- •Магриль Пол
- •Позиция 8
- •Позиция 8с.
- •Позиция 9.
- •Позиция 10
- •Позиция 11.
- •Позиция 11а
- •Позиция 11в
- •Позиция 11с
- •Позиция 12
- •Глава 2 нотация
- •Позиция 1.
- •Глава 3 игра фишками
- •Позиция 1.
- •Позиция 2.
- •Позиция 3.
- •Позиция 4.
- •Позиция 5.
- •Позиция 7.
- •Позиция 8.
- •Глава 4 игра I. Стремительная игра
- •Позиция а.
- •Бросок 1.
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для о
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для о.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X.
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 14 для X.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 15 для X.
- •Бросок 19 для о.
- •Бросок 19 для X.
- •Краткий обзор понятий: «Игра I. Стремительная игра»
- •Глава 5 начальные броски
- •Глава 6
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 4 для X
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для X.
- •Бросок 7 для о
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 7 для X
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 10 для о.
- •Бросок 10 для X.
- •Бросок 11 для X.
- •Бросок 14 для о
- •Позиция b
- •Позиция d
- •Позиция с
- •Позиция е.
- •Позиция f.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 22 для о.
- •Бросок 21 для о.
- •Бросок 21 для X.
- •Бросок 22 для X
- •Глава 7 основная стратегия удвоения ставок
- •Глава 8 игра III. Блокирующая игра
- •Бросок 1. X 3, о 2,
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для X.
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 12 для о.
- •Бросок 12 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X:
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 16 для X.
- •Подсчет шагов
- •Позиция 5
- •Позиция 6а
- •Позиция 2a-2b
- •Эффективное использование
- •Фишки-строители и гибкость игры
- •Позиция 1в
- •Позиция 15.
- •Позиция 18в.
- •Позиция 6.
- •X должен играть 3-1
- •Когда вы вынуждены оставлять шоты для своего противника
- •Позиция 11.
- •Стратегия середины игры
- •Безопасная игра по сравнению с дерзкой игрой
- •Позиция 9.
- •«Золотой пункт»
- •X должен играть 6-3
- •Разделение фишек, стоящих в одном пункте
- •Эндшпиль (финальная стадия игры)
- •Возможность для контакта с
- •Позиция 25
- •Позиция 2.
- •Позиция 20
- •Позиция 21
- •Позиция 36.
- •Позиция 41в.
- •Позиция 5.
- •Позиция 15.
- •Построение блокад
- •Контроль над внешним полем
- •Тайминг
- •Простая удерживающая игра и удерживающая игра
- •X должен играть 6-2
- •Глоссарий
- •Примечания ocr-щика
С
X
должен играть 4-3
Позиция 6.
Основная идея состоит в том, что вы должны пытаться дублировать числа, с помощью которых противник может побить ваши фишки в том случае, если вы вынуждены оставлять без защиты фишки в различных частях доски. Вы не должны преднамеренно оставлять дополнительные блоты, чтобы применить принцип дублирования.
Иногда вы можете дублировать более чем одно число. Вы также можете утроить или даже учетверить числа, которые позволяют противнику побить ваши фишки.
Позиция 6 иллюстрирует обе эти возможности. Сыграв 16/13, 8/4, вы повсеместно оставите возможность для шотов с расстояния в один и шесть пунктов. Хотя шоты с расстояния в один пункт находятся в четырех различных местах, но на каждый из них потребуется число 1 на костях. Ваши перспективы все еще неясны, но любой другой ход оставляет возможность, по меньшей мере, для тройного прямого шота и практически гарантирует побитие при следующем броске.
Попытайтесь рассмотреть и решить следующие примеры дублирования чисел, которые позволяют противнику побить ваши фишки: позиции 7А-D.
В
Позиция
7А.
X
должен играть 5-3
Позиция
7В.
X
должен играть 6-1
Часто упоминаемый недостаток принципа дублирования заключается в следующем: что произойдет, если ваш противник выбросит дубль тех чисел, которые вы дублируете? Вас побьют не один, а два раза. В позиции 7А, действительно, выпадение дубля 3-3 станет катастрофой для X. Такой дубль позволит О побить одну фишкуXво Дворе О и две фишки в других частях доски.
О
Позиция
7D.
X
должен играть 5-1
Позиция
7С.
X
должен играть 6-3
Способов для защиты от каждого выпавшего числа не существует: суть дублирования заключается в том, что оно позволяет уменьшить шансы вашего противника на выпадение удачных для него чисел.
В позиции 7В Xснова может вывести фишку из Дома О и оставить возможность только для шота с расстояния в три пункта, сыграв 21/15, 4/3.
В позиции 7С Xследует играть 20/14, 4/1, оставляя противнику возможность удара при помощи числа 3 (дублированного) и числа 5.
В позиции 7D, сыграв 9/4, 9/8, Xоставляет О возможность удара при выпадении чисел 1 и 3 – шот, возможный только в двадцати комбинациях, в то время как при ходеX9/3 у О появляется возможность для прямого шота при выпадении чисел 2 и 4, вдобавок к уже возможным комбинациям 1-1, 1-3, 3-5, что в сумме дает двадцать пять возможных комбинаций. В данном случае вы поступите более правильно, если оставите противнику на пять шотов меньше, несмотря на то, что для этого вам потребуется дополнительный блот.
Другие формы дублирования
Д
Позиция 8.
X
должен играть 6-1
Повторный ввод фишки в игру и побитие
К примеру, рассмотрим ситуацию, в которой у вашего противника есть фишка на баре.
В позиции 8 мы видим, что О необходимо выбросить число 5, чтобы повторно ввести фишку в игру. Поэтому, если вы вынуждены отставить шот, вам следует оставить тот шот, который бьется числом 5. Сыграв 17/10, вы оставляете возможность только для шота с расстояния в пять пунктов, а единственная комбинация, которая позволяет О побить вас, это 5-5.
Но если вы неразумно передвинете обе свои дальние фишки 17/16, 17/11, то создадите возможность для шотов с расстояния в четыре (из его среднего пункта) и шести пунктов (при условии, что он введет фишку в игру при помощи числа 5). Чистый итог – 5-4 и 5-6 или всего четыре удара, это еще немного, но в четыре раза больше, чем нужно.
В
Позиция
9.
Право броска
принадлежит О
Позиция
10.
Право броска
принадлежит О
В позиции 9 для ввода фишки в игру О необходимы числа 1, 3 и 5, для побития ваших фишек ему нужны те же числа. Из-за дублирования он может побить только девять комбинациями.
Но в позиции 10 для ввода фишки в игру О необходимы числа 1, 3 и 5, для побития ваших фишек ему нужны другие числа – 2, 4 и 6. В данном случае дублирования нет, и у него есть двадцать комбинаций, позволяющих побить вас, т.е. в два раза больше, чем в позиции 9.
Побитие и выход из блокады
Позиция
11.
X
должен играть 2-1
Принцип дублирования можно использовать в том случае, если противнику необходимо какое-то число для определенной цели в одной из частей игральной доски. Предоставив ему это удачное число вместо нового числа, позволяющего побить вас в другом месте, вы ограничиваете его возможности.
К примеру, в позиции 11 наименьшее количество шотов (13) может быть достигнуто ходом 18/15. Но правильным является ход 18/17, 6/4. О крайне необходимо число 4, чтобы избежать 5-пунктовой блокады X. Дублируя число 4, вы вынуждаете своего противника (в случае, если он выбросит 4) выбирать между спасением своей фишки и побитием вашей. Следовательно, из-за того, что число 4 крайне необходимо О в каком-то определенном месте, вы поступите более разумно, если оставите в другом месте шот, который бьется числом 4, а не тот, который бьется числом 2.