Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пол Магриль. Нарды.doc
Скачиваний:
5986
Добавлен:
10.02.2016
Размер:
16.61 Mб
Скачать

Глава 4 игра I. Стремительная игра

К

Позиция а.

Направление движения

аждая игра в нарды по существу представляет собой гонку: тот, кто первым про­ведет свои фишки по доске и снимет их оттуда, становится победителем. Но, если бы эта игра была всего лишь гонкой, для нее практически не требовалось бы ни­каких навыков: игрок, который выбрасывает большее количество очков, обязатель­но выигрывает. В нардах дело обстоит совершенно иначе. Так как противник мо­жет заблокировать ваши ходы, создавая закрытые пункты, всегда существует опас­ность, что ваши фишки будут побиты. Поэтому эту игру следует рассматривать как поле с полосой препятствий.

Игра Iиллюстрирует основную стратегию для безопасного преодоления препят­ствий и победы в ней. Она называется стремительной игрой, так как ваша пер­вичная стратегия заключается в прямом вхождении в благоприятную для вас гон­ку. (Под гонкой здесь следует понимать ситуацию, когда фишки соперников уже не могут вступить в контакт – и никто никого не может побить.) ИграIи ИграIIполностью рассматриваются с точки зрения игры фишек, поэтому дабл-куб здесь использоваться не будет.

В

Бросок 1.

X 6, О 5, X должен играть 6-5

Бросок 2 для о.

О должен играть 6-1

(X 6-5 24/13)

о-первых, поставьте ваши фишки в начальную позицию (позиция А). Помни­те, что направление движения фишек показано стрелками на диаграмме. Таким образомXдвижется из пункта 24 через пункт 12 в пункт 1, в то время как О дви­жется в противоположном направлении: из пункта 1 в пункт 13, а затем в пункт 24.

Как указано в правилах, в начале игры каждый игрок выбрасывает по одной игральной кости. Тот из них, кто выбросит максимальное количество очков, хо­дит первым и для первого хода должен использовать очки, выброшенные им са­мим и его противником.

Нотация на диаграмме указывает, что Xвыбросил 6, а О – 5. Следовательно, право первого хода принадлежитX, он ходит 6-5. Каковы возможные ходы дляX? Попы­тайтесь сделать ходы самостоятельно, прежде чем продолжать чтение.

Правильным будет ход 24/13. Это показано на диаграмме внизу, бросок 2 иг­рока О, изображение хода X6-5 24/13 в скобках демонстрирует, чтоXуже отыграл все количество очков. Передвинув одну фишку с пункта 24 на пункт 13,Xначи­нает ходить фишками, которые расположены на максимальном расстоянии от его Дома, куда они в итоге должны попасть. Такой ход является важной частью на­чальной стратегии игры. 6-5 считается хорошим начальным броском, потому что такое количество очков позволяет одной издальних фишек совершенно безопасно выйти из Дома О.

П

Бросок 2 для о

Правильный вариант ходов:

(О 6-1 12/18, 17/18)

осле начального броска игроки бросают обе своих игральных кости поочеред­но, для того чтобы определить ход, который они должны сделать далее. Сейчас очередь броска О. Диаграмма вверху показывает, что после начального ходаXигрок О выбросил 6-1. Как бы вы сыграли такое количество очков? Помните, что О движется в направлении, обратном движению фишекX.

Правильный вариант развития игры – ходы фишек 12/18, 17/18. Новый закры­тый пункт О пункт 18 – называется бар-пунктом О. (Аналогично, бар-пунктомXявляется пункт 7.) Бар-пункт – это один из наиболее важных пунктов, который вы можете создать в начале игры. Возвращаясь к описанному в предыдущей главе ме­тоду разностей для определения количества очков, которое позволяет создать зак­рытый пункт, мы видим, что комбинация 6-1 дает возможность создать пункт. По­скольку 6-1=5, а фишки в пунктах 12 и 17 расположены в пяти шагах друг от друга, они закончат движение в одном и том же месте.

Давайте рассмотрим несколько других вариантов развития игры для брос­ка О 6-1.

О может переместить свои фишки следующим образом: 1/7, 1/2, как это по­казано слева. Хотя О, следуя логике первого хода X, может также начать проводить фишки в свой Дом, такой ход поставил бы под угрозу двойного прямого шота бар-пункт О.