Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пол Магриль. Нарды.doc
Скачиваний:
5986
Добавлен:
10.02.2016
Размер:
16.61 Mб
Скачать

Глава 3 игра фишками

Если вы никогда раньше не играли в нарды, основной трудностью, с которой вы столкнетесь на первых порах, будет подсчет шагов, т.е. умение с первого взгляда определить, куда должна стать та или иная фишка. Сначала это нелегко, поэтому для того чтобы сделать ход, вам придется каждый раз подсчитывать шаги по од­ному, шаг за шагом. Вскоре вы научитесь обходиться без этого. Не переживайте, если ваши первые игры будут проходить в замедленном темпе: даже лучшие игроки начинали с подсчета шагов по одному.

Довольно скоро вы обнаружите, что перемещаете фишки уже значительно быст­рее. Если ваш мозг перестанет использовать время на подсчет шагов, он начнет его тратить на разработку стратегии самой игры. Но в любом случае наилучший спо­соб научиться играть в нарды – это играть в них. Даже если вы не всегда делаете теоретически верные ходы, вы получаете ценный практический опыт, который раз­вивает ваше комбинационное мышление и позволяет почувствовать суть игры.

Чтобы помочь новичкам, мы начинаем с примеров побития фишек и создания закрытых пунктов. В следующей главе мы приводим пример конкретной игры от начала и до конца. Еще раз напоминаем: очень важно, чтобы у вас перед глаза­ми была доска, на которой можно было бы расставлять позиции и делать реаль­ные ходы настоящими фишками.

Побитие

В

Позиция 1.

Бросок X.

Что X должен побить?

позиции 1 «бросокX» означает, что наступила очередьXбросать кости. О име­ет блот в пункте 21. Какие числа необходимо выброситьX, чтобы побить эту фишку и отправить ее на бар?

Xдолжен выбросить 3. Если 3 выпадает на какой-либо из костей или сумма вы­павших очков равна трем,Xможет стать в пункт 21 и побить стоящий там блот. В данной позиции это будут следующие комбинации: 6-3, 5-3, 4-3, 3-3, 2-3, 1-3, а также 2-1 и 1-1 (по правилу дубля комбинация 1-1 дает четыре хода по одному шагу). 4 уже не может побить этот блот, поскольку перескакивает через него.

В данной позиции Xимеет возможность побить О. Эта возможность носит на­званиепрямой шот (directshot). Мы определяем прямой шот, если блот сопер­ника находится на расстоянии шести или менее шагов от какой-либо нашей фишки (или наоборот, соперник может побить наш блот не более чем за шесть шагов). Число очков, необходимое для побития блота, может выпасть на какой-либо од­ной кости или представлять собой сумму выпавших чисел.

Е

Позиция 2.

Бросок X.

Что он должен побить?

сли блот находится на расстоянии семи или более шагов, ситуация называетсякомбинационный илинепрямой шот (indirectshot). В данном случае только комбинациядвух костей может дать необходимое число.

Прямой шот может быть побит сгораздо большей вероятностью, чем непрямой. (Конкретные шансы обсуждаются в главе 11.)

В позиции 2 блот О находится на расстоянии в восемь шагов от фишки Xиз пункта 24. Это непрямой шот. Только комбинация обеих костей может дать не­обходимое число. Это 6-2 и 4-4. Комбинация 5-3 не подходит, поскольку ни пятеркой, ни тройкой из пункта 24 сыграть невозможно. По правилам дубля подходит также и комбинация 2-2.

Фишки Xиз пункта 13 не могут побить этот блот, поскольку ходить назад за­прещено правилами.

Заметим, что вы не обязаны бить каждый раз, когда представляется такая воз­можность. Вы можете выбрать и другой вариант игры.