Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пол Магриль. Нарды.doc
Скачиваний:
5986
Добавлен:
10.02.2016
Размер:
16.61 Mб
Скачать

Х

Бросок 13 для о.

О должен играть 6-2

(X 5-4 5/off, 4/off)

Бросок 13 для X.

X должен играть 5-5

(О 6-2 16/22, 23/off)

Бросок 14 для о.

О должен играть 6-5

(X 5-5 5/off (4))

должен играть 5-4.Xиспользует число 5 для того, чтобы снять фишку из пункта 5, и число 4 – для снятия фишки из пункта 4: 5/off, 4/off. При каждом броске игральных кос­тей вам необходимо снять с доски как можно больше фишек. Фишки, снятые с доски, в игру больше не возвращаются.

О должен играть 6-2. О переводит последнюю фишку в свой Дом и начинает снятие фишек с доски, его ход выглядит следующим образом – 16/22, 23/off.

Х должен играть 5-5. В процессе снятия фишек с доски особенно эффективны дубли. Xразумно ис­пользует свои четыре хода по пять очков, снимая с доски фишки, находящиеся на пункте 5: 5/off(4).

О должен играть 6-5. О ходит 19/off, 20/off.

Х должен играть 6-1. Xбезошибочно ходит 6/off, 6/5. Так какXне может снять фишки, используя число 1, он передвигает фишку в пустой пункт, чтобы увеличить возможное ко­личество снятых с доски фишек во время следующего броска. Если вы не можете снять фишку с доски, то пытайтесь хотя бы заполнить пробелы.

О

Бросок 14 для X.

X должен играть 6-1

(О 6-5 19/off, 20/off)

Бросок 15 для о.

О должен играть 3-3

(X 6-1 6/off, 6/5)

должен играть 3-3. О ходит 22/off(3), 19/22. После снятия трех фишек из пункта 22, четвертое число 3 используется для заполнения пустого пункта, т.е. пробела.

Х должен играть 4-3. X ходит 4/off , 3/off.

В

Бросок 15 для X.

X должен играть 4-3

(О 3-3 22/off(3), 19/22)

Бросок 18 для X.

X должен играть 6-1

(О 5-4 20/off, 21/off)

последующих пяти ходах каждый игрок снимает с доски максимально возмож­ное количество фишек. Диаграммы опущены вплоть до броска 18 дляX.

16 О 5-4. 20/off, 21/off. X 6-3. 6/off, 3/off.

17 О 5-2. 20/off, 23/off. X 6-2. 6/off, 2/off.

18 О 5-4. 20/off, 21/off.

Помните, что, если игрок выбрасывает большее число, чем самый дальний пункт, в котором стоит фишка в его Доме, с доски снимается фишка, стоящая в следую­щем по величине пункте.

Х должен играть 6-1. Xиграет 5/off, 4/3. Передвинув последнюю фишку в пункт 3, он гарантирует ее снятие с доски в последующем ходе, поскольку любая комбинация очков по­зволит ему снять свою последнюю фишку.

Д

Бросок 19 для о.

О должен играть 5-4

(X 6-1 5/off, 4/3)

Бросок 19 для X.

X должен играть любой ход

(О 5-4 19/24, 19/23)

ля того чтобы выиграть в этой игре, О должен снять все три свои фишки за этот бросок. Это возможно только в том случае, если на игральных костях выпа­дет комбинация 6-6.

К сожалению, О не смог выбросить необходимую комбинацию 6-6. Потерпев неудачу в этом броске, он мог бы прекратить игру уже сейчас. Однако мы доиграем последний ход, чтобы полностью пояснить правила снятия фишек с доски.

О должен играть 5-4. О ходит 19/24, 19/23. О не может использовать числа 5 и число 4, чтобы снять фишку с пункта 22, несмотря на то что пункты 20 и 21 пусты. В нардах вы долж­ны использовать всегда полное число, если есть такая возможность. Только в том случае, если выброшенное вами число соответствует большему пункту, чем тот, на котором стоят ваши фишки, вы можете снять фишку с меньшего пункта. В дан­ном случае очки 5 и 4должны быть сыграны из пункта 19.

С другой стороны, если бы у О были фишки только в пункте 22, комбинация 5-4 могла быть использована для снятия двух фишек.

В данной ситуации любой бросок для Xстанет выигрышным. Он автоматичес­ки снимает с доски свою последнюю фишку и выигрывает игру.