- •Магриль Пол
- •Позиция 8
- •Позиция 8с.
- •Позиция 9.
- •Позиция 10
- •Позиция 11.
- •Позиция 11а
- •Позиция 11в
- •Позиция 11с
- •Позиция 12
- •Глава 2 нотация
- •Позиция 1.
- •Глава 3 игра фишками
- •Позиция 1.
- •Позиция 2.
- •Позиция 3.
- •Позиция 4.
- •Позиция 5.
- •Позиция 7.
- •Позиция 8.
- •Глава 4 игра I. Стремительная игра
- •Позиция а.
- •Бросок 1.
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для о
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для о.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X.
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 14 для X.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 15 для X.
- •Бросок 19 для о.
- •Бросок 19 для X.
- •Краткий обзор понятий: «Игра I. Стремительная игра»
- •Глава 5 начальные броски
- •Глава 6
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 4 для X
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для X.
- •Бросок 7 для о
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 7 для X
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 10 для о.
- •Бросок 10 для X.
- •Бросок 11 для X.
- •Бросок 14 для о
- •Позиция b
- •Позиция d
- •Позиция с
- •Позиция е.
- •Позиция f.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 22 для о.
- •Бросок 21 для о.
- •Бросок 21 для X.
- •Бросок 22 для X
- •Глава 7 основная стратегия удвоения ставок
- •Глава 8 игра III. Блокирующая игра
- •Бросок 1. X 3, о 2,
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для X.
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 12 для о.
- •Бросок 12 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X:
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 16 для X.
- •Подсчет шагов
- •Позиция 5
- •Позиция 6а
- •Позиция 2a-2b
- •Эффективное использование
- •Фишки-строители и гибкость игры
- •Позиция 1в
- •Позиция 15.
- •Позиция 18в.
- •Позиция 6.
- •X должен играть 3-1
- •Когда вы вынуждены оставлять шоты для своего противника
- •Позиция 11.
- •Стратегия середины игры
- •Безопасная игра по сравнению с дерзкой игрой
- •Позиция 9.
- •«Золотой пункт»
- •X должен играть 6-3
- •Разделение фишек, стоящих в одном пункте
- •Эндшпиль (финальная стадия игры)
- •Возможность для контакта с
- •Позиция 25
- •Позиция 2.
- •Позиция 20
- •Позиция 21
- •Позиция 36.
- •Позиция 41в.
- •Позиция 5.
- •Позиция 15.
- •Построение блокад
- •Контроль над внешним полем
- •Тайминг
- •Простая удерживающая игра и удерживающая игра
- •X должен играть 6-2
- •Глоссарий
- •Примечания ocr-щика
П
Позиция
12.
X должен играть 3-1
Позиция
13.
X
должен играть 3-1
В позиции 12 в зависимости от того, как Xсыграет число 1, он может оставить О либо прямой шот, который бьется числом 3, либо шот, бьющийся числом 2. В обычной ситуацииXоставил бы шот на расстоянии двух пунктов, который дает О меньшие шансы на побитие (двенадцать комбинаций по сравнению с тринадцатью, возможными при шоте на расстоянии в три пункта), но вы в первую очередь должны проанализировать позицию, чтобы понять, нужны ли О числа 2 и 3 в других местах. Он явно нуждается в числе 3, чтобы приблизиться к границе блокадыX. Следовательно, правильным будет ход 17/14, 8/7. Этот ход дублирует единственное удачное для О число 3. Ему необходимо одно число 3, чтобы подойти к границе вашей блокады, пункту 4, а второе число 3 нужно О для побития вашего блота в пункте 14.
В позиции 13 О необходимо число 2 для прикрытия незащищенного блота в пункте 22. Xправильно ходит 16/13, 2/1, дублируя необходимую двойку. Другими словами,Xоставляет О только число 2 для прикрытия блота в пункте 22 и его же для побития блотаXво Дворе О: 2 – для защиты и 2 – для атаки.
В начале игры (Позиция 14) ваш противник выбрасывает комбинацию 2-1. Он ставит слот в пункте 20 ходом 19/20 и выводит одну фишку из своего среднего пункта 12/14. Затем вы выбрасываете комбинацию 6-2. Использование всего хода для вывода дальней фишки 24/16 или перевод одной дальней фишки в бар-пункт, и передвижение еще одной фишки из среднего пункта 24/18, 13/11 являются необоснованно рискованными вариантами развития игры, поскольку у О появляется возможность осуществления дополнительного шота с помощью строителя в пункте 14.
Х
Позиция
14А.
(X 6-2 13/5)
Позиция
14В.
(X 6-2 13/7, 13/11)
Э
Позиция
14.
X
должен играть 6-2
(О 2-1 19/20, 12/14).
Чего можно достичь путем дублирования, а чего нельзя
Как правило, многие игроки неправильно понимают суть принципа дублирования, считая, что основная задача дублирования заключается в том, чтобы поставить противника в тупик, если он действительно выбросит число, которое вы дублировали (в позиции 14В это число 6), он не будет знать, какой из вариантов использования числа 6 ему стоит применить. Хотя у соперника на самом деле может быть выбор из нескольких вариантов ходов. И если он выбросит число, которое вы дублировали, то, как правило, любой из возможных ходов будет для него удачным. Ваша выгода от дублирования заключается в ощутимом сокращении количества хороших шотов для вашего противника, а отнюдь не в неосязаемом психологическом замешательстве, которое вы можете у него вызвать.
Если, как это показано в позиции 14В, вашему противнику требуется одно и то же число для двух различных целей в разных местах игральной доски, вы можете сократить возможное количество удобных для него шотов двумя способами.
Сравнив рекомендованный нами ход 13/7, 13/11 (позиция 14В) с альтернативным ходом 13/5 (позиция 14А), вы поймете, что можете сократить шансы противника на одновременное побитие вашей фишки и прикрытие своего блота. Сделав ход, рекомендованный нами, вы также увеличите свои шансы на то, что он не сможет достичь ни одной из своих целей.
Х
Позиция
14С.
(X 6-2 13/7, 6/4)
Позиция
15.
X
должен играть 6-2
На самом деле здесь существует возможность еще для одного хода, который рекомендуется только для профессионального игрока, готового играть рискованно: 13/7, 6/4!
На первый взгляд, такой ход выглядит безрассудным, поскольку оставлять такой двойной шот в большинстве ситуаций неверно. Но обратите внимание на великолепное дублирование: числа 3 и 6 – для побития и те же 3 и 6 – для защиты. На самом деле чисел, которые бьют и прикрывают блоты, чрезвычайно мало. Их количество по сравнению с рекомендованным ходом увеличивается всего лишь на одно число (3-1). Если ваш противник бьет вас и не закрывает свой блот, у вас есть возможность для ответного двойного шота – вы можете побить блот противника в его пункте 5. Если же он предпочтет прикрыть свой блот, вам удастся не отстать от него, закрыв свою доску.
И снова мы обращаем ваше внимание на тот факт, что игра – это единое целое.
В позиции 15 мы видоизменили позицию 14, передвинув блот О из пункта 22 в пункт 21. Это меняет всю игру на вашей части доски. Теперь для прикрытия блота О необходимы числа 2 и 4. Следовательно, правильным ходом будет размещение слота в пункте 5 (13/5), что также заставит противника использовать число 4 для побития.
Побитие и блокада
Еще один пример дублирования показан в позиции 16.
З
Позиция
16.
X должен
играть 4-1
Дублирование непрямых шотов
Как правило, вы должны пытаться дублировать только те числа, которые обеспечивают прямые шоты вашему противнику, но иногда дублирование непрямых шотов может принести также вам определенные выгоды.
В
Позиция
17.
X
должен играть 1
Позиция
18.
X
должен играть 1
Давайте сравним этот пример с позицией 18. В этой позиции строитель О находится в пункте 14, и О необходима комбинация 6-4, чтобы закрыть свой бар-пункт (пункт 18). Ему также необходима комбинация 6-4, чтобы побить блот X. Правильным дляXбудет ход 6/5, который дублирует варианты использования комбинации 6-4.
Другие случаи
М
Позиция
19.
X должен
играть 4
В позиции 19 у Xесть три возможных варианта использования числа 4: 24/20, 8/4 и 13/9. Первый из вариантов является неоправданно рискованным, поскольку он позволяет противникузажать вашу фишку в клещи. Данное понятие полностью объяснено в главе 21.
В предыдущей главе мы выяснили, что ход 8/4 несмотря на свою безопасность ухудшает возможности ваших строителей: вы получаете мини-строителя в пункте 4 и оголяете свой пункт 8. Значимость правильного хода 13/9 вы можете осознать только тогда, когда поймете огромную ценность пункта 5 вашего противника. Целая глава данной книги «Золотой пункт» посвящена стратегическому значению закрытия этого пункта.
Исходя из этого, мы можем понять выгоды дублирования в данном случае. Самое лучшее число, которое О может выбросить в следующий раз – это число 4, позволяющее ему закрыть этот стратегический пункт 5 X. Хотя вы не можете прямо воспрепятствовать выбрасыванию числа 4 и закрытию этого пункта, вы способны сыграть 13/9, дублируя необходимое О число 4: число 4 – для прикрытия его блота и 4 – для побития вашего.
Теперь давайте подумаем, что может произойти в данных случаях.
Случай А. О выбрасывает 4. Теперь у О есть выбор, выбор трудный и необходимый: побить вас или закрыть ваш пункт 5. Любой из этих вариантов не доставит вам удовольствия, но вы должны понять, что число 4 в любом случае является удачным для вашего противника, будет у вас блот в пункте 9 или нет. И мы практически не рискуем, поскольку противник всегда может сделать другой выбор и закрыть пункт 5.
Случай В. О не выбрасывает 4. Если О не удалось выбросить 4, то ход, который мы сделали, 13/9, более удачен, чем два других, поскольку теперь у нас есть дополнительный строитель, этот ход также позволяет оказывать дополнительное давление на блот О в пункте 5X.
В позиции 19 мы использовали дублирование не для того, чтобы прямо ограничить количество удачных для О шотов, а чтобы улучшить свою позицию при минимальном риске для нас.
Причины, по которым мы используем число 6 для удара
Позиция
20.
X
должен играть 6-2
В позиции 20 мы снова можем улучшить свою позицию с помощью дублирования при минимальном риске для себя. На первый взгляд еще неясно, какую пользу может принести дублирование, поскольку мы не видим, что О нуждается в каком-то определенном числе. Более детальный анализ ситуации позволяет нам выявить, что по различным причинам число 6 является чрезвычайно удачным для О. Комбинации 6-1, 6-3 и 6-4 позволяют закрыть пункт 20. Комбинации 6-2, 6-4 и 6-1 позволяют О закрыть свой бар-пункт (пункт 18), и даже комбинация 6-5 не так уж плоха, поскольку с ее помощью О может закрыть пункт 22.
Правильным для Xбудет ход 13/7, 13/11, который позволяет дублировать варианты использования числа 6. Если сейчас О выбросит 6, наша ситуация нисколько не ухудшится, независимо от того займет он ценный пункт или побьет нашу фишку. (Мы только что говорили о ценности вашего пункта 5 для О. В действительности же, как мы увидим несколько позже, в данной позиции О поступил бы крайне неразумно, если бы побил фишку в каком-либо другом месте и отказался от закрытия пункта 5.) Если он не может побить нашу фишку, у нас появится шанс выбросить число 2 и закрыть пункт 11. Закрытие этого пункта позволяет максимально эффективно удерживать фишки противника в пункте 5, поскольку пункт 11 находится на расстоянии шести пунктов от пункта, занятого противником.
И наконец, еще несколько важных замечаний относительно дублирования. Иногда выявить возможности для дублирования бывает очень сложно, для этого необходимы опыт и практика. В большинстве ходов дублирование не играет решающей роли, или же игроки отказываются от него в пользу каких-либо иных приемов. Частая ошибка, которую делают люди, только что изучившие данный принцип, заключается в чрезмерно частом его использовании или поиске возможностей дублирования там, где это совершенно не нужно. Мы еще раз напоминаем, что не стоит оставлять шоты, которых можно избежать, для того чтобы использовать принцип дублирования.
Вы сможете полностью усвоить прием дублирования, если будете делать это медленно, на личной практике. Например, вы должны начинать искать возможные пути для дублирования только в тех случаях, когда вы вынуждены оставить противнику два (или более) блота в различных пунктах доски и хотите избежать побития обоих своих фишек (двойного боя). Еще один случай, при котором стоит искать пути для дублирования, – возможность двух почти равноценных ходов.
Для того чтобы определить, какой из двух ходов является лучшим, сначала проверьте, какой из них позволяет дублировать ключевое для вашего противника число. Когда вы накопите больше опыта, вы сможете иногда распознавать и другие ситуации, в которых ваш противник будет нуждаться в определенном числе и дублирование которых может принести вам определенную выгоду.
Диверсификация
Д
Позиция
21.
X должен
играть 1
В позиции 21 О находится на баре, а Xзакрыл свою доску.Xнечего бояться в этой позиции, и он может свободно передвигать свои фишки. Он хотел бы побить еще одну фишку своего противника, чтобы увеличить шансы на выигрыш гэммона.Xмог бы совершить ошибку, если бы походил 16/15, так как этот ход оставляетXвозможность только для прямого шота с расстояния в три пункта в случае с обоими блотами О. Другими словами, ход 16/15 дублирует варианты использования ваших собственных удачных чисел. Это является целью вашего противника, а отнюдь не вашей.
Правильный ход – 6/5. Это позволяет вам использовать два числа – число 3 (для побития блота в пункте 18) и число 4 (для побития блота в пункте 12). Таким образом, вы оставили себе возможность для двойного прямого шота.
В главе 12 мы узнали, как можно быстро развить свою игру с помощью создания строителей и размещения фишек в тех пунктах, где они могут принимать активное участие в игре. Диверсификация имеет ту же цель – увеличение ваших шансов на конструктивную игру. Прием диверсификации учитывает определенные числа, которые могут быть благоприятными для ваших последующих ходов. Всякий раз, когда вам необходимо определенное число для конструктивной игры в одной части доски, вы должны пытаться скорректировать вашу позицию таким образом, чтобы вам было необходимо другое число для плодотворного хода в другом месте. Создавая возможность для использования максимального количества различных чисел, вы диверсифицируете свои возможные ходы.
В
Позиция
22.
X
должен играть 1
Позиция
23.
X
должен играть 3-1
В данной позиции X необходимо число 5 для вывода дальней фишки, а также число 5 либо число 3 для закрытия пункта 1. Сделав правильный ход 6/5, X может диверсифицировать свои благоприятные числа. Теперь для закрытия пункта ему необходимы числа 3 и 4, а для вывода фишки – число 5, т.е. после такого хода шансы X на выпадение удачных чисел увеличились, поскольку он увеличил количество полезных для него чисел.
В позиции 23 у X снова есть две важные цели: вывести свои дальние фишки и создать блокаду перед фишками О. Сыграв 6/3, 12/11, X диверсифицирует числа, с помощью которых он может вывести свои фишки (число 5) и закрыть свой бар-пункт (число 4).
С
Позиция
24.
X
должен играть 4-1
П
Позиция
25А.
X
должен играть 6-4
Позиция
25В.
X
должен играть 6-4
X может не беспокоиться из-за вывода своих фишек из Дома О в этом броске, поскольку после полного закрытия своей доски для О X с легкостью прорвется через 3-пунктовую блокаду О. Для того чтобы закрыть свой первый пункт, X должен вывести свои дальние фишки из Дома О и ввести их свой Дом, чтобы иметь возможность использовать их в качестве строителей. В позиции 25А X следует играть 10/6, 9/3, в то время как в позиции 25В он должен играть 9/5, 10/4. Причина таких различий станет ясна, если мы примем во внимание позицию, которая создастся, если О сможет выбросить 1 и побить X в пункте 1.
Если О побьет X в следующем броске, мы должны иметь возможность снова ввести фишку в игру и побить О в нашем пункте 1. Для того чтобы обеспечить себе оптимальные шансы в такой ситуации, мы должны диверсифицировать числа, с помощью которых мы сможем ввести фишку в игру и побить О. В позиции 25А мы ходим так, чтобы числа 2 и 5 позволяли нам достичь пункта 1. Теперь, если нас побьют, у нас есть возможность использовать числа 1, 3 и 4 для ввода побитой фишки в игру, и числа 2 и 5 – для побития фишки противника. В позиции 25В мы можем ввести побитую фишку в игру с помощью чисел 1, 2 и 5. Следовательно, мы передвигаем фишки в пункты 5 и 4, чтобы иметь возможность использовать числа 3 и 4 для прикрытия своего блота или побития блота противника.
И наконец, вы должны запомнить, что прием дублирования оказывает влияние на использование противником чисел, выпавших только в следующем броске. Диверсификация влияет на два броска – следующий бросок вашего противника и ваш последующий бросок. По этой причине отчетливые примеры диверсификации возникают намного реже, чем дублирование. Хотя вы должны четко усвоить концепцию диверсификации, вы не должны терять время зря, активно выискивая подобные позиции.
ГЛАВА 14