- •Магриль Пол
- •Позиция 8
- •Позиция 8с.
- •Позиция 9.
- •Позиция 10
- •Позиция 11.
- •Позиция 11а
- •Позиция 11в
- •Позиция 11с
- •Позиция 12
- •Глава 2 нотация
- •Позиция 1.
- •Глава 3 игра фишками
- •Позиция 1.
- •Позиция 2.
- •Позиция 3.
- •Позиция 4.
- •Позиция 5.
- •Позиция 7.
- •Позиция 8.
- •Глава 4 игра I. Стремительная игра
- •Позиция а.
- •Бросок 1.
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для о
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для о.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X.
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 14 для X.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 15 для X.
- •Бросок 19 для о.
- •Бросок 19 для X.
- •Краткий обзор понятий: «Игра I. Стремительная игра»
- •Глава 5 начальные броски
- •Глава 6
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 4 для X
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для X.
- •Бросок 7 для о
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 7 для X
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 10 для о.
- •Бросок 10 для X.
- •Бросок 11 для X.
- •Бросок 14 для о
- •Позиция b
- •Позиция d
- •Позиция с
- •Позиция е.
- •Позиция f.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 22 для о.
- •Бросок 21 для о.
- •Бросок 21 для X.
- •Бросок 22 для X
- •Глава 7 основная стратегия удвоения ставок
- •Глава 8 игра III. Блокирующая игра
- •Бросок 1. X 3, о 2,
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для X.
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 12 для о.
- •Бросок 12 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X:
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 16 для X.
- •Подсчет шагов
- •Позиция 5
- •Позиция 6а
- •Позиция 2a-2b
- •Эффективное использование
- •Фишки-строители и гибкость игры
- •Позиция 1в
- •Позиция 15.
- •Позиция 18в.
- •Позиция 6.
- •X должен играть 3-1
- •Когда вы вынуждены оставлять шоты для своего противника
- •Позиция 11.
- •Стратегия середины игры
- •Безопасная игра по сравнению с дерзкой игрой
- •Позиция 9.
- •«Золотой пункт»
- •X должен играть 6-3
- •Разделение фишек, стоящих в одном пункте
- •Эндшпиль (финальная стадия игры)
- •Возможность для контакта с
- •Позиция 25
- •Позиция 2.
- •Позиция 20
- •Позиция 21
- •Позиция 36.
- •Позиция 41в.
- •Позиция 5.
- •Позиция 15.
- •Построение блокад
- •Контроль над внешним полем
- •Тайминг
- •Простая удерживающая игра и удерживающая игра
- •X должен играть 6-2
- •Глоссарий
- •Примечания ocr-щика
Эндшпиль (финальная стадия игры)
В этом разделе мы анализируем финальные стадии игры, в которых один игрок уже начал снятие фишек с доски или полностью подготовился к этому процессу.
В главе 23 рассматриваются позиции, представляющие собой чистую гонку, и в которых дальнейший контакт с фишками противника невозможен. Здесь мы приводим примеры технических приемов для максимально быстрого и эффективного ввода фишек в Дом и снятия их с доски.
В главе 24 мы анализируем, как можно безопасно ввести фишки в Дом и снять их с доски, если фишки противника все еще остаются в вашем Доме.
В главе 25 мы рассматриваем, что происходит, когда фишку игрока бьют и процесс снятия фишек с доски прерывается.
ГЛАВА 23
Возможность для контакта с
ФИШКАМИ ПРОТИВНИКА ОТСУТСТВУЕТ
Первая часть главы 23 посвящена вводу ваших фишек в Дом при отсутствии сопротивления противника. Крайне важно делать различие между желанием устранить возможность проигрыша гэммона и выиграть гонку при вводе фишек в Дом, поэтому мы рассматриваем две этих темы отдельно.
Во второй части данной главы мы описываем процесс снятия фишек с доски при отсутствии сопротивления вашего соперника.
Мы напоминаем, что сравнительное положение игроков в простой гонке нами уже рассматривалось в главе 10. Кроме того, в главе 10 и в главе 22 приведены советы о том, как следует удваивать ставки во многих позициях, которые представляют собой чистую гонку.
Ввод фишек в свой Дом
Устранение возможности гэммона
Устранение возможности гэммона – это самый простой вариант ввода фишек в Дом, поскольку вы пытаетесь ввести фишки в свой Дом максимально быстро и очень эффективно. Вы не должны тратить впустую шаги в Доме, их необходимо использовать для перемещения фишек из Дворов. Вы также должны максимально увеличить количество переходов, т.е. перемещений фишек из одного квадранта доски в другой. Каждый переход должен выполняться максимально экономно, другими словами, передвигайтесь на один или два пункта в следующий квадрант, но не на шесть.
В
Позиция
1.
X
должен играть 5-4
Позиция 2.
X
должен играть 1
Исключение 7.Последний бросок. Когда у вас остается только один бросок после того, как вы завершите ваш текущий ход, вам не обязательно использовать каждый шаг вне Дома. Чтобы выбрать правильный ход, вам может понадобиться подсчитать точное количество комбинаций, которые позволят вам избежать гэммона. В позиции 2 показана одна из весьма распространенных ситуаций.
Если в позиции
2 Xпоходит 10/9, число
1 выпадет из одиннадцати
комбинаций, при которыхXможет проиграть
гэммон. Но еслиXсделает ход 2/1, любая комбинация
с числами 4, 5 и 6, а т
Позиция 4.
X
должен играть 6-2
Проанализируйте позиции 3-6 самостоятельно. В каждом случае правильный ход предполагает оставление одной фишки вне Дома, и, правильно сыграв выброшенные числа, вы можете гарантировать, что вам удастся избежать гэммона в следующем броске.
Ответы. Позиция 3 – 8/5; 4 – 14/8, 6/4; 5 – 8/3, 6/5; 6 – 14/2, 10/6.
В
Позиция 6.
X
должен играть 4-4
В
Позиция 7
(A)
X
должен играть 4-1
(B) X
должен играть 5-2
И
Позиция 8.
X
должен играть 4-3
Гонка
Е
Позиция 9.
X
должен играть 5-2
Позиция
10.
X
должен играть 1
Если бы Xстремился избежать гэммона в позиции 9, правильным был бы ход 11/6, 10/8. Но если речь идет о гонке,Xнеобходимо избежать скопления фишек в пункте 6 и оголения пунктов 4 и 5 в процессе ввода фишек в Дом. Когда речь идет о гонке, правильным будет ход 10/5, 6/4, что позволяет лучше распределить фишки для их дальнейшего снятия с доски.
В позиции 10 правильным является ход 6/5, который позволяет избежать оголения пункта 5. Ход 3/2 в данной позиции неактуален, поскольку оголение пункта 2 в данный момент не играет большой роли. Ход 7/6 позволяет ввести фишку в Дом, но может повлечь неприятные последствия в дальнейшем.
Давайте проанализируем, почему позиции с равным количеством шагов и фишек не всегда оказываются равными. Вы хотите снять фишки с доски максимально экономно, не теряя очков и избегая использования большого числа для снятия фишки из меньшего пункта. Вы не хотите скапливать фишки в своих пунктах 1 и 2, где впоследствии для снятия фишек вам придется использовать большие числа. Крайне важно иметь фишки в пунктах 4 и 5. Если пункт 5 оголен, вам придется использовать число 5, для того чтобы переместить фишку из пункта 6 в пункт 1. Делая ход 6/1, вы не экономите пяти очков, поскольку позже для снятия фишки из пункта 1 вам придется использовать большее число. Другими словами, вы тратите шаги зря. Аналогично: если у вас нет фишек в пункте 4, вам придется использовать выпавшее на игральных костях число 4 для хода 5/1 или 6/2. Именно по этой причине необходимо иметь адекватное количество фишек в пунктах 4 и 5, даже если для такого распределения вам придется потерять несколько шагов во Дворе. Даже если вы потеряете бросок при снятии последней фишки с доски, играя таким образом, вы снимете эту фишку быстрее.
Д
Позиция 11
Позиция
12.
X
должен играть 4-1
Р
Позиция
13.
X
должен играть 2-1
X
должен играть 6-4
Единственное исключение показано в позиции 12. Здесь оголены пункт 3 и пункт 6. Правильный ход выглядит так: 15/11, 4/3. Обычно числа 3 конструктивно играются из пункта 6, поэтому вам не приходится волноваться о пробеле в этом пункте 3. Но если пункт 6 пуст, вы теряете выпадающие числа 3. При вводе своих фишек в Дом вы должны принять меры, чтобы избежать такого распределения фишек.
Если в позиции 13 Xвыбрасывает комбинацию 2-1, правильным будет ход 7/5, 7/6, при котором вы теряете шаг, но закрываете пробел в пункте 5. Если в этой же позицииXвыбрасывает комбинацию 6-4, правильным является ход 8/2, 7/3. При таком ходе у вас остается по одной фишке в пунктах Двора, что дает вам хорошие возможности для закрытия пробела в пункте 5. Обычно когда в процессе ввода фишек в Дом у вас есть два возможных хода, и оба они равноценны, выбирайте тот ход, который дает вам наибольшую диверсификацию.
Снятие фишек с доски
Е
Позиция
14.
X
должен играть 4-1
В
Позиция
15.
X
должен играть
5-5;
2-2;
4-4
Е
Позиция 16
X
должен
играть 6-2
Позиция
17.
X
должен играть 5-3
Существуют определенные позиции, при которых вам кажется, что вы вынуждены оставить пробел, хотя изменение порядка, в котором вы используете выпавшие на костях числа, позволяет избежать пробела.
В позиции 16
многие игроки ходят 4/off,
3/1, не задумываясь о том, что
здесь возможен и альтернативный
ход. Правильным в данной п
Позиция
19.
X
должен играть 4
А
Позиция
18.
X
должен играть 6-4
Позиция
20.
X должен
играть 4
Позиция
21.
X
должен играть 4
В позиции 19 Xоголил свой пункт 2, поэтому правильным здесь будет ход 6/2, в то время как в позиции 20 дляXбольшую опасность представляет потеря числа 1, поэтому он ходит 5/1.
Оголение пунктов 4 и 5 или пробелы в этих пунктах представляют большую опасность, чем пробелы в меньших пунктах, особенно если в пункте 6 у вас остается несколько фишек или есть фишки в пункте 5, а пункт 4 открыт.
В
Позиция
22.
X
должен играть 1
И
Позиция
23.
X
должен играть 2
В
Позиция
24.
X
должен играть 2