- •Магриль Пол
- •Позиция 8
- •Позиция 8с.
- •Позиция 9.
- •Позиция 10
- •Позиция 11.
- •Позиция 11а
- •Позиция 11в
- •Позиция 11с
- •Позиция 12
- •Глава 2 нотация
- •Позиция 1.
- •Глава 3 игра фишками
- •Позиция 1.
- •Позиция 2.
- •Позиция 3.
- •Позиция 4.
- •Позиция 5.
- •Позиция 7.
- •Позиция 8.
- •Глава 4 игра I. Стремительная игра
- •Позиция а.
- •Бросок 1.
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для о
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для о.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X.
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 14 для X.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 15 для X.
- •Бросок 19 для о.
- •Бросок 19 для X.
- •Краткий обзор понятий: «Игра I. Стремительная игра»
- •Глава 5 начальные броски
- •Глава 6
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 4 для X
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для X.
- •Бросок 7 для о
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 7 для X
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 10 для о.
- •Бросок 10 для X.
- •Бросок 11 для X.
- •Бросок 14 для о
- •Позиция b
- •Позиция d
- •Позиция с
- •Позиция е.
- •Позиция f.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 22 для о.
- •Бросок 21 для о.
- •Бросок 21 для X.
- •Бросок 22 для X
- •Глава 7 основная стратегия удвоения ставок
- •Глава 8 игра III. Блокирующая игра
- •Бросок 1. X 3, о 2,
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для X.
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 12 для о.
- •Бросок 12 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X:
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 16 для X.
- •Подсчет шагов
- •Позиция 5
- •Позиция 6а
- •Позиция 2a-2b
- •Эффективное использование
- •Фишки-строители и гибкость игры
- •Позиция 1в
- •Позиция 15.
- •Позиция 18в.
- •Позиция 6.
- •X должен играть 3-1
- •Когда вы вынуждены оставлять шоты для своего противника
- •Позиция 11.
- •Стратегия середины игры
- •Безопасная игра по сравнению с дерзкой игрой
- •Позиция 9.
- •«Золотой пункт»
- •X должен играть 6-3
- •Разделение фишек, стоящих в одном пункте
- •Эндшпиль (финальная стадия игры)
- •Возможность для контакта с
- •Позиция 25
- •Позиция 2.
- •Позиция 20
- •Позиция 21
- •Позиция 36.
- •Позиция 41в.
- •Позиция 5.
- •Позиция 15.
- •Построение блокад
- •Контроль над внешним полем
- •Тайминг
- •Простая удерживающая игра и удерживающая игра
- •X должен играть 6-2
- •Глоссарий
- •Примечания ocr-щика
Подсчет шагов
Поскольку нарды – это все-таки гонка, в которой вы должны провести свои фишки по доске и снять их с доски раньше, чем это сделает ваш противник, то способность определить свое относительное положение в ней часто бывает крайне необходимой. Хотя вы и можете определить это на глаз, иногда такой расчет недостаточно точен.
Более точный метод – это подсчет шагов. Несмотря на то, что подчас это занятие это может быть докучливым и утомительным, подсчет шагов необходим для того, чтобы определить свое место в гонке, особенно если позиция очень сложна.
Мы предлагаем вам три метода подсчета шагов.
Методы подсчета шагов
Прямой метод
Игрок, переводящий в процессе гонки фишки в свой Дом, хочет сделать это наиболее экономным способом. Подсчет шагов делается для того, чтобы определить разность между общим количеством очков, которые каждый игрок должен выбросить, чтобы снять все свои фишки с доски, если очки не теряются. Подпотерей очков мы подразумеваем то, что для снятия фишки используются большее число, чем это необходимо.
Количество шагов, необходимое для снятия каждой фишки, является всего лишь номером пункта, на котором находится фишка,принимая первый пункт в Доме каждого игрока за 1. ФишкаXв пункте 5 должна использовать пять шагов, две фишки в пункте 10 – двадцать шагов, одна в пункте 16 – шестнадцать шагов и т.д. (Так как пункт 24 считается первым для О, фишка О в пункте 20 должна использовать пять шагов, две фишки в пункте 15двадцать шагов, одна фишка в пункте 9 – шестнадцать шагов.)
Д
Позиция
1
Полный пример прямого метода подсчета шагов приведен ниже.
Подсчет для X
2 фишки в пункте 1 = 2 x 1 = 2
3 фишки в пункте 2 = 3 x 2 = 6
4 фишки в пункте 6 = 4 х 6 = 24
3 фишки в пункте 7 = 3 x 7 =21
1 фишка в пункте 8 = 1 x 8 =8
2 фишки в пункте 13 = 2 х 13 = 26
Общее количество шагов, которое необходимо сделатьX, чтобы снять свои фишки с доски, равно 87.Xнеобходимо выбросить 87 очков, для того чтобы снять фишки с доски при условии, что очки не будут потеряны.
Подсчет для О
Помните, что в случае О, мы считаем пункт 24 как пункт 1, 23 – как пункт 2 и т.д.
2 фишки в первом пункте О = 2 x 1 = 2
2 фишки во втором = 2 x 2 = 4
2 фишки в третьем = 2 x 3 = 6
2 фишки в четвертом = 2 x 4 = 8
2 фишки в пятом = 2 x 5 = 10
2 фишки в шестом = 2 x 6 = 12
3 фишки в тринадцатом = 3 х 13 = 39
Общее количество необходимых шагов для О равно 81. Общее количество шагов для Xравно 87.Xна 6 шагов дальше от снятия фишек с доски, чем О.Xна шесть шаговпозади О.
Экономия времени
Для того чтобы вы могли считать быстро, полезно запомнить расположение пунктов, которые равны десяти, тринадцати и двадцати шагам для каждого игрока. Также запомните, что закрытая доска при наличии двух фишек в каждом пункте Дома равна сорока двум шагам.
Различные мысленные упражнения также помогают ускорить вычисления. Здесь помогает прием симметрии. Если в пункте А и пункте В есть одинаковое количество фишек и они разделены нечетным количеством пунктов, общее количество шагов А + В будет равно общему количеству шагов центрального пункта С, если бы все фишки стояли в этом пункте. Например, если у вас есть три фишки в пункте 9 и три фишки в пункте 11, общее количество шагов будет следующим – ( 3 x 9) + (3 х 11) = 60. Это количество соответствует шести фишкам в пункте 10, т.е. (6 х 10) = 60 шагов.
Еще одна хитрость: вы можете не считать количество шагов в каком-либо пункте, если ваш противник имеет то же количество фишек в соответствующем пункте. В позиции 1 Xи О имеют по две фишки в своих первых пунктах. Если мы опустим подсчет для этого пункта, два шага, потерянные каждым игроком, сбалансируют счет, и окончательный результат будет таким же.
Метод сравнения
Этот метод подсчета шагов демонстрирует такие же результаты, как и прямой метод. Он дает нам промежуточный счет шагов. Метод сравнения лучше прямого метода, поскольку он не требует вычисления и дальнейшего сравнения двух отдельно подсчитываемых сумм.
При использовании метода сравнения вы сравниваете количество фишек, которые вы и ваш противник имеете в соответствующих пунктах. Вы вычитаете количество фишек вашего противника из количества ваших фишек. Затем вы умножаете эту разность на номер пункта, в котором находятся эти фишки. Теперь вы получили счет для определенного пункта. Если в определенном пункте вы имеете больше фишек, чем ваш противник, вы получите положительное число, но, если же у вас меньше фишек, окончательное число будет отрицательным.
По мере того как вы сравниваете по очереди каждый пункт, вы определяете промежуточный счет, вычитая очки, если в этом пункте у вас их меньше, чем у противника, и прибавляя очки, если их больше, чем у вас. Когда вы закончите сравнение пунктов, последняя промежуточная сумма будет равна полному счету. Если число положительное, вы находитесь позади, если число отрицательное, вы впереди в этой гонке.
Давайте используем метод сравнения для того, чтобы определить счет в позиции 1.
Пункт № |
Количество фишек X в данном пункте |
Количество фишек О в данном пункте |
Количество фишек минус количество фишек |
Колонка 4 х колонка 1 |
Промежуточный счет шагов для X |
1 |
2 |
2 |
22 = 0 |
0 x 1 = 0 |
0 (равны) |
2 |
3 |
2 |
32 = +1 |
1 x 2 = +2 |
+2 |
3 |
0 |
2 |
02 = -2 |
-2 x 3 = -6 |
+26 = -4 |
4 |
0 |
2 |
02 = -2 |
-2 x 4 = -8 |
-48 = -12 |
5 |
0 |
2 |
02 = -2 |
-2 x 5 = -10 |
-1210 = -22 |
6 |
4 |
2 |
42 = +2 |
2 x 6 = +12 |
-22 + 12 = -10 |
7 |
3 |
0 |
30 = +3 |
3 x 7 = +21 |
-10 + 21 = +11 |
8 |
1 |
0 |
10 = +1 |
1 x 8 = +8 |
+11 + 8 = +19 |
13 |
2 |
3 |
23 = -1 |
-1 x 13 = -13 |
+1913 = +6 |
Последнее число показывает, что счет шагов (разность шагов) для Xравен +6, т.е. он на шесть шаговпозади О в этой гонке.
Опыт показывает, что метод сравнения обычно более быстр и надежен, чем прямой метод, особенно если позиции двух игроков сходны.
Метод мысленного перемещения
Позиция 2
2+2-1+3+1 = 7
Этот метод является модификацией метода сравнения. В данном случае вы мысленно передвигаете фишки одного игрока, чтобы сделать его позицию такой же, как у его противника. Затем вы подсчитываете количество шагов, которые вам пришлось сделать каждой фишкой для того, чтобы уравнять позицию. Если вам пришлось передвигать фишку по направлению к своему Дому, вы прибавляете количество шагов, но если вы передвигаете фишку из своего Дома, то вычитаете количество использованных шагов.
В позиции 2 мы показали, как можно передвинуть несколько фишек X, чтобы у него получилась позиция, идентичная позиции О. Для того чтобы сделать позиции идентичными, мы должны в итоге передвинуть фишкиXна семь шагов вперед, следовательно,Xотстает в гонке на семь шагов.
Преимущество этого метода очевидно: буквально за секунды вы можете подсчитать общую разность оставшихся шагов практически без вычислений и каких-либо усилий. Для тех, кто терпеть не может запоминать долгие последовательности чисел, как, например, автор книги, этот метод – настоящая находка.
Н
Позиция 4.
10 + 11 = 10
Ч
Позиция 3.
7-1+1=7