых скобок. Числа, указывающие ход, мы разделяем знаком (/). Первое число здесь обозначает номер пункта, из которого фишка выходит, а второе число – номер пункта, в который эта фишка становится. Например 4/2 означает, что мы взяли фишку из пункта 4 и поставили ее в пункт 2.
В позиции 2 игрок Xвыбросил 3-3. Он сыграл четыре тройки. Нотация показывает, что он переместил две фишки из пункта 6 в пункт 3 – 6/3(2) и две фишки из пункта 8 в пункт 5 – 8/5(2).
Если какой-либо ход или часть двойного хода сыграть невозможно, используется символ Ø. Нотация 6/1,Ø означает, что игрок переместил одну фишку из пункта 6 в пункт 1, но второе выпавшее число он не имеет возможности использовать – нет легальных ходов. Нотация XØ означает, что игрок не может сыграть ни одно из выпавших чисел (очков).
Нумерация пунктов
В
Позиция 2.
(X
3-3 6/3(2), 8/5(2))
С точки зрения О пункт 20 для Xбудет являться пунктом 5 для О. Поэтому, если мы говорим, что игрок О создалсебе пункт 4, на диаграмме это будет пункт 21. В дальнейшем, обсуждая ценность тех или иных пунктов, мы будем говорить, например, о пункте 5 игрока, не уточняя, какой именно номер данный пункт носит на нашей диаграмме. ДляXпункт 5 – это пункт 5, а для О пункт 5 – это пункт 20.
Побитие фишек
Если в процессе какого-либо хода бьется фишка соперника, данный ход сопровождается символом «звездочка» (*). Предположим, что в позиции 2 игрок О выбрасывает 6-1. Он играет эту комбинацию, взяв фишку из пункта 1, поставив ее в пункт 7, а затем в пункт 8, побив таким образом стоящий там блот.
В результате возникает позиция 3. Сделанный ход обозначается (1/8*). Повторяем: если ход на диаграмме обозначен в круглых скобках, это значит, что ход уже сделан.
Введение в игру фишки, стоящей на баре
Если фишка возвращается в игру, данный ход обозначается словом «бар» вместе с символом (/). Нотация «Бар/22» означает, что фишка вернулась в игру, став в пункт 22.
Снятие фишек
Позиция 3.
(О 6-1 1/8*)
Когда фишка снимается с доски в конечной стадии игры, данный ход обозначается номером пункта, с которого снимается фишка, затем символом (/) и словом «off». Нотация «6/off» означает, что фишка снимается из пункта 6. Уже снятые фишки помечаются значкомXили О слева от игральной поверхности.
Дабл-куб
Расположение дабл-куба на диаграмме показывает, какой из игроков имеет право на следующее удвоение ставок. Если ставку не удвоил ни один из игроков, куб находится посредине. Если кубом владеет игрок О, он изображается в правом верхнем углу диаграммы; если кубом владеет игрок X, он изображается в правом нижнем углу диаграммы.
Бар-пункт, средний пункт
Бар –это планка, разделяющая Дом и Двор. Побитые фишки стоят на баре до повторного введения в игру.
Бар-пункт –это пункт 7 для игрока Х. Для игрока О – это пункт 18.
Средний пункт –это пункт 13 игрока Х. Для игрока О – это пункт 12.