Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пол Магриль. Нарды.doc
Скачиваний:
5986
Добавлен:
10.02.2016
Размер:
16.61 Mб
Скачать

О

Бросок 10 для о.

О должен играть 3-3

(X 5-2 Ø)

Бросок 10 для X.

X должен играть 3-1

(О 3-3 16/22, 19/22, 17/20)

(3-3) ходит 16/22, 19/22, закрывая пункт 22, и 17/20, подводя фишку-строителя к последнему открытому пункту (пункту 24). Теперь, чтобы получить возможность ввести побитую фишку в игру,Xдолжен выбросить число 1.

И снова мы видим, насколько быстро изменилась ситуация в игре. Два хода на­зад Xзначительно лидировал в гонке и дела у него шли весьма неплохо. СейчасXнаходится в отчаянном положении, так как его фишка находится на баре, а пять пунктов в Доме противника закрыты, и, даже если он сможет ввести фишку в игру, она окажется перед блокадой, состоящей из пяти закрытых пунктов.

Н

Бросок 11 для О.

О должен играть 4-2

(X 3-1 бар/24, 6/З)

Бросок 11 для X.

X должен играть 6-6

(О 4-2 20/24*, 17/19)

арды – это отнюдь не просто гонка на доске. Нарды – это игра позиций и стратегий. В процессе изучения игрIIIиIV, помимо тактики обгона противника и удержания лидирующего положения, мы рассмотрим и другие планы достижения победы в игре.

X(3-1) ходит бар/24, 6/3. Число 1 позволяет ему снова ввести фишку в игру, а чис­ло 3 используется для безопасного перемещения фишки через фишку противника.

О (4-2) ходит 20/24*, 17/19. В данном случае, побив фишку X, О идет на продуман­ный риск.Xможет заново ввести свою фишку в игру в пункте 24, если он выб­росит число 1 и побьет блот О, вытеснив его при этом далеко вглубь своего Дома. Однако шансы таковы, чтоXскорее всего не сможет выбросить необходимое ему число и О закроет пункт 6 в своем Доме, полностью заблокировав вход для фиш­киX. Этот ход также лишаетXшансов выбросить 6 и вывести свою фишку из бло­кады, вернув свое преимущество в игре.

Рассчитывая риск побития своих фишек, вы должны не только принимать во внимание опасность потерять преимущество в гонке, но и возможность того, что у вас не будет шансов ввести побитую фишку снова в игру. В данном случае Xвла­деет только тремя закрытыми пунктами (О владеет пятью), поэтому О практичес­ки полностью уверен в том, что снова введенная в игру фишка будет побита. Ход 17/19 переводит еще одну фишку-строителя, с помощью которой О закроет пункт 24; еслиXне сможет ввести побитую фишку в игру, О закроет этот пункт прямым ходом в пять пунктов.

Х(6-6). Так как пункт 19 занят фишками противника,Xне может ввести фишку в игру и пропускает ход.

О (5-1) ходит 19/24, закрывая доску, и 4/5, чтобы начать выводить свою последнюю дальнюю фишку из Дома противника. На этом этапе игры О продолжает выбра­сывать кости, поскольку Xне имеет возможности ввести свою фишку в игру, так как все шесть пунктов в Доме О закрыты.Xсможет выбросить игральные кости только в том случае, если О откроет один из этих пунктов.

О (2-1) ходит 5/7, 12/13, переводя фишки ближе к своему Дому.

О (6-6) ходит 7/19, 13/19, 10/16.