Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пол Магриль. Нарды.doc
Скачиваний:
5986
Добавлен:
10.02.2016
Размер:
16.61 Mб
Скачать

Про­стая удер­жи­ваю­щая иг­ра и удер­жи­ваю­щая иг­ра

В ДО­МЕ ПРО­ТИВ­НИ­КА

Удер­жи­ваю­щая иг­ра

В удер­жи­ваю­щей иг­ре вы вла­дее­те од­ним или дву­мя пунк­та­ми про­тив­ни­ка (пунк­­т­ами в До­ме про­тив­ни­ка ли­бо его бар-пунк­том). Вы на­дее­тесь по­бить про­тив­ни­­ка, ко­гда он бу­дет вво­дить свои фиш­ки в Дом. Ино­гда ис­поль­зо­ва­ние удер­жи­ва­­ющ­его сти­ля иг­ры мо­жет быть ва­шим един­ст­вен­ным шан­сом на по­бе­ду, ес­ли про­­ти­вник опе­ре­дил вас в гон­ке и смог вы­вес­ти свои даль­ние фиш­ки. Но до­воль­но час­то удер­жи­ваю­щую иг­ру мож­но ис­поль­зо­вать не толь­ко как по­след­нее сред­ст­во, но и в ка­че­ст­ве эф­фек­тив­но­го об­ще­го пла­на иг­ры.

Во мно­гих наи­бо­лее ус­пеш­ных удер­жи­ваю­щих иг­рах вы вла­дее­те дву­мя пунк­­т­ами в До­ме про­тив­ни­ка: од­ним в глу­би­не До­ма и дру­гим, ко­то­рый ис­поль­зу­ет­ся в ка­че­ст­ве про­дви­ну­то­го якор­но­го пунк­та. Час­то ни­ми яв­ля­ют­ся пунк­ты 1 и 5 про­­ти­вн­ика. Удер­жи­вая эти два пунк­та, вы су­ще­ст­вен­но ос­лож­няе­те сво­ему про­тив­­н­ику ос­во­бо­ж­де­ние сред­не­го и дру­гих пунк­тов Дво­ра и не по­зво­ляе­те ему безо­­па­сно за­кры­вать до­пол­ни­тель­ные пунк­ты в До­ме. Два удер­жи­вае­мых ва­ми пунк­та кон­тро­ли­ру­ют все ос­таль­ные пунк­ты в час­ти дос­ки, при­над­ле­жа­щей про­тив­ни­­ку: пункт 5 не по­зво­ля­ет ему безо­пас­но ос­тав­лять бло­ты во Дво­ре, а пункт 1 не да­ет про­тив­ни­ку ос­тав­лять бло­ты по­за­ди пунк­та 5. Ес­ли у вас есть силь­ная удер­жи­ва­­ющая по­зи­ция, вы про­сто ожи­дае­те шо­та и за­кры­вае­те пунк­ты в сво­ем До­ме, что­бы обес­пе­чить се­бе вы­иг­рыш­ное по­ло­же­ние, ко­гда вы по­бье­те про­тив­ни­ка.

П

По­зи­ция 1.

X дол­жен иг­рать 4

о­зи­ция 1 яв­ля­ет­ся от­лич­ным при­ме­ром удер­жи­ваю­щей иг­ры в пунк­тах 1 и 5. Не­смот­ря на то, что О за­крыл два но­вых вы­год­ных пунк­та, пункт 21 и пункт 15, ему все еще слож­но обес­пе­чить безо­пас­ность сво­их фи­шек при их вво­де в Дом. Са­мый важ­ный дляXфак­тор в дан­ной си­туа­ции ­– это вре­мя, ос­тав­шее­ся до кон­ца иг­ры.Xхо­чет убе­дить­ся, что смо­жет удер­жать клю­че­вые пунк­ты, ко­то­ры­ми он вла­де­ет сей­час, по­ка бу­дет ожи­дать воз­мож­но­стей для шо­та. В дан­ный мо­ментXиме­ет толь­ко две сво­бод­ные фиш­ки, ко­то­ры­ми он мо­жет иг­рать со­вер­шен­но сво­бод­но – это фиш­ки в пунк­те 20 и в сред­нем пунк­те. Пра­виль­ным в дан­ной по­зи­ции будет ход 20/16, ко­то­рый ос­тав­ля­ет шот для про­тив­ни­ка.Xна­де­ет­ся на то, что его по­бьют и он смо­жет по­лу­чить до­пол­ни­тель­ное вре­мя для иг­ры. Хо­тя при удер­жи­ваю­щей иг­ре у вас долж­но быть мно­го даль­них фи­шек, не­ко­то­рые прин­ци­пы мо­гут при­ме­нять­ся и то­гда, ко­гда у вас их го­раз­до мень­ше, чем это обыч­но не­об­хо­ди­мо для удер­жи­ваю­щей иг­ры.

В по­зи­ции 2 Xмо­жет соз­дать по­зи­цию удер­жи­ва­ния в пунк­тах 1 и 5 про­тив­ни­­ка с по­мо­щью все­го двух фи­шек, сде­лав ход 24/20(2), 13/5, 13/9.

В

По­зи­ция 2.

X дол­жен иг­рать 4-4

По­зи­ция 3.

X дол­жен иг­рать 4-3

есь­ма рас­про­стра­нен­ная си­туа­ция в удер­жи­ваю­щей иг­ре – это на­ли­чие трех фи­шек в До­ме О: две фиш­ки удер­жи­ва­ют про­дви­ну­тый якор­ный пункт, а тре­тья фиш­ка на­хо­дит­ся как мож­но глуб­же в До­ме, что­бы не по­зво­лить О безо­пас­но вво­дить фиш­ки в Дом. По­зи­ция 3 яв­ля­ет­ся яр­ким при­ме­ром та­кой си­туа­ции.

Пра­виль­ным в дан­ной по­зи­ции яв­ля­ет­ся ход 13/9, 8/5, ко­то­рый по­зво­ля­ет мак­­с­имал­ьно бы­ст­ро за­крыть пунк­ты в ва­шем До­ме. С ва­шей сто­ро­ны бы­ло бы не­­ве­рно сде­лать ход 24/21, так как это бы по­зво­ли­ло О иг­рать не­удоб­ные для не­го чис­ла по­за­ди ва­ших фи­шек.

Удер­жи­ва­ние од­ной фиш­ки в глу­би­не До­ма про­тив­ни­ка, ко­то­рая вы­ну­ж­да­ет О ос­та­вить шот, – это клю­че­вой эле­мент стра­те­гии удер­жи­ваю­щей иг­ры. По­доб­ную си­туа­цию в сре­ди­не иг­ры не­об­хо­ди­мо бы­ло бы ра­зыг­ры­вать со­вер­шен­но по-дру­­г­ому, ес­ли бы фиш­ки О все еще на­хо­ди­лись в ло­вуш­ке в ва­шем До­ме. В та­ком слу­чае вы бы мог­ли пе­ре­вес­ти стоя­щую от­дель­но даль­нюю фиш­ку в свой якор­ный пункт, что­бы вы име­ли сво­бод­ную фиш­ку для пе­ре­ме­ще­ний ли­бо для по­би­тия О во внеш­нем по­ле.

Имен­но по этим при­чи­нам в по­зи­ции 4 вы пе­ре­во­ди­те до­пол­ни­тель­ную фиш­ку в якор­ный пункт хо­дом 22/20. В дан­ной по­зи­ции ход 24/22 яв­ля­ет­ся ошиб­кой, по­сколь­ку по­зво­лит О иг­рать по­за­ди ва­ших фи­шек в его пунк­тах 1 и 2. Вы не мо­же­те иг­рать удер­жи­ваю­щую иг­ру в пунк­тах 3 и 5 про­тив­ни­ка и ожи­дать, что су­мее­те удер­жать оба этих пунк­та в дан­ной по­зи­ции, по­то­му что у вас нет дос­та­­то­чн­ого ко­ли­че­ст­ва вре­ме­ни, по­зво­ляю­ще­го вам ожи­дать воз­мож­но­сти уда­ра до то­го, как вам при­дет­ся по­ки­нуть ка­кой-ли­бо из сво­их пунк­тов.

Д

По­зи­ция 4.

X дол­жен иг­рать 2

По­зи­ция 5.

О дол­жен иг­рать 6-5, а за­тем

X дол­жен иг­рать 5-2

а­вай­те рас­смот­рим по­зи­цию 5 с точ­ки зре­ния иг­ро­ка О. Мы ви­дим, что фиш­ка в пунк­те 24 не по­зво­ля­ет О безо­пас­но пе­ре­ме­щать­ся в его До­ме. Сле­до­ва­тель­но, пра­виль­ным хо­дом для О бу­дет ход 19/24*, 18/24, ко­то­рый по­зво­лит ему за­крыть пункт 24 и вы­ну­дить вас про­дви­нуть­ся даль­ше.

Этот тип по­зи­ции яв­ля­ет­ся ис­клю­че­ни­ем из об­ще­го пра­ви­ла сре­ди­ны иг­ры, ко­­т­орое гла­сит: не за­кры­вай­те свой пункт 1, осо­бен­но в том слу­чае, ес­ли вы не за­к­р­ыли ка­ких-ли­бо дру­гих пунк­тов в До­ме или про­тив­ник уже име­ет якор­ный пункт в ва­шем До­ме.

П

По­зи­ция 7.

X дол­жен иг­рать 6-4

о­сле это­гоXвы­бра­сы­ва­ет ком­би­на­цию 5-2. Для вас край­не важ­но вве­сти фиш­ку в иг­ру в пункт 23, по­это­му вы хо­ди­те бар/23, 13/8.

В

По­зи­ция 6.

О дол­жен иг­рать 6-1

по­зи­ции 6 О не мо­жет иг­рать безо­пас­но, по­это­му в дан­ном слу­чае пра­виль­­ным для не­го бу­дет ход 17/24*, с по­мо­щью ко­то­ро­го он стре­мит­ся за­ста­вить вас вой­ти в иг­ру как мож­но даль­ше от на­ча­ла его До­ма. Но во мно­гих удер­жи­ваю­­щих по­зи­ци­ях у вас есть толь­коодин клю­че­вой удер­жи­ваю­щий пункт.

На­при­мер, в по­зи­ции 7 вы удер­жи­вае­те бар-пункт О. Вы хо­ти­те по­ме­шать О ос­­в­об­одить его сред­ний пункт и пе­ре­вес­ти фиш­ки в Дом. В дан­ном слу­чае пра­виль­ным бу­дет ход 13/7, 13/9, с по­мо­щью ко­то­ро­го вы по­ки­дае­те свой сред­ний пункт.

Удер­жи­ва­ние сред­не­го пунк­та в дан­ной по­зи­ции яв­ля­ет­ся ошиб­кой по двум при­­ч­инам: во-пер­вых, вы не хо­ти­те ос­ла­бить свою по­зи­цию в ва­шем До­ме, осо­бен­­но по­то­му, что вам в лю­бом слу­чае при­дет­ся ос­во­бо­дить сред­ний пункт в сле­ду­­ющем бро­ске; во-вто­рых, ваш сред­ний пункт прак­ти­че­ски не име­ет ни­ка­кой удер­­ж­ива­ющей си­лы. Един­ст­вен­ная ком­би­на­ция, ко­то­рую мо­жет за­бло­ки­ро­вать ваш сред­ний пункт, – это 1-1.

В

По­зи­ция 8.

X дол­жен иг­рать 6-2

по­зи­ции 8 вы удер­жи­вае­те пункт 20. И сно­ва вы стре­ми­тесь не дать О безо­­па­сно ос­во­бо­дить его сред­ний пункт. Но сей­час вам жиз­нен­но не­об­хо­ди­мо удер­жать ваш сред­ний пункт. В этой по­зи­ции, в от­ли­чие от по­зи­ции 7, один пункт 20не по­ме­ша­ет О безо­пас­но вве­сти фиш­ки в свой Дом.

Х

По­зи­ция 9.

X дол­жен иг­рать 5-3

о­тя вам и ка­жет­ся, что сред­ний пункт не бло­ки­ру­ет прак­ти­че­ски ни­че­го, да­­ва­йте срав­ним, что про­изой­дет при удер­жи­ва­нии это­го пунк­та и без не­го. Ес­ли вы сде­лае­те оши­боч­ный ход 13/7, 13/11, О вы­ве­дет од­ну фиш­ку из его сред­не­го пун­кта. Те­перь, ес­ли вам не уда­ст­ся по­бить не­пря­мой шот с рас­стоя­ния в во­семь пунк­тов (ве­ро­ят­ность5/36), он безо­пас­но пе­ре­мес­тит и дру­гие свои фиш­ки в сле­­ду­ющем бро­ске. Дру­ги­ми сло­ва­ми, сда­ча ва­ше­го сред­не­го пунк­та по­зво­ля­ет про­­ти­вн­ику ос­во­бо­дить свой сред­ний пункт, пе­ре­ме­щая по од­ной фиш­ке за один бро­сок. Пра­виль­ным в дан­ной си­туа­ции яв­ля­ет­ся ход 7/1, 3/1, ко­то­рый по­зво­ля­ет вам удер­жи­вать мак­си­маль­но дол­го ваш сред­ний пункт. По­ка вы удер­жи­вае­те сред­ний пункт и пункт 20, толь­ко вы­па­де­ние ком­би­на­ции 6-5 или дуб­ля по­зво­ля­ют О ос­во­бо­дить свой сред­ний пункт.

По­зи­ция 8 мо­жет раз­вить­ся в по­зи­цию 9. Здесь вам мо­жет по­ка­зать­ся, что дру­­г­ого вы­бо­ра, кро­ме ос­во­бо­ж­де­ния сред­не­го пунк­та, про­сто не су­ще­ст­ву­ет. Но пра­­вил­ьным хо­дом бу­дет пе­ре­ме­ще­ние толь­ко од­ной фиш­ки из сред­не­го пунк­та 13/5! Пол­ная сда­ча сред­не­го пунк­та по­зво­лит О лег­ко пе­ре­вес­ти фиш­ки в Дом в гон­ке, где он опе­ре­жа­ет вас. Ко­неч­но, в ос­тав­ле­нии пря­мо­го шо­та кро­ет­ся оп­ре­де­лен­ная опас­ность, но это ваш оп­ти­маль­ный шанс на по­бе­ду. Да­же ес­ли О по­бьет вас с по­мо­щью чис­ла 1, вы, ве­ро­ят­но, по­лу­чи­те воз­мож­ность для пря­мо­го воз­врат­но­го шо­та, ко­то­рый бьет блот О в пунк­те 23. Ес­ли О не вы­бро­сит чис­ло 1, вы бу­де­те удер­жи­вать его в сред­нем пунк­те или мо­же­те вы­ну­дить его не­мед­лен­но ос­та­вить вам пря­мой шот, ес­ли он вы­бро­сит 6 (кро­ме дуб­ля 6–6) или 5-4. Ес­ли бы в по­зи­ции 9 вы удер­жи­ва­ли пункт 18 вме­сто пунк­та 20, сред­ний пункт не имел бы для вас боль­шо­го зна­че­ния. Вы про­сто сыг­ра­ли бы 13/8, 13/10.

Удер­жи­ваю­щая иг­ра в До­ме про­тив­ни­ка

Цель удер­жи­ваю­щей иг­ры в До­ме про­тив­ни­ка

Воз­мож­но, удер­жи­ваю­щая иг­ра в До­ме про­тив­ни­ка яв­ля­ет­ся наи­бо­лее за­хва­ты­ва­­ющей ча­стью иг­ры в нар­ды. И та­кая иг­ра од­но­знач­но яв­ля­ет­ся са­мой слож­ной. Ес­ли вы иг­рае­те пра­виль­но, то мо­же­те по­лу­чить шан­сы на по­бе­ду в та­кой си­туа­ции, ко­­т­орая при лю­бой дру­гой стра­те­гии бы­ла бы без­на­деж­ной. Вна­ча­ле да­вай­те рас­­смо­трим об­щую стра­те­гию удер­жи­ваю­щей иг­ры в До­ме про­тив­ни­ка.

Фун­да­мен­таль­ное ус­ло­вия для удер­жи­ваю­щей иг­ры в До­ме про­тив­ни­ка – это за­хват по мень­шей ме­ре двух пунк­тов в До­ме ва­ше­го про­тив­ни­ка. (В ред­ких и обыч­но удач­ных слу­ча­ях вы мо­же­те за­хва­тить бо­лее двух пунк­тов.) Как пра­ви­ло, вам не­об­хо­ди­мо удер­жи­вать два пунк­та, ко­то­рые на­хо­дят­ся глу­бо­ко в До­ме про­­ти­вн­ика и ря­дом друг с дру­гом. В кон­це дан­ной гла­вы, где срав­ни­ва­ют­ся обыч­ная удер­жи­ваю­щая иг­ра и удер­жи­ваю­щая иг­ра в До­ме про­тив­ни­ка, мы по­ка­жем вам, ка­кие пунк­ты яв­ля­ют­ся оп­ти­маль­ны­ми и что от­ли­ча­ет эти два ви­да иг­ры.

Вто­рая часть ос­нов­но­го пла­на иг­ры со­сто­ит в том, что­бы по­зво­лить О про­вес­­ти свои фиш­ки по дос­ке и на­чать про­цесс вво­да фи­шек в его Дом. По ме­ре то­го как О бу­дет вво­дить фиш­ки в свой Дом, ему при­дет­ся от­ка­зать­ся от лю­бой бло­­к­ады. Он бу­дет вы­ну­ж­ден ос­та­вить клю­че­вые пунк­ты в сво­ем До­ме и все фиш­ки в ос­тав­ших­ся пунк­тах, что соз­даст ему оп­ре­де­лен­ные не­удоб­ст­ва. По­сле то­го как про­тив­ник ос­ла­бит свою по­зи­цию, вы мо­же­те при­сту­пить к осу­ще­ст­в­ле­нию треть­ей ста­дии иг­ры.

В треть­ей ста­дии вы ожи­дае­те, что про­тив­ник бу­дет вы­ну­ж­ден не­од­но­крат­но ос­тав­лять шо­ты, по­ка вы не по­бье­те его. Мы уже го­во­ри­ли, что безо­пас­но снять фиш­ки с дос­ки в си­туа­ции, ко­гда про­тив­ник удер­жи­ва­ет один пункт в ва­шем До­ме, до­воль­но слож­но, безо­пас­ное сня­тие фи­шек с дос­ки при за­хва­чен­ных про­тив­ни­­ком двух пунк­тах в До­ме прак­ти­че­ски не­воз­можно. По­сколь­ку ка­ж­дый ос­тав­ляе­­мый слот ве­ро­ят­нее все­го ока­жет­ся под уг­ро­зой двой­но­го шо­та, вы мо­же­те быть прак­ти­че­ски уве­ре­ны в том, что прой­де­те тре­тью ста­дию иг­ры ус­пеш­но.

Чет­вер­тая ста­дия иг­ры пред­по­ла­га­ет удер­жи­ва­ние по­би­той фиш­ки про­тив­ни­ка (и, ве­ро­ят­но, по­би­тие еще од­ной фиш­ки), что обес­пе­чит вам по­бе­ду в иг­ре. По­­скол­ьку ваш про­тив­ник уже раз­ру­шил свою бло­ка­ду, вы­вел фиш­ки из ак­тив­ной иг­ры и да­же ос­та­вил не­ко­то­рые пунк­ты в сво­ем До­ме еще на вто­рой ста­дии иг­ры, он не смо­жет дать вам на­стоя­щий от­пор.

Вам край­не не­об­хо­ди­мо не вы­во­дить свои фиш­ки из ак­тив­ной иг­ры, по­ка вы ожи­дае­те воз­мож­но­сти для по­би­тия фи­шек про­тив­ни­ка. Вы долж­ны лю­бой це­ной из­бе­гать их ска­п­ли­ва­ния в од­ном или двух пунк­тах, по­сколь­ку вам по­на­до­бят­ся все ва­ши фиш­ки, что­бы по­сле по­би­тия по­бе­дить в иг­ре. Пом­ни­те: ключ к ус­пеш­­н­ому осу­ще­ст­в­ле­нию удер­жи­ваю­щей иг­ры в До­ме про­тив­ни­ка – это обес­пе­че­ние дос­та­точ­но­го ко­ли­че­ст­ва вре­ме­ни для иг­ры ва­ши­ми ос­тав­ши­ми­ся фиш­ка­ми (при этом вы не долж­ны убить ни од­ну из сво­их фи­шек), по­ка вы ожи­дае­те шо­тов. Все ва­ши ма­нев­ры и стра­те­гия ос­но­ва­ны имен­но на этом клю­че­вом фак­то­ре, т.е. на рас­пре­де­ле­нии ва­ших хо­дов по вре­ме­ни, ос­тав­ше­му­ся до кон­ца иг­ры. А рас­чет вре­ме­ни, ос­тав­ше­го­ся до кон­ца иг­ры, мо­жет быть край­не слож­ным де­лом. К со­­ж­ал­ению, к это­му фак­то­ру нель­зя при­ме­нить глу­бин­ный ана­лиз в пол­ном объ­е­­ме. Те­перь же мы рас­смот­рим все ста­дии, че­рез ко­то­рые про­хо­дит ти­пич­ная удер­­ж­ива­ющая иг­ра в До­ме про­тив­ни­ка.