Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пол Магриль. Нарды.doc
Скачиваний:
5986
Добавлен:
10.02.2016
Размер:
16.61 Mб
Скачать

П

Позиция 3.

Бросок X.

Что X должен побить?

о мере приобретения опыта вы научитесь с первого взгляда на доску опреде­лять, какие числа (очки) бьют соперника и какие числа, выброшенные соперни­ком, будут бить вас, если вы поставите блот.

Мы дадим два полезных совета, которые помогут новичку развить механику быстрого счета.

  1. Фишка, делающая четное количество шагов, приходит в пункттого же цвета, что и начальный пункт. Фишка, делающаянечетное количество шагов, прихо­дит в пунктдругого цвета. Учитывая цвет пункта, мы облегчаем себе подсчет шагов.

  2. Заметьте, что каждый квадрант имеет длину в шесть шагов. Если вы пере­ставите фишку из одного квадранта в другой, но на аналогичное место, это будет означать, что фишка сделала ровно шесть шагов.

В позиции 3 игрок О имеет два блота в пунктах 10 и 11. Поскольку оба они нахо­дятся менее чем в шести шагах от пункта 13, то находятся в зоне прямого пора­жения. Данная ситуация называется двойной прямой шот (илидвойной шот). Любая простая двойка или тройка поражает блот. Комбинация 2-1 бьетоба блота, что очень опасно для О (это называется двойной бой). Комбинация 1-1 не бьет ни один из этих блотов, поскольку пункт 12 принадлежит О.

Эти два блота расположены на расстоянии в одиннадцать и двенадцать шагов от пункта 22, в котором стоит фишка X. Комбинации 5-6, 6-6 и 4-4 бьют один из этих блотов. Подобный удар носит названиедвойной непрямой шот.

Всегда держите в уме возможные удары, прямые и непрямые, как свои, так и чужие.

В позиции 4 блот, стоящий в пункте 1, бьется пятеркой (прямой шот), а также семеркой и двенадцатью (комбинационный шот). Позиция 4 – это первый при­мер ситуации, когда блот побить можно, но нежелательно. Чтобы понять, почему это нежелательно, рассмотрим вкратце причины, по которым мы предпочитаем бить блот соперника.

К

Позиция 4.

X должен играть 5-1

ак правило, мы бьем всегда, как только представится такая возможность. Сво­им ударом мы отправляем фишку соперника на бар и вынуждаем его снова вво­дить эту фишку в игру. Причем данная фишка вводится в наш Дом, т.е. в самое начало долгого путешествия по всей доске. Поскольку нарды – это по сути гонка, каждый наш удар отбрасывает соперника назад. Чем ближе фишка подошла к своему дому, тем дальше она будет отброшена в случае ее побития. Если вы побьете фишку соперника, стоящую всвоем Доме (как в позиции 1), вы отбросите ее далеко на­зад и есть прямой смысл бить эту фишку. С другой стороны, если фишка соперни­ка стоит ввашем Доме, она еще только начинает свое путешествие и после возвра­щения в игру окажется почти на том же самом месте, ничего не потеряв.

И напротив, мы обычно стараемся не подставлять свои фишки. Чем ближе к Дому наша фишка, тем опаснее будет ее терять. Если ваша фишка выбита прямо из своего Дома – это большая потеря, но, если она выбита из Дома соперника в самом начале гонки, это не так страшно.

Играть безопасно невозможно. Блоты неизбежны, а в некоторых случаях, как мы увидим в дальнейшем, даже желательны. Тем не менее, не следует оставлять блоты без крайней необходимости. Если вы вынуждены оставить блот, старайтесь оста­вить его там, где существует наименьшая вероятность удара, или там, где его утрата приведет к минимальной потере шагов. Вы всегда должны иметь в виду не только свои ударные комбинации, но и комбинации, при помощи которых сопер­ник может выбить ваши блоты.

В позиции 4 мы видим, что Xможет побить пункт 1 своей пятеркой. Но, еслиXпобьет, его собственная фишка окажется в опасности, поскольку сама в свою очередь может быть выбита фишкой соперника при ее возвращении в игру. И, если она будет выбита, ей придется возвращаться в Дом О.

Данная ситуация называется возвратный шот (шот, который соперник получил после того, как вы его выбили). Поэтому, если вы будете бить блот в пункте 1, вы мало что выиграете, но можете многое потерять. ЕслиXсыграет 13/8 и 24/23, он оставит два блота в Доме соперника, но опять-таки соперник мало что выиграет, побив эти блоты.

Создание пунктов