- •Магриль Пол
- •Позиция 8
- •Позиция 8с.
- •Позиция 9.
- •Позиция 10
- •Позиция 11.
- •Позиция 11а
- •Позиция 11в
- •Позиция 11с
- •Позиция 12
- •Глава 2 нотация
- •Позиция 1.
- •Глава 3 игра фишками
- •Позиция 1.
- •Позиция 2.
- •Позиция 3.
- •Позиция 4.
- •Позиция 5.
- •Позиция 7.
- •Позиция 8.
- •Глава 4 игра I. Стремительная игра
- •Позиция а.
- •Бросок 1.
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для о
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для о.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X.
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 14 для X.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 15 для X.
- •Бросок 19 для о.
- •Бросок 19 для X.
- •Краткий обзор понятий: «Игра I. Стремительная игра»
- •Глава 5 начальные броски
- •Глава 6
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 4 для X
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для X.
- •Бросок 7 для о
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 7 для X
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 10 для о.
- •Бросок 10 для X.
- •Бросок 11 для X.
- •Бросок 14 для о
- •Позиция b
- •Позиция d
- •Позиция с
- •Позиция е.
- •Позиция f.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 22 для о.
- •Бросок 21 для о.
- •Бросок 21 для X.
- •Бросок 22 для X
- •Глава 7 основная стратегия удвоения ставок
- •Глава 8 игра III. Блокирующая игра
- •Бросок 1. X 3, о 2,
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для X.
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 12 для о.
- •Бросок 12 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X:
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 16 для X.
- •Подсчет шагов
- •Позиция 5
- •Позиция 6а
- •Позиция 2a-2b
- •Эффективное использование
- •Фишки-строители и гибкость игры
- •Позиция 1в
- •Позиция 15.
- •Позиция 18в.
- •Позиция 6.
- •X должен играть 3-1
- •Когда вы вынуждены оставлять шоты для своего противника
- •Позиция 11.
- •Стратегия середины игры
- •Безопасная игра по сравнению с дерзкой игрой
- •Позиция 9.
- •«Золотой пункт»
- •X должен играть 6-3
- •Разделение фишек, стоящих в одном пункте
- •Эндшпиль (финальная стадия игры)
- •Возможность для контакта с
- •Позиция 25
- •Позиция 2.
- •Позиция 20
- •Позиция 21
- •Позиция 36.
- •Позиция 41в.
- •Позиция 5.
- •Позиция 15.
- •Построение блокад
- •Контроль над внешним полем
- •Тайминг
- •Простая удерживающая игра и удерживающая игра
- •X должен играть 6-2
- •Глоссарий
- •Примечания ocr-щика
Глава 3 игра фишками
Если вы никогда раньше не играли в нарды, основной трудностью, с которой вы столкнетесь на первых порах, будет подсчет шагов, т.е. умение с первого взгляда определить, куда должна стать та или иная фишка. Сначала это нелегко, поэтому для того чтобы сделать ход, вам придется каждый раз подсчитывать шаги по одному, шаг за шагом. Вскоре вы научитесь обходиться без этого. Не переживайте, если ваши первые игры будут проходить в замедленном темпе: даже лучшие игроки начинали с подсчета шагов по одному.
Довольно скоро вы обнаружите, что перемещаете фишки уже значительно быстрее. Если ваш мозг перестанет использовать время на подсчет шагов, он начнет его тратить на разработку стратегии самой игры. Но в любом случае наилучший способ научиться играть в нарды – это играть в них. Даже если вы не всегда делаете теоретически верные ходы, вы получаете ценный практический опыт, который развивает ваше комбинационное мышление и позволяет почувствовать суть игры.
Чтобы помочь новичкам, мы начинаем с примеров побития фишек и создания закрытых пунктов. В следующей главе мы приводим пример конкретной игры от начала и до конца. Еще раз напоминаем: очень важно, чтобы у вас перед глазами была доска, на которой можно было бы расставлять позиции и делать реальные ходы настоящими фишками.
Побитие
В
Бросок X.
Что X
должен побить?
Позиция 1.
Xдолжен выбросить 3. Если 3 выпадает на какой-либо из костей или сумма выпавших очков равна трем,Xможет стать в пункт 21 и побить стоящий там блот. В данной позиции это будут следующие комбинации: 6-3, 5-3, 4-3, 3-3, 2-3, 1-3, а также 2-1 и 1-1 (по правилу дубля комбинация 1-1 дает четыре хода по одному шагу). 4 уже не может побить этот блот, поскольку перескакивает через него.
В данной позиции Xимеет возможность побить О. Эта возможность носит названиепрямой шот (directshot). Мы определяем прямой шот, если блот соперника находится на расстоянии шести или менее шагов от какой-либо нашей фишки (или наоборот, соперник может побить наш блот не более чем за шесть шагов). Число очков, необходимое для побития блота, может выпасть на какой-либо одной кости или представлять собой сумму выпавших чисел.
Е
Бросок X.
Что он должен
побить?
Позиция 2.
Прямой шот может быть побит сгораздо большей вероятностью, чем непрямой. (Конкретные шансы обсуждаются в главе 11.)
В позиции 2 блот О находится на расстоянии в восемь шагов от фишки Xиз пункта 24. Это непрямой шот. Только комбинация обеих костей может дать необходимое число. Это 6-2 и 4-4. Комбинация 5-3 не подходит, поскольку ни пятеркой, ни тройкой из пункта 24 сыграть невозможно. По правилам дубля подходит также и комбинация 2-2.
Фишки Xиз пункта 13 не могут побить этот блот, поскольку ходить назад запрещено правилами.
Заметим, что вы не обязаны бить каждый раз, когда представляется такая возможность. Вы можете выбрать и другой вариант игры.