Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пол Магриль. Нарды.doc
Скачиваний:
5986
Добавлен:
10.02.2016
Размер:
16.61 Mб
Скачать

О

Бросок 15 для о.

О должен играть 6-4

(О 6-6 7/19, 13/19, 10/16)

Бросок 16 для О.

О должен играть 6-3

О 6-4 16/20, 19/off)

(6-4) ходит 16/20, 19/off. Этот ход позволяет ему безопасно сыграть все последу­ющие числа и избежать перевода фишек глубоко внутрь своего Дома. Альтерна­тивный вариант развития игры – ход 16/22, 19/23вынудит О оставить одну фишку в пункте 19.

О (6-3) использует правильный ход 19/off, 20/23. Помните: если в этой позиции вы можете легально снять с доски две фишки, вы не обязаны делать это при нали­чии у вас другого легального хода. Если бы О походил 19/off, 22/off, он бы оставил блот в пункте 22.

О

Бросок 17 для О.

О должен играть 4-3

(О 6-3 19/off, 20/23)

Бросок 17 для X.

X должен играть 4-1

(О 4-3 19/23, 19/22)

(4-3) ходит 19/23, 19/22. И снова он разумно отказывается от снятия фишек и освобождает свои занятые пункты по порядку. Он начинает с самого дальнего пунк­та 19. Поскольку теперь этот пункт открыт,Xнаконец может сделать бросок сво­ими игральными костями.

X(4-1) Ø. К сожалению, пункт 21 и пункт 24 закрыты фишками противника, поэтомуXне может ввести фишку в игру.

О (6-2) ходит 20/off, 20/22. Этот бросок дает ему достаточно безопасную позицию, так как на самых дальних пунктах, занятых О, стоит четное количество фишек.

X

Бросок 18 для О.

О должен играть 6-2

(X 4-1 Ø)

Бросок 18 для X.

X должен играть 5-4

(О 6-2 20/off, 20/22)

(5-4) ходит бар/16, он успешно вводит фишку в игру в пункт 20, используя число 5, и продвигает ее в пункт 16, используя число 4.

О

Бросок 19 для О.

0 должен играть 2-2

(X 5-4 бар/16)

Бросок 19 для X.

X должен играть 4-3

(О 2-2 23/off (4))

(2-3) ходит 23/off(4). Так как последняя противодействующая фишка X вошла в игру и находится на пути к своемуДому, О может начать быстро снимать с дос­ки свои фишки. Эта техника (снятие фишек без сопротивления со стороны про­тивника) была описана в игре I. О хочет снять максимальное количество своих фишек при каждом броске.

X(4-3) ходит 16/12, 9/6. Очевидно, чтоXбезнадежно отстает в этой гонке и не имеет шансов на победу. Однако мы продолжаем игру, чтобы увидеть проиграет лиXгэммон, т.е. двойную игру. Как вы помните, гэммон возникает в том случае, если игрок снимает все свои фишки, в то время как его противник не успевает снять ни одной.

X

Бросок 20 для О.

О должен играть 3-1

(X 4-3 16/12, 9/6)

Бросок 20 для X.

X должен играть 5-2

(О 3-1 22/off, 24/off)

не может начать процесс снятия с доски, покавсе его фишки не окажутся в Доме. Для того чтобы избежать гэммона, он должен как можно быстрее и эф­фективнее провести свои фишки в Дом. Следовательно,Xдолжен очень экономно использовать шаги при выводе фишек из своего Двора и избежать потери этих очков на ходы непосредственно в Доме. Он пытается собрать все свои фишки в пункте 6. Если быXиспользовал число 4 для хода 9/5 (или еще хуже – 8/4), он бы сделал один или два шага внутри своего Дома вместо того, чтобы исполь­зовать их снаружи.

О (3-1) ходит 22/off, 24/off.

X(5-2) ходит 12/7, 8/6.

О (5-3) ходит 21/off, 22/off.