- •Магриль Пол
- •Позиция 8
- •Позиция 8с.
- •Позиция 9.
- •Позиция 10
- •Позиция 11.
- •Позиция 11а
- •Позиция 11в
- •Позиция 11с
- •Позиция 12
- •Глава 2 нотация
- •Позиция 1.
- •Глава 3 игра фишками
- •Позиция 1.
- •Позиция 2.
- •Позиция 3.
- •Позиция 4.
- •Позиция 5.
- •Позиция 7.
- •Позиция 8.
- •Глава 4 игра I. Стремительная игра
- •Позиция а.
- •Бросок 1.
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для о
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для о.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X.
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 14 для X.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 15 для X.
- •Бросок 19 для о.
- •Бросок 19 для X.
- •Краткий обзор понятий: «Игра I. Стремительная игра»
- •Глава 5 начальные броски
- •Глава 6
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 4 для X
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для X.
- •Бросок 7 для о
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 7 для X
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 10 для о.
- •Бросок 10 для X.
- •Бросок 11 для X.
- •Бросок 14 для о
- •Позиция b
- •Позиция d
- •Позиция с
- •Позиция е.
- •Позиция f.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 22 для о.
- •Бросок 21 для о.
- •Бросок 21 для X.
- •Бросок 22 для X
- •Глава 7 основная стратегия удвоения ставок
- •Глава 8 игра III. Блокирующая игра
- •Бросок 1. X 3, о 2,
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для X.
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 12 для о.
- •Бросок 12 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X:
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 16 для X.
- •Подсчет шагов
- •Позиция 5
- •Позиция 6а
- •Позиция 2a-2b
- •Эффективное использование
- •Фишки-строители и гибкость игры
- •Позиция 1в
- •Позиция 15.
- •Позиция 18в.
- •Позиция 6.
- •X должен играть 3-1
- •Когда вы вынуждены оставлять шоты для своего противника
- •Позиция 11.
- •Стратегия середины игры
- •Безопасная игра по сравнению с дерзкой игрой
- •Позиция 9.
- •«Золотой пункт»
- •X должен играть 6-3
- •Разделение фишек, стоящих в одном пункте
- •Эндшпиль (финальная стадия игры)
- •Возможность для контакта с
- •Позиция 25
- •Позиция 2.
- •Позиция 20
- •Позиция 21
- •Позиция 36.
- •Позиция 41в.
- •Позиция 5.
- •Позиция 15.
- •Построение блокад
- •Контроль над внешним полем
- •Тайминг
- •Простая удерживающая игра и удерживающая игра
- •X должен играть 6-2
- •Глоссарий
- •Примечания ocr-щика
Тайминг
(РАСЧЕТ ВРЕМЕНИ, ОСТАЮЩЕГОСЯ ДО КОНЦА ИГРЫ)
Сейчас мы рассмотрим игру с более динамичной точки зрения. Хотя ранее мы уже рассмотрели отдельные изолированные позиции, мы должны помнить о том, что в течение игры позиция постоянно меняется. Игра никогда не бывает полностью статичной, она прогрессирует и изменяется с каждым новым броском. По мере того как изменяется позиция, меняются ваши цели и общий план игры. В любом случае, для того чтобы достичь поставленных целей, вам и вашему противнику может понадобится время, что в нардах означает бросок. В других играх, например в шахматах, единицу времени обозначает слово «темп».
Даже если вы заставите противника напрасно потерять хотя бы половину броска, это может существенно расстроить его планы. Прежде всего мы рассмотрим варианты развития игры, которые используются для того, чтобы вы могли лишить оппонента крайне необходимого ему броска или половины броска. Такие ходы называются замедляющими ходами. Позже мы рассмотрим более долгосрочные аспекты расчета времени игры.
Замедляющие ходы
З
Позиция 1.
X должен
играть 5
Позиция 2.
X
должен играть 5
В позиции 1 Xподвергается смертельной опасности, поскольку его фишка в пункте 20 зажата в клещи противника, и О может закрыть пункт поверх этой фишки.Xне может прикрыть ее второй фишкой и убрать ее из этого пункта. ПоэтомуXходит 6/1*.Xзаставляет О потерять половину броска на повторный ввод фишки в игру. Если О не удастся выбросить какой-нибудь дубль, он не сможет ввести фишку в игру иодновременно закрыть пункт поверх фишкиX.
В позиции 2 фишка Xв пункте 18 подвергается угрозе тройного шота.Xможет обезопасить эту фишку ходом 18/13, но такой ход приведет к тому, что в одном пунктеXбудет иметь целых три фишки. Более дерзкий ход – это 7/2*. Этот ход временно защищает фишкуXв бар-пункте противника, поскольку немногие комбинации позволят О ввести фишку в игру и побить фишкуX(заметьте, что при этом дублируются варианты использования чисел 1 и 2). Мы идем на риск, но если нам удастся закрыть бар-пункт противника, наша позиция будет великолепной, поскольку теперь все наши фишки смогутвзаимодействовать. В этой позиции у нас есть также возможность выиграть не только половину хода – мы можем заставить О потерять весь бросок, если он не введет в игру фишку из бара. Следовательно, в позиции 2 мы делаем частично атакующий ход, в то время как в позиции 1 – чистый замедляющий ход.
Е
Позиция 4.
X должен
играть 6-5
Позиция 3.
X должен
играть 5-4
Позиции 3 и 4 идентичны позициям 1 и 2 соответственно, но в данной ситуации Xдолжен играть весь бросок. Эти две позиции являются базовыми примерами приема побития противника и разделения своих фишек, рассмотренного в главе 21. Правильными ходами здесь являются 24/20, 6/1* и 24/18, 7/2* соответственно.
Замедляющий ход может потребоваться в том случае, если противник закроет хороший пункт и укрепит свою позицию.
П
Позиция 5.
X
должен играть 5-3
Позиция 6
X
должен играть 6-4
Подобным же образом в позиции 6 мы закрываем пункт 2 вместо бар-пункта, потому что мы одновременно бьем противника и не даем ему закрыть ключевой пункт. Но стоит передвинуть одну фишку О из пункта 2 в пункт 1, как мы уже не выиграем время путем закрытия пункта 2, поэтому бар-пункт является более ценным, и нам следует закрыть его ходом 13/7, 11/7.
Когда противник поместил слот в какой-либо пункт, вы можете предотвратить закрытие пункта даже в том случае, если у вас нет возможности прямо побить фишку-слот.
В
Позиция 7.
X
должен играть 5
В
Позиция 8.
X
должен играть 5-2
В позиции 7 и в позиции 8 О опрометчиво использовал слот в предыдущем броске. Как мы уже упоминали ранее в главе 17, О нарушил принцип, который гласит, что нельзя использовать слот в том случае, если ваши дальние фишки разделены или находятся под угрозой. Эти примеры показывают нам, почему использование слота при разделенных дальних фишках является неверным ходом. После того как вы пошли на риск и поместили слот в определенный пункт, вы ожидаете, что сможете закрыть этот пункт, если противник не побьет вас. Но, если ваши фишки разделены или находятся в опасности, вас могут побить один раз или даже дважды. И пока вы заняты повторным вводом фишки в игру, вы можете упустить возможность и не прикрыть свой слот.
Применение рискованных ходов
К
Позиция
9А.
X
должен играть 4-3
В главе 14 мы показали, как вы можете оставить свои фишки незащищенными с наибольшей выгодой для себя в том случае, если вы вынуждены поступить именно так. Здесь мы рассматриваем возможность сейчас добровольного оставления шота вместо оставления более опасного шота в дальнейшем.
В позиции 9А правильным является ход 10/6, 10/7, который оставляет следующий непосредственно прямой шот с расстояния в два пункта. Конечно, вы можете сыграть безопасно 6/2, 4/1 и надеяться вообще избежать шота, но рекомендованный нами ход имеет два преимущества. Меньшее из них заключается в том, что вы даете противнику только одиннадцать комбинаций, которые позволят ему побить вас, в то время как позже, если вам придется разбить пункт 10 и оставить там незащищенную фишку, вы предоставите сопернику пятнадцать комбинаций для удара. Большее преимущество заключается в том, что, даже если вас побьют в текущей позиции, вы все еще сможете выиграть, потому что обогнали противника в гонке и имеете пять закрытых пунктов в своем Доме, в то время как пункт 20 все еще не занят О.
Д
Позиция
9В.
X
должен играть 4-3
В позиции 9В у вас та же ситуация, но соперник продвинулся гораздо дальше. Здесь правильным ходом будет не оставление шота, а продвижение вглубь Дома ходом 6/2, 4/1. Вопреки всем ожиданиям противника его позиция ухудшится. У него закончилось время для осуществления конструктивных ходов, и О столкнулся с весьма неприятной перспективой: ему придется разбить свою доску и продвинуться вглубь Дома, убивая фишки, либо освободить ваш пункт 5.
Из всего вышеизложенного мы можем вывести общее правило: если позиция противника улучшается с каждым броском, а ваша позиция становится все хуже и вам в любом случае придется оставить шот в дальнейшем, вы должны пойти на немедленный дополнительный риск, чтобы безопасно ввести фишки в свой Дом.
Но вы должны ждать и играть безопасно, если:
позиция противника ухудшается или ухудшится в ближайшее время;
ваша позиция улучшается либо ваша позиция ухудшается в меньшей степени, чем позиция противника;
у вас есть хорошие шансы на безопасный ввод фишек в Дом без оставления каких-либо шотов.
Такие позиции, как 9А и 9В, встречаются в реальной игре очень часто. Хотя в некоторых случаях правила, приведенные нами выше, не могут дать вам однозначного ответа: перед принятием решений вам крайне необходимо проанализировать последующее развитие игры и выяснить, как будут развиваться позиции далее.
Эти же принципы используются в еще одном важном типе позиций – двусторонней удерживающей позиции. Она возникает в том случае, когда оба игрока имеют продвинутый пункт в Доме противника.
П
Позиция 10
В позиции 10 О явно опережает Xв гонке. Но лидирование в гонке является причиной его проблем. У О скоро закончатся возможные конструктивные ходы, и он будет вынужден оставить пункт 5, что весьма рискованно. УXнет таких дилемм именно потому, что он отстает в гонке и у него есть время, чтобы подождать, пока О будет вынужден переместить свои фишки. Третья фишкаXв пункте 24 на самом деле является тайным оружиемX. Реальной опасности для этой фишки нет. Более того,Xсможет перемещать ее по доске, получая дополнительные возможности для использования бросков, чего так не хватает О.
П
Позиция
11.
(A) X
должен играть 5-2
(B) О должен
играть 5-2
Теперь давайте проанализируем ту же позицию, но при этом комбинацию 5-2 должен играть О. Исходя из тех же рассуждений, которыми руководствовался X, О понимает, что является фаворитом в игре и время на его стороне. Следовательно, О должен использовать выжидающий стиль игры, оставление пункта 5 сейчас с помощью хода 5/12 было бы критической ошибкой. Правильным для О в данной ситуации является простой ход 12/19, который позволяет ему спокойно ожидать следующего ходаX.
Давайте вкратце рассмотрим две другие возможные ошибки, которые О мог бы совершить. В обычной ситуации О мог бы сделать ход 12/17, 12/14, чтобы выманить Xиз пункта 20. Но в данной позиции, как мы уже видели,Xищет повод, чтобы освободить пункт 20 до того, как его позиция ухудшится. Следовательно, он приветствует возможность вывода своей фишки и одновременного побития противника, поскольку это побитие обеспечит минимальную безопасность его фишке, оставшейся в пункте 5 противника. Более того, еслиXне побьет противника с помощью числа 6, О ничего не добьется, поскольку у него нет адекватных путей для прикрытия блота в пункте 14. Если О выбросит число 2, он не получит выгоды от прикрытия блота, поскольку для таких действий ему придется оставить свой средний пункт, а это освободит две фишкиXв среднем пункте. И наконец, ход 12/17, 19/21 также является ошибкой. Хотя вам может показаться, что с его помощью О выигрывает время, на самом деле он не получает ничего. Рекомендованный нами ход 12/19 позволяет О лучше распределить своих строителей и дает ему возможность не одинарного, а двойного шота в том случае, еслиXвыведет одну фишку из пункта 5 О.
Ч
Позиция
12.
X
должен играть 6-1
Позиция 12 является еще одним простым примером ситуации, где способность заглянуть немного вперед делает очевидным правильный ход. В данном случае, если Xостанется в пункте 21 и сделает ход 8/2, 8/7, О сможет практически немедленно зажать его. Более того, каждый бросок, в процессе которогоXостается на месте, делает его позицию более опасной, поскольку О будет продолжать закрывать свою доску. У О есть достаточное количество свободных фишек в пунктах 18, 19 и 20, чтобы иметь возможность усилить свою позицию и ожидать, покаXне сделает опрометчивый ход. ПоэтомуXдолжен играть 21/15 и 7/6. Теперь, если О пойдет в атаку при наличии всего двух закрытых пунктов и блота в Доме, ситуация будет менее опасна дляX, чем в том случае, если бы О атаковал при более сильной позиции в своем Доме. Понимание следующей части данной главы полностью зависит от того, смогли ли вы ухватить суть концепции расчета времени, а также от вашей способности рассматривать позицию не как изолированный объект, а как часть единой цепи событий.
Битва блокад
В нардах одной из ваших основных целей является формирование блокады перед фишками противника, причем более предпочтительна полная 6-пунктовая блокада. И естественно, вы сами должны избегать попадания в блокаду вашего противника. Если вы оказываетесь в ловушке позади блокады (даже полной блокады), игра еще не обязательно проиграна, но единственный путь к победе в такой позиции – заставить противника разрушить свою блокаду. Атака и закрытие доски явно не помогут вам достичь вашей цели, вместо этого вы должны сами попытаться сформировать блокаду перед дальними фишками соперника в надежде вынудить его разрушить позицию первым. Эта часть главы посвящена тем позициям, в которых обе стороны имеют блокады, т.е. битве блокад.
Когда создается ситуация битвы блокад, на окончательный результат игры могут повлиять несколько факторов, например, количество захваченных в ловушку фишек и длина блокад, но решающим всегда остается один фактор: тайминг, т.е. время, остающееся до конца игры.
В
Позиция
13.
Право броска
принадлежит X
Позиция
14.
X
должен играть 4-2
В некоторых случаях бывает неясно, кому из игроков придется разрушить блокаду первым. Тогда, чтобы время играло вам на руку, вы должны выбрасывать небольшие числа. Но осмотрительная манера игры может позволить вам сохранить блокаду в течение ключевого дополнительного хода.
В позиции 14 вам жизненно необходимо сделать ход 9/7, 10/6. После этого хода вы оказываетесь в позиции, где вы не можете легально сыграть число 6. Другими словами, если вы выбросите число 6, вам не нужно будет его использовать вообще. Следовательно, вы замедляете ход своей игры.
Хотя в некоторых элементарных удерживающих позициях вы стремитесь сохранить число, чтобы избежать ослабления пункта (вывода одной фишки из этого пункта) и оставления незащищенной фишки, вы также должны помнить, что существуют позиции, где вы можете замедлить темп своей игры, лишив себя возможности использовать определенное число.
Чтобы вынудить противника первым разрушить блокаду, вы должны продвигаться вперед как можно медленнее, надеясь на то, что противник будет двигаться слишком быстро. Следовательно, вы должны делать крайне осмотрительные ходы, чтобы не замедлить противника.
Н
Позиция
15.
X должен
играть 1
Позиция
16.
X
должен играть 3-4
Но в других случаях побитие О может ускорить темп его игры! Например, в позиции 16, основным источником дополнительного времени О является его фишка в пункте 10. Побив эту фишку, вы оставляете его позицию оголенной, у противника не остается свободных фишек, которыми он может играть на своей части доски. Теперь большинство комбинаций, с помощью которых он может снова ввести фишку в игру, вынудят его разрушить блокаду. Правильным в данной ситуации является ход 13/10*/6. Помните: вы лишаете себя возможности использовать число 6, переводя эту фишку в ваш Дом.
Когда вы принимаете решение о побитии свободной фишки, вы должны не только взвешивать количество полезных очков, которые вы отнимаете у противника, но также принимать во внимание количество времени и число очков, которые О может не использовать, оставаясь на баре. Кроме того, вы должны искать такие позиции, при которых побитие последней свободной фишки противника приведет к тому, что вы сможете вынудить его ввести фишку в игру и одновременно разрушить позицию, оставив вам шот.
П
Позиция
17.
X
должен играть 6
Теперь давайте рассмотрим альтернативный ход, 8/2*. На первый взгляд этот ход может показаться неверным, поскольку вы хотите, чтобы противник продолжал свое движение и разрушил блокаду. Но заметьте, что здесь существует шесть комбинаций (1-3, 1-4 и 1-5), которые вынудят О ввести фишку в игру и не побить вас в ответ, что также заставит его разрушить блокаду. Другими словами, здесь у вас есть такое же количество шотов, которое предоставляет вам прямое преимущество. Более того (и это самое важное), вас вполне устроит ситуация, когда противник останется на баре. Хотя вы хотите, чтобы он ввел фишку в игру и разбил свою блокаду, у вас нет насущной необходимости в том, чтобы он сделал это незамедлительно. У вас все еще есть три фишки вне Дома, две из которых находятся в пункте 13, следовательно, вы можете ждать в течение многих бросков, пока О снова введет свою фишку в игру. На самом деле вы с большим удовольствием закроете пункт 2 и будете ждать, пока О не войдет в игру в пункт 1 и разрушит свою доску. Вы даже можете закрыть свой бар-пункт, если О останется на баре в течение нескольких бросков.
П
Позиция
18.
X
должен играть 6-1
Позиция
19.
X
должен играть 6-2
В позиции 19 используется тот же принцип: вы пытаетесь выиграть время, вынуждая О побить вас. Правильным в данной ситуации является ход 8/2*, 3/1*, который оставляет незащищенными две фишки.
Позиции битвы блокад осложняются тем фактом, что, если противник не имеет полной блокады, вы можете выиграть, просто выводя свои дальние фишки. Иногда наибольший шанс на успех дает атака и возможное закрытие своей доски для противника, после чего вы можете вывести свои фишки даже из 5-пунктовой блокады.
Н
Позиция
20.
X
должен играть 1-1
Позиция
21.
X
должен играть 3-1
В позиции 21 Xхотел бы завершить закрытие своей доски ходом 8/5, 6/5, но, если он не выбросит немедленно комбинацию 1-6, ему придется разрушить свою доску в следующем броске. Правильным в данной ситуации является ход 24/23, 6/3. Хотя вам не удастся закрыть О на баре, чтобы получить реальные шансы на победу, вам будет необходимо продвинуться к границе его блокады. Но если перенести одну фишку Х с пункта 1 в пункт 23, ситуация меняется: перед вами встанет сложная задача вывода двух дальних фишек из 5-пунктовой блокады О. Правильным в данном случае будет ход 8/5, 6/5. Вы уже получили одну возможность для использования числа 6. Ход 24/23 является важным, но он не настолько необходим, как в позиции 21А, поскольку, если вам удастся вывести одну дальнюю фишку, вы сможете сделать несколько бросков, чтобы выбросить число 1 и продвинуться к границе блокады противника.
В
Позиция
22.
X
должен играть 2-2
Позиции битвы блокад, проиллюстрированные в данной части главы, – это всего лишь небольшая часть всех позиций, которые могут возникнуть в реальной игре. При умелом совмещении тактики и распределения ходов по времени, для игрока в нарды они становятся наиболее захватывающими, но вместе с тем и наиболее сложными и коварными.
ГЛАВА 29