Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пол Магриль. Нарды.doc
Скачиваний:
5986
Добавлен:
10.02.2016
Размер:
16.61 Mб
Скачать

Е

Бросок 7 для X.

X должен играть 5-3

(О 6-6 1/7(2), 17/23(2))

Бросок 8 для о.

О должен играть 5-4

(X 5-3 13/8, 12/9)

сли бы О мог закрытьвсе пункты в своем Доме, он бы владелзакрытой до­ской. Если бы фишкуXпобили в этом случае,Xне смог бы ввести ее в игру и был бы вынужден терять все свои ходы, оставаясь на баре, пока О не открыл хотя бы один из пунктов в своем Доме. Следовательно, одна из основ стратегии в нардах заключается в закрытии как можно большего количества пунктов в своем Доме, чтобы максимально осложнить противнику ввод фишек в игру в случае их побития.

Х должен играть 5-3. Xделает правильные ходы 13/8, 12/9. Благодаря единственному числу 3, X обес­печивает безопасное положение для обоих своих блотов и избегает возможности их побития.

О

Бросок 8 для X.

X должен играть 4-4

(О 5-4 17/22, 18/22)

Бросок 9 для о.

О должен играть 3-1

(X 4-4 13/5(2))

должен играть 5-4. Правильный вариант игры – 17/22, 18/22. О закрывает еще один пункт в сво­ем Доме. Он не может перевести две свои дальние фишки, стоящие в пункте 7, ближе к своему Дому, не поставив их под угрозу двойного или тройного шота.

Х должен играть 4-4. Правильный вариант игры – 13/5(2). Xпередвигает фишки ближе к своему Дому. Он все еще лидирует в гонке.

О должен играть 3-1. Правильный вариант игры – 14/17, 18/19. Цель игры заключается в том, чтобы провести все свои фишки по доске, ввести их в свой Дом и подготовиться к сня­тию их с доски. Помните: процесс снятия фишек с доски не может начаться до того, пока вы не введете все свои фишки в свой Дом. Поэтому О проводит одну и вто­рую фишки ближе к своему Дому.

Х

Бросок 9 для X.

X должен играть 5-4

(О 3-1 14/17, 18/19)

Бросок 10 для О.

О должен играть 6-4

(X 5-4 9/4, 9/5)

Бросок 10 для X.

X должен играть 5-4

(О 6-4 7/13, 7/11)

Бросок 11 для О.

О должен играть 4-3

(X 5-4 8/3, 8/4)

Бросок 11 для X.

X должен играть 4-1

(О 4-3 11/15, 17/20)

должен играть 5-4. Правильный вариант развития игры – 9/4, 9/5.Xпередвигает две фишки в свой Дом. Он не создает закрытый пункт, ибо в данной позиции контакт с фиш­ками противника маловероятен и игра в основном выглядит, как гонка. Тот игрок, который выбросит максимальное количество очков и снимет свои фишки с доски первым, станет победителем.

О должен играть 6-4. Правильный вариант игры выглядит следующим образом – 7/13, 7/11. О пере­водит две свои отстающие фишки ближе к своему Дому. Даже несмотря на то, что он отстает в гонке, у него нет причин держать свои фишки в бар-пункте X, так как очень маловероятно, что ему удастся побить какую-либо фишкуX.

Х

Бросок 12 для О.

О должен играть 5-3

(X 4-1 8/4, 3/2)

Бросок 12 для X.

X должен играть 5-4

(О 5-3 15/20, 13/16)

должен играть 5-4. Правильный вариант игры – 8/3, 8/4.Xпродолжает как можно быстрее вво­дить фишки в свой Дом. Поскольку на данной стадии игра представляет собой только гонку и дальнейший контакт с фишками противника невозможен, игроки больше не беспокоятся об открытых для противника фишках.

О должен играть 4-3. Правильный вариант игры – 11/15, 17/20. О двигает фишки ближе к своему Дому.

Х должен играть 4-1. Правильный вариант игры – 8/4, 3/2. Xвводит одну фишку в свой Дом и пе­редвигает другую в пустой пункт, готовясь к снятию фишек с доски.

О должен играть 5-3. О ходит 15/20, 13/16, продвигая фишки ближе к своему Дому.

Сейчас наступает очередь броска X. Своим последним ходом он закончил пе­редвигать фишки в свой Дом и теперь может начинать процесс снятия фишек с доски. Основная цель игры состоит в том, чтобы снять все свои фишки с доски до того, как это сделает противник. Помните, что каждое число, выпадающее на игральной кости, может использоваться для того, чтобы снять фишку с соответ­ствующего пункта на доске. Поэтому наиболее экономичный способ снятия фишек с доски – использовать каждое число на игральных костях для одного снятия: число 3, например, используется для снятия с доски фишки, которая находится в пункте 3 вашего Дома. Вы также можете передвигать свои фишки в незанятые пункты в пределах своего Дома. Комбинация очков 2-1 (при условии, что в пун­ктах 2 и 1 нет фишек) может быть использована, для того чтобы передвинуть фишку из пункта 3 на два или один пункт, а затем снять ее с доски.