- •Магриль Пол
- •Позиция 8
- •Позиция 8с.
- •Позиция 9.
- •Позиция 10
- •Позиция 11.
- •Позиция 11а
- •Позиция 11в
- •Позиция 11с
- •Позиция 12
- •Глава 2 нотация
- •Позиция 1.
- •Глава 3 игра фишками
- •Позиция 1.
- •Позиция 2.
- •Позиция 3.
- •Позиция 4.
- •Позиция 5.
- •Позиция 7.
- •Позиция 8.
- •Глава 4 игра I. Стремительная игра
- •Позиция а.
- •Бросок 1.
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для о
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для о.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X.
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 14 для X.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 15 для X.
- •Бросок 19 для о.
- •Бросок 19 для X.
- •Краткий обзор понятий: «Игра I. Стремительная игра»
- •Глава 5 начальные броски
- •Глава 6
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 4 для X
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для X.
- •Бросок 7 для о
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 7 для X
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 10 для о.
- •Бросок 10 для X.
- •Бросок 11 для X.
- •Бросок 14 для о
- •Позиция b
- •Позиция d
- •Позиция с
- •Позиция е.
- •Позиция f.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 22 для о.
- •Бросок 21 для о.
- •Бросок 21 для X.
- •Бросок 22 для X
- •Глава 7 основная стратегия удвоения ставок
- •Глава 8 игра III. Блокирующая игра
- •Бросок 1. X 3, о 2,
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для X.
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 12 для о.
- •Бросок 12 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X:
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 16 для X.
- •Подсчет шагов
- •Позиция 5
- •Позиция 6а
- •Позиция 2a-2b
- •Эффективное использование
- •Фишки-строители и гибкость игры
- •Позиция 1в
- •Позиция 15.
- •Позиция 18в.
- •Позиция 6.
- •X должен играть 3-1
- •Когда вы вынуждены оставлять шоты для своего противника
- •Позиция 11.
- •Стратегия середины игры
- •Безопасная игра по сравнению с дерзкой игрой
- •Позиция 9.
- •«Золотой пункт»
- •X должен играть 6-3
- •Разделение фишек, стоящих в одном пункте
- •Эндшпиль (финальная стадия игры)
- •Возможность для контакта с
- •Позиция 25
- •Позиция 2.
- •Позиция 20
- •Позиция 21
- •Позиция 36.
- •Позиция 41в.
- •Позиция 5.
- •Позиция 15.
- •Построение блокад
- •Контроль над внешним полем
- •Тайминг
- •Простая удерживающая игра и удерживающая игра
- •X должен играть 6-2
- •Глоссарий
- •Примечания ocr-щика
X должен играть
6-1Позиция 11.
Д
Позиция
10.
X должен
играть 2-1
В
Позиция
12.
X
должен играть 2
В позиции 11 Xможет оставить наименьшее количество блотов ходом 13/12, 13/7. Но такой ход облегчает жизнь О, поскольку вам необходимо владеть средним пунктом, чтобы воспрепятствовать возвращению фишек О в его Дом. Правильным является ход 22/16, 5/4. Передвинув фишку в пункт 15, вы даете О пятнадцать комбинаций для ее побития и не оставляете себе никакой возможности для возвратного шота. Сделав ход, предложенный нами, вы оставляете шестнадцать шотов, но многие из них угрожают О возможностью возвратных шотов с вашей стороны.
В позиции 12 Xдолжен оставаться в пункте 20 и ходить 4/2. Многие шоты, позволяющие побить блотX, дают ему возможность для прямого возвратного шота в пункте 20, а это шанс дляXпобедить в игре и, может, даже выиграть гэммон. ЕслиXпереместит свою фишку в бар-пункт О 20/18, а затем его побьют, у него будет крайне мало или вообще не будет возвратных шотов.
Побитие в Доме или за его пределами
Позиция
13.
X должен играть
5-3
Когда вы стоите перед выбором, оставить незащищенную фишку в Доме или во Дворе вашего противника, то количество возвратных шотов будет больше, если вы оставите свою фишку в Доме противника. Но читатель должен знать, что иногда возникают вполне серьезные причины, по которым предпочтительно побитие вашей фишки во Дворе противника.
Переводя свою фишку во Двор противника, вы делаете невозможным для него побитие вашей фишки и одновременное закрытие нового пункта в своем Доме. Оставляя фишку в Доме соперника, вы подвергаете себя большему риску, поскольку позволяете ему побить ваш блот и одновременно закрыть пункт в своем Доме. Более того, существует вероятность того, что если вы останетесь в Доме противника, он при необходимости побьет вас своим блотом. Возможность прямого шота – это палка о двух концах, поскольку, если вы не побьете своего противника сразу, он может прикрыть свой блот в следующем броске и, следовательно, более быстро закрыть свою доску.
К
Позиция
14.
X
должен играть 4-1
Как заставить противника сдать ключевой пункт
Оставляя шот, вы должны также подумать, можете ли вы с его помощью заставить противника ослабить свой ключевой пункт (т.е. использовать одну из фишек в этом пункте для побития вашего блота).
Например, в позиции 14 правильным (но не самым безопасным) является ход 16/11. Для того чтобы побить вашу фишку, О должен оставить пункт 5. Хотя ваши возможности для немедленных возвратных шотов и ограничены, вы делаете общую позицию противника более уязвимой, так как передовой якорный пункт в вашем пункте 5 обеспечивает его безопасность в потенциально опасных позициях.
Дублирование ключевых чисел вашего противника
То, что вы вынудили О сдать ключевой пункт ради побития вашей фишки, является иллюстрацией главной концепции, которая применяется в случаях, если вы вынуждены оставить прямой шот: вы должны заставить О заплатить за побитие вашей фишки. Мы также поняли, что, вынуждая противника оставить максимальное количество возвратных шотов, вы создаете еще одну возможность для того, чтобы заставить его заплатить за побитие вашей фишки.
Часто бывает так: О может побить вас только за счет отказа от какой-либо другой важной цели. В главе 13 мы рассмотрели несколько примеров, где дублирование вариантов использования чисел, позволяющих противнику побить вас, делает побитие вашей фишки менее привлекательным для О. В случае, если противник имеет блот в своем Доме, мы должны искать возможности для дублирования вариантов использования числа, которое ему нужно для побития нашей фишки, и числа, необходимого для прикрытия его блота. Поступая таким образом, мы увеличиваем наши шансы на возвратные шоты.
В
Позиция
15.
X
должен играть 4
число, нужное для побития, и число, необходимое для того, чтобы вывести фишку из блокады (позиция 11);
число, необходимое для побития, и число для продвижения фишки к границе блокады (позиция 12);
число, необходимое для побития, и число для закрытия другого ключевого пункта (позиции 16 и 19).
Несколько возможностей
М
Позиция
16.
X
должен играть 4-2
К примеру, в позиции 16 у нас есть несколько вариантов ходов, причем каждый из них обоснован. Xможет сыграть 14/8, чтобы освободить самый сложный пункт, или 11/7, 11/9, вынудив О оставить пункт 5. Но более предпочтительным является ход 7/1*, который позволяет выбить О из пункта 1. Причина этого хода заключается в следующем: О использует стратегию удерживающей игры, с помощью которой он надеется помешать вам сыграть благоприятные для вас числа и безопасно ввести фишки в ваш Дом. Для того чтобы применение этой стратегии было успешным, ему крайне важно удержать свою фишку в вашем пункте 1, чтобы не позволить вам разыгрывать трудные числа, оставляя блоты в вашем Доме. Побив фишку О в пункте 1, вы надеетесь, что он повторно введет ее в игру в пункте 4 или 5. Если он поступит именно так, вы сможете закрывать пункты в Доме позади его фишки, ожидая возможности для освобождения своих пунктов 14 и 11.
Раздел III