Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пол Магриль. Нарды.doc
Скачиваний:
5986
Добавлен:
10.02.2016
Размер:
16.61 Mб
Скачать

Позиция 11.

X должен играть 6-1

Д

По­зи­ция 10.

X дол­жен иг­рать 2-1

а­же ес­ли вы ос­тав­ляе­те до­пол­ни­тель­ные шо­ты, вы мо­же­те сде­лать по­би­тие опас­ным или по­зи­ци­он­но де­ст­рук­тив­ным за­ня­ти­ем для ва­ше­го про­тив­ни­ка. Клю­че­вым фак­то­ром при ос­тав­ле­нии шо­тов в лю­бой по­зи­ции яв­ля­ет­ся воз­мож­ное ко­ли­че­ст­во воз­врат­ных шо­тов (ими вы мо­же­те по­бить про­тив­ни­ка при воз­вра­ще­нии сво­их фи­шек в иг­ру), ко­то­рые вы смо­же­те ис­поль­зо­вать в слу­чае по­би­тия ва­ших фи­шек.

В

По­зи­ция 12.

X дол­жен иг­рать 2

по­зи­ции 10Xмо­жет ос­та­вить наи­мень­шее ко­ли­че­ст­во бло­тов, ес­ли пе­ре­дви­­нет фиш­ку бли­же к фиш­кам про­тив­ни­ка в пункт 8, 11/8. Но ес­ли вас по­бьют в этом слу­чае, у вас не бу­дет воз­мож­но­сти для пря­мых воз­врат­ных шо­тов. Пра­виль­ный ход – 6/3, при ко­то­ром вы ос­тав­ляе­те блот в пунк­те 11. Ес­ли вас по­бьют в этой по­зи­ции, у вас бу­дет де­сять шо­тов, бью­щих блот про­тив­ни­ка в этом пунк­те, а это по су­ти поч­ти пря­мой воз­врат­ный шот.

В по­зи­ции 11 Xмо­жет ос­та­вить наи­мень­шее ко­ли­че­ст­во бло­тов хо­дом 13/12, 13/7. Но та­кой ход об­лег­ча­ет жизнь О, по­сколь­ку вам не­об­хо­ди­мо вла­деть сред­ним пунк­том, что­бы вос­пре­пят­ст­во­вать воз­вра­ще­нию фи­шек О в его Дом. Пра­виль­ным яв­ля­ет­ся ход 22/16, 5/4. Пе­ре­дви­нув фиш­ку в пункт 15, вы дае­те О пят­на­дцать ком­би­на­ций для ее по­би­тия и не ос­тав­ляе­те се­бе ни­ка­кой воз­мож­­н­ости для воз­врат­но­го шо­та. Сде­лав ход, пред­ло­жен­ный на­ми, вы ос­тав­ляе­те ше­ст­­н­адцать шо­тов, но мно­гие из них уг­ро­жа­ют О воз­мож­но­стью воз­врат­ных шо­тов с ва­шей сто­ро­ны.

В по­зи­ции 12 Xдол­жен ос­та­вать­ся в пунк­те 20 и хо­дить 4/2. Мно­гие шо­ты, по­­зв­оля­ющие по­бить блотX, да­ют ему воз­мож­ность для пря­мо­го воз­врат­но­го шо­та в пунк­те 20, а это шанс дляXпо­бе­дить в иг­ре и, мо­жет, да­же вы­иг­рать гэм­мон. Ес­лиXпе­ре­мес­тит свою фиш­ку в бар-пункт О 20/18, а за­тем его по­бьют, у не­го бу­дет край­не ма­ло или во­об­ще не бу­дет воз­врат­ных шо­тов.

По­би­тие в До­ме или за его пре­де­ла­ми

По­зи­ция 13.

X дол­жен иг­рать 5-3

Ко­гда вы стои­те пе­ред вы­бо­ром, ос­та­вить не­за­щи­щен­ную фиш­ку в До­ме или во Дво­ре ва­ше­го про­тив­ни­ка, то ко­ли­че­ст­во воз­врат­ных шо­тов бу­дет боль­ше, ес­ли вы ос­та­ви­те свою фиш­ку в До­ме про­тив­ни­ка. Но чи­та­тель дол­жен знать, что ино­гда воз­ни­ка­ют впол­не серь­ез­ные при­чи­ны, по ко­то­рым пред­поч­ти­тель­но по­би­тие ва­шей фиш­ки во Дво­ре про­тив­ни­ка.

Пе­ре­во­дя свою фиш­ку во Двор про­тив­ни­ка, вы де­лае­те не­воз­мож­ным для не­го по­би­тие ва­шей фиш­ки и од­но­вре­мен­ное за­кры­тие но­во­го пунк­та в сво­ем До­ме. Ос­тав­ляя фиш­ку в До­ме со­пер­ни­ка, вы под­вер­гае­те се­бя боль­ше­му рис­ку, по­скольку по­зво­ляе­те ему по­бить ваш блот и од­но­вре­мен­но за­крыть пункт в сво­ем До­ме. Бо­лее то­го, су­ще­ст­ву­ет ве­ро­ят­ность то­го, что ес­ли вы ос­та­не­тесь в До­ме про­тив­­н­ика, он при не­об­хо­ди­мо­сти по­бьет вас сво­им бло­том. Воз­мож­ность пря­мо­го шо­та – это пал­ка о двух кон­цах, по­сколь­ку, ес­ли вы не по­бье­те сво­его про­тив­­н­ика сра­зу, он мо­жет при­крыть свой блот в сле­дую­щем бро­ске и, сле­до­ва­тель­но, бо­лее бы­ст­ро за­крыть свою дос­ку.

К

По­зи­ция 14.

X дол­жен иг­рать 4-1

при­ме­ру, в по­зи­ции 13 О го­тов к ата­ке. Сле­до­ва­тель­но, дляXпра­виль­ным бу­дет ход бар/17. Ес­ли он по­бьет вас в сво­ем Дво­ре в пунк­те 17, вы еще не про­­и­гра­ете. Но ес­ли про­тив­ник по­бьет ваш блот в пунк­те 22 или по­бьет ва­шу фиш­ку бло­том, ко­то­рый он при­кро­ет в сле­дую­щем бро­ске, ва­ша по­зи­ция бу­дет очень опас­ной. Воз­врат­ный шот, ко­то­рый вы мог­ли бы по­бить, ес­ли бы ос­та­лись в пунк­те 22, не сто­ит до­пол­ни­тель­но­го рис­ка, тем бо­лее по­то­му, что О мо­жет про­ти­во­сто­ять по­би­тию, по­сколь­ку он вла­де­ет пунк­том 5. Вы­вод фиш­ки из До­ма О в дан­ной по­­з­иции да­ет еще од­но пре­иму­ще­ст­во: ес­ли О не по­бьет ва­шу фиш­ку в сво­ем Дво­ре, вы с боль­шой до­лей ве­ро­ят­но­сти смо­же­те вый­ти из его за­хва­та, но ес­ли вы ос­та­ви­те фиш­ку в пунк­те 22 и ее не по­бьют, ве­ро­ят­ность ее бла­го­по­луч­но­го вы­­в­ода все же не­ве­ли­ка.

Как за­ста­вить про­тив­ни­ка сдать клю­че­вой пункт

Ос­тав­ляя шот, вы долж­ны так­же по­ду­мать, мо­же­те ли вы с его по­мо­щью за­ста­­вить про­тив­ни­ка ос­ла­бить свой клю­че­вой пункт (т.е. ис­поль­зо­вать од­ну из фи­шек в этом пунк­те для по­би­тия ва­ше­го бло­та).

На­при­мер, в по­зи­ции 14 пра­виль­ным (но не са­мым безо­пас­ным) яв­ля­ет­ся ход 16/11. Для то­го что­бы по­бить ва­шу фиш­ку, О дол­жен ос­та­вить пункт 5. Хо­тя ва­ши воз­мож­но­сти для не­мед­лен­ных воз­врат­ных шо­тов и ог­ра­ни­че­ны, вы де­лае­те об­щую по­зи­цию про­тив­ни­ка бо­лее уяз­ви­мой, так как пе­ре­до­вой якор­ный пункт в ва­шем пунк­те 5 обес­пе­чи­ва­ет его безо­пас­ность в по­тен­ци­аль­но опас­ных по­зи­ци­ях.

Дуб­ли­ро­ва­ние клю­че­вых чи­сел ва­ше­го про­тив­ни­ка

То, что вы вы­ну­ди­ли О сдать клю­че­вой пункт ра­ди по­би­тия ва­шей фиш­ки, яв­ля­­е­тся ил­лю­ст­ра­ци­ей глав­ной кон­цеп­ции, ко­то­рая при­ме­ня­ет­ся в слу­ча­ях, ес­ли вы вы­­н­у­жд­ены ос­та­вить пря­мой шот: вы долж­ны за­ста­вить О за­пла­тить за по­би­тие ва­шей фиш­ки. Мы так­же по­ня­ли, что, вы­ну­ж­дая про­тив­ни­ка ос­та­вить мак­си­маль­ное ко­ли­че­ст­во воз­врат­ных шо­тов, вы соз­дае­те еще од­ну воз­мож­ность для то­го, что­бы за­ста­вить его за­пла­тить за по­би­тие ва­шей фиш­ки.

Час­то бы­ва­ет так: О мо­жет по­бить вас толь­ко за счет от­ка­за от ка­кой-ли­бо дру­гой важ­ной це­ли. В гла­ве 13 мы рас­смот­ре­ли не­сколь­ко при­ме­ров, где дуб­ли­ро­­в­ание ва­ри­ан­тов ис­поль­зо­ва­ния чи­сел, по­зво­ляю­щих про­тив­ни­ку по­бить вас, де­­л­ает по­би­тие ва­шей фиш­ки ме­нее при­вле­ка­тель­ным для О. В слу­чае, ес­ли про­тив­­ник име­ет блот в сво­ем До­ме, мы долж­ны ис­кать воз­мож­но­сти для дуб­ли­ро­ва­­ния ва­ри­ан­тов ис­поль­зо­ва­ния чис­ла, ко­то­рое ему нуж­но для по­би­тия на­шей фиш­ки, и чис­ла, не­об­хо­ди­мо­го для при­кры­тия его бло­та. По­сту­пая та­ким об­ра­зом, мы уве­­л­ич­ив­аем на­ши шан­сы на воз­врат­ные шо­ты.

В

По­зи­ция 15.

X дол­жен иг­рать 4

по­зи­ции 15 мы долж­ны иг­рать 7/3, ос­тав­ляя О воз­мож­ность ис­поль­зо­вать чис­ло 5 как для по­би­тия, так и для при­кры­тия сво­его бло­та. Если переставить фишку с 17-го пункта на 16-й, пра­­вил­ьным бу­дет другой ход – ход 8/4, ко­то­рый дуб­ли­ру­ет чис­ло 6. В дан­ной гла­ве мы так­же рас­­смо­тр­ели не­сколь­ко дру­гих по­зи­ций (по­зи­ции 11, 12, 16 и 19), где бла­го­да­ря дуб­­л­ир­ов­анию мы ос­та­ви­ли бо­лее чем ми­ни­маль­ное ко­ли­че­ст­во воз­мож­ных шо­тов. В этих при­ме­рах мы дуб­ли­ро­ва­ли:

  1. чис­ло, нуж­ное для по­би­тия, и чис­ло, не­об­хо­ди­мое для то­го, что­бы вы­вес­ти фиш­ку из бло­ка­ды (по­зи­ция 11);

  2. чис­ло, не­об­хо­ди­мое для по­би­тия, и чис­ло для про­дви­же­ния фиш­ки к гра­­н­ице бло­ка­ды (по­зи­ция 12);

  3. чис­ло, не­об­хо­ди­мое для по­би­тия, и чис­ло для за­кры­тия дру­го­го клю­че­во­го пунк­та (по­зи­ции 16 и 19).

Не­сколь­ко воз­мож­но­стей

М

По­зи­ция 16.

X дол­жен иг­рать 4-2

ы по­оче­ред­но рас­смот­ре­ли не­сколь­ко фак­то­ров, ко­то­рые вы долж­ны взве­ши­вать в си­туа­ци­ях, ес­ли вы­ну­ж­де­ны ос­та­вить шот. В ре­аль­ной прак­ти­ке вы мо­же­те столк­­нут­ься с не­сколь­ки­ми взаи­мо­ис­клю­чаю­щи­ми фак­то­ра­ми од­но­вре­мен­но.

К при­ме­ру, в по­зи­ции 16 у нас есть не­сколь­ко ва­ри­ан­тов хо­дов, при­чем ка­ж­­дый из них обос­но­ван. Xмо­жет сыг­рать 14/8, что­бы ос­во­бо­дить са­мый слож­ный пункт, или 11/7, 11/9, вы­ну­див О ос­та­вить пункт 5. Но бо­лее пред­поч­ти­тель­ным яв­ля­ет­ся ход 7/1*, ко­то­рый по­зво­ля­ет вы­бить О из пунк­та 1. При­чи­на это­го хо­да за­клю­ча­ет­ся в сле­дую­щем: О ис­поль­зу­ет стра­те­гию удер­жи­ваю­щей иг­ры, с по­мо­щью ко­то­рой он на­де­ет­ся по­ме­шать вам сыг­рать бла­­г­опр­ия­тные для вас чис­ла и безо­пас­но вве­сти фиш­ки в ваш Дом. Для то­го что­бы при­ме­не­ние этой стра­те­гии бы­ло ус­пеш­ным, ему край­не важ­но удер­жать свою фиш­ку в ва­шем пунк­те 1, что­бы не по­зво­лить вам ра­зыг­ры­вать труд­ные чис­ла, ос­тав­ляя бло­ты в ва­шем До­ме. По­бив фиш­ку О в пунк­те 1, вы на­дее­тесь, что он по­втор­но вве­дет ее в иг­ру в пунк­те 4 или 5. Ес­ли он по­сту­пит имен­но так, вы смо­же­те за­кры­вать пунк­ты в До­ме по­за­ди его фиш­ки, ожи­дая воз­мож­но­сти для ос­во­бо­ж­де­ния сво­их пунк­тов 14 и 11.

Раз­дел III