- •Магриль Пол
- •Позиция 8
- •Позиция 8с.
- •Позиция 9.
- •Позиция 10
- •Позиция 11.
- •Позиция 11а
- •Позиция 11в
- •Позиция 11с
- •Позиция 12
- •Глава 2 нотация
- •Позиция 1.
- •Глава 3 игра фишками
- •Позиция 1.
- •Позиция 2.
- •Позиция 3.
- •Позиция 4.
- •Позиция 5.
- •Позиция 7.
- •Позиция 8.
- •Глава 4 игра I. Стремительная игра
- •Позиция а.
- •Бросок 1.
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для о
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для о.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X.
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 14 для X.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 15 для X.
- •Бросок 19 для о.
- •Бросок 19 для X.
- •Краткий обзор понятий: «Игра I. Стремительная игра»
- •Глава 5 начальные броски
- •Глава 6
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 4 для X
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для X.
- •Бросок 7 для о
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 7 для X
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 10 для о.
- •Бросок 10 для X.
- •Бросок 11 для X.
- •Бросок 14 для о
- •Позиция b
- •Позиция d
- •Позиция с
- •Позиция е.
- •Позиция f.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 22 для о.
- •Бросок 21 для о.
- •Бросок 21 для X.
- •Бросок 22 для X
- •Глава 7 основная стратегия удвоения ставок
- •Глава 8 игра III. Блокирующая игра
- •Бросок 1. X 3, о 2,
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для X.
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 12 для о.
- •Бросок 12 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X:
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 16 для X.
- •Подсчет шагов
- •Позиция 5
- •Позиция 6а
- •Позиция 2a-2b
- •Эффективное использование
- •Фишки-строители и гибкость игры
- •Позиция 1в
- •Позиция 15.
- •Позиция 18в.
- •Позиция 6.
- •X должен играть 3-1
- •Когда вы вынуждены оставлять шоты для своего противника
- •Позиция 11.
- •Стратегия середины игры
- •Безопасная игра по сравнению с дерзкой игрой
- •Позиция 9.
- •«Золотой пункт»
- •X должен играть 6-3
- •Разделение фишек, стоящих в одном пункте
- •Эндшпиль (финальная стадия игры)
- •Возможность для контакта с
- •Позиция 25
- •Позиция 2.
- •Позиция 20
- •Позиция 21
- •Позиция 36.
- •Позиция 41в.
- •Позиция 5.
- •Позиция 15.
- •Построение блокад
- •Контроль над внешним полем
- •Тайминг
- •Простая удерживающая игра и удерживающая игра
- •X должен играть 6-2
- •Глоссарий
- •Примечания ocr-щика
П
Бросок X.
Что X должен побить?
Позиция 3.
Мы дадим два полезных совета, которые помогут новичку развить механику быстрого счета.
Фишка, делающая четное количество шагов, приходит в пункттого же цвета, что и начальный пункт. Фишка, делающаянечетное количество шагов, приходит в пунктдругого цвета. Учитывая цвет пункта, мы облегчаем себе подсчет шагов.
Заметьте, что каждый квадрант имеет длину в шесть шагов. Если вы переставите фишку из одного квадранта в другой, но на аналогичное место, это будет означать, что фишка сделала ровно шесть шагов.
В позиции 3 игрок О имеет два блота в пунктах 10 и 11. Поскольку оба они находятся менее чем в шести шагах от пункта 13, то находятся в зоне прямого поражения. Данная ситуация называется двойной прямой шот (илидвойной шот). Любая простая двойка или тройка поражает блот. Комбинация 2-1 бьетоба блота, что очень опасно для О (это называется двойной бой). Комбинация 1-1 не бьет ни один из этих блотов, поскольку пункт 12 принадлежит О.
Эти два блота расположены на расстоянии в одиннадцать и двенадцать шагов от пункта 22, в котором стоит фишка X. Комбинации 5-6, 6-6 и 4-4 бьют один из этих блотов. Подобный удар носит названиедвойной непрямой шот.
Всегда держите в уме возможные удары, прямые и непрямые, как свои, так и чужие.
В позиции 4 блот, стоящий в пункте 1, бьется пятеркой (прямой шот), а также семеркой и двенадцатью (комбинационный шот). Позиция 4 – это первый пример ситуации, когда блот побить можно, но нежелательно. Чтобы понять, почему это нежелательно, рассмотрим вкратце причины, по которым мы предпочитаем бить блот соперника.
К
X
должен играть 5-1
Позиция 4.
И напротив, мы обычно стараемся не подставлять свои фишки. Чем ближе к Дому наша фишка, тем опаснее будет ее терять. Если ваша фишка выбита прямо из своего Дома – это большая потеря, но, если она выбита из Дома соперника в самом начале гонки, это не так страшно.
Играть безопасно невозможно. Блоты неизбежны, а в некоторых случаях, как мы увидим в дальнейшем, даже желательны. Тем не менее, не следует оставлять блоты без крайней необходимости. Если вы вынуждены оставить блот, старайтесь оставить его там, где существует наименьшая вероятность удара, или там, где его утрата приведет к минимальной потере шагов. Вы всегда должны иметь в виду не только свои ударные комбинации, но и комбинации, при помощи которых соперник может выбить ваши блоты.
В позиции 4 мы видим, что Xможет побить пункт 1 своей пятеркой. Но, еслиXпобьет, его собственная фишка окажется в опасности, поскольку сама в свою очередь может быть выбита фишкой соперника при ее возвращении в игру. И, если она будет выбита, ей придется возвращаться в Дом О.
Данная ситуация называется возвратный шот (шот, который соперник получил после того, как вы его выбили). Поэтому, если вы будете бить блот в пункте 1, вы мало что выиграете, но можете многое потерять. ЕслиXсыграет 13/8 и 24/23, он оставит два блота в Доме соперника, но опять-таки соперник мало что выиграет, побив эти блоты.
Создание пунктов