- •Магриль Пол
- •Позиция 8
- •Позиция 8с.
- •Позиция 9.
- •Позиция 10
- •Позиция 11.
- •Позиция 11а
- •Позиция 11в
- •Позиция 11с
- •Позиция 12
- •Глава 2 нотация
- •Позиция 1.
- •Глава 3 игра фишками
- •Позиция 1.
- •Позиция 2.
- •Позиция 3.
- •Позиция 4.
- •Позиция 5.
- •Позиция 7.
- •Позиция 8.
- •Глава 4 игра I. Стремительная игра
- •Позиция а.
- •Бросок 1.
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для о
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для о.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X.
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 14 для X.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 15 для X.
- •Бросок 19 для о.
- •Бросок 19 для X.
- •Краткий обзор понятий: «Игра I. Стремительная игра»
- •Глава 5 начальные броски
- •Глава 6
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 4 для X
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для X.
- •Бросок 7 для о
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 7 для X
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 10 для о.
- •Бросок 10 для X.
- •Бросок 11 для X.
- •Бросок 14 для о
- •Позиция b
- •Позиция d
- •Позиция с
- •Позиция е.
- •Позиция f.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 22 для о.
- •Бросок 21 для о.
- •Бросок 21 для X.
- •Бросок 22 для X
- •Глава 7 основная стратегия удвоения ставок
- •Глава 8 игра III. Блокирующая игра
- •Бросок 1. X 3, о 2,
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для X.
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 12 для о.
- •Бросок 12 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X:
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 16 для X.
- •Подсчет шагов
- •Позиция 5
- •Позиция 6а
- •Позиция 2a-2b
- •Эффективное использование
- •Фишки-строители и гибкость игры
- •Позиция 1в
- •Позиция 15.
- •Позиция 18в.
- •Позиция 6.
- •X должен играть 3-1
- •Когда вы вынуждены оставлять шоты для своего противника
- •Позиция 11.
- •Стратегия середины игры
- •Безопасная игра по сравнению с дерзкой игрой
- •Позиция 9.
- •«Золотой пункт»
- •X должен играть 6-3
- •Разделение фишек, стоящих в одном пункте
- •Эндшпиль (финальная стадия игры)
- •Возможность для контакта с
- •Позиция 25
- •Позиция 2.
- •Позиция 20
- •Позиция 21
- •Позиция 36.
- •Позиция 41в.
- •Позиция 5.
- •Позиция 15.
- •Построение блокад
- •Контроль над внешним полем
- •Тайминг
- •Простая удерживающая игра и удерживающая игра
- •X должен играть 6-2
- •Глоссарий
- •Примечания ocr-щика
Простая удерживающая игра и удерживающая игра
В ДОМЕ ПРОТИВНИКА
Удерживающая игра
В удерживающей игре вы владеете одним или двумя пунктами противника (пунктами в Доме противника либо его бар-пунктом). Вы надеетесь побить противника, когда он будет вводить свои фишки в Дом. Иногда использование удерживающего стиля игры может быть вашим единственным шансом на победу, если противник опередил вас в гонке и смог вывести свои дальние фишки. Но довольно часто удерживающую игру можно использовать не только как последнее средство, но и в качестве эффективного общего плана игры.
Во многих наиболее успешных удерживающих играх вы владеете двумя пунктами в Доме противника: одним в глубине Дома и другим, который используется в качестве продвинутого якорного пункта. Часто ними являются пункты 1 и 5 противника. Удерживая эти два пункта, вы существенно осложняете своему противнику освобождение среднего и других пунктов Двора и не позволяете ему безопасно закрывать дополнительные пункты в Доме. Два удерживаемых вами пункта контролируют все остальные пункты в части доски, принадлежащей противнику: пункт 5 не позволяет ему безопасно оставлять блоты во Дворе, а пункт 1 не дает противнику оставлять блоты позади пункта 5. Если у вас есть сильная удерживающая позиция, вы просто ожидаете шота и закрываете пункты в своем Доме, чтобы обеспечить себе выигрышное положение, когда вы побьете противника.
П
Позиция 1.
X
должен играть 4
В позиции 2 Xможет создать позицию удерживания в пунктах 1 и 5 противника с помощью всего двух фишек, сделав ход 24/20(2), 13/5, 13/9.
В
Позиция 2.
X
должен играть 4-4
Позиция 3.
X
должен играть 4-3
Правильным в данной позиции является ход 13/9, 8/5, который позволяет максимально быстро закрыть пункты в вашем Доме. С вашей стороны было бы неверно сделать ход 24/21, так как это бы позволило О играть неудобные для него числа позади ваших фишек.
Удерживание одной фишки в глубине Дома противника, которая вынуждает О оставить шот, – это ключевой элемент стратегии удерживающей игры. Подобную ситуацию в средине игры необходимо было бы разыгрывать совершенно по-другому, если бы фишки О все еще находились в ловушке в вашем Доме. В таком случае вы бы могли перевести стоящую отдельно дальнюю фишку в свой якорный пункт, чтобы вы имели свободную фишку для перемещений либо для побития О во внешнем поле.
Именно по этим причинам в позиции 4 вы переводите дополнительную фишку в якорный пункт ходом 22/20. В данной позиции ход 24/22 является ошибкой, поскольку позволит О играть позади ваших фишек в его пунктах 1 и 2. Вы не можете играть удерживающую игру в пунктах 3 и 5 противника и ожидать, что сумеете удержать оба этих пункта в данной позиции, потому что у вас нет достаточного количества времени, позволяющего вам ожидать возможности удара до того, как вам придется покинуть какой-либо из своих пунктов.
Д
Позиция 4.
X
должен играть 2
Позиция 5.
О должен играть
6-5, а затем
X
должен играть 5-2
Этот тип позиции является исключением из общего правила средины игры, которое гласит: не закрывайте свой пункт 1, особенно в том случае, если вы не закрыли каких-либо других пунктов в Доме или противник уже имеет якорный пункт в вашем Доме.
П
Позиция 7.
X
должен играть 6-4
В
Позиция 6.
О должен играть
6-1
Например, в позиции 7 вы удерживаете бар-пункт О. Вы хотите помешать О освободить его средний пункт и перевести фишки в Дом. В данном случае правильным будет ход 13/7, 13/9, с помощью которого вы покидаете свой средний пункт.
Удерживание среднего пункта в данной позиции является ошибкой по двум причинам: во-первых, вы не хотите ослабить свою позицию в вашем Доме, особенно потому, что вам в любом случае придется освободить средний пункт в следующем броске; во-вторых, ваш средний пункт практически не имеет никакой удерживающей силы. Единственная комбинация, которую может заблокировать ваш средний пункт, – это 1-1.
В
Позиция 8.
X
должен играть 6-2
Х
Позиция 9.
X
должен играть 5-3
Позиция 8 может развиться в позицию 9. Здесь вам может показаться, что другого выбора, кроме освобождения среднего пункта, просто не существует. Но правильным ходом будет перемещение только одной фишки из среднего пункта 13/5! Полная сдача среднего пункта позволит О легко перевести фишки в Дом в гонке, где он опережает вас. Конечно, в оставлении прямого шота кроется определенная опасность, но это ваш оптимальный шанс на победу. Даже если О побьет вас с помощью числа 1, вы, вероятно, получите возможность для прямого возвратного шота, который бьет блот О в пункте 23. Если О не выбросит число 1, вы будете удерживать его в среднем пункте или можете вынудить его немедленно оставить вам прямой шот, если он выбросит 6 (кроме дубля 6–6) или 5-4. Если бы в позиции 9 вы удерживали пункт 18 вместо пункта 20, средний пункт не имел бы для вас большого значения. Вы просто сыграли бы 13/8, 13/10.
Удерживающая игра в Доме противника
Цель удерживающей игры в Доме противника
Возможно, удерживающая игра в Доме противника является наиболее захватывающей частью игры в нарды. И такая игра однозначно является самой сложной. Если вы играете правильно, то можете получить шансы на победу в такой ситуации, которая при любой другой стратегии была бы безнадежной. Вначале давайте рассмотрим общую стратегию удерживающей игры в Доме противника.
Фундаментальное условия для удерживающей игры в Доме противника – это захват по меньшей мере двух пунктов в Доме вашего противника. (В редких и обычно удачных случаях вы можете захватить более двух пунктов.) Как правило, вам необходимо удерживать два пункта, которые находятся глубоко в Доме противника и рядом друг с другом. В конце данной главы, где сравниваются обычная удерживающая игра и удерживающая игра в Доме противника, мы покажем вам, какие пункты являются оптимальными и что отличает эти два вида игры.
Вторая часть основного плана игры состоит в том, чтобы позволить О провести свои фишки по доске и начать процесс ввода фишек в его Дом. По мере того как О будет вводить фишки в свой Дом, ему придется отказаться от любой блокады. Он будет вынужден оставить ключевые пункты в своем Доме и все фишки в оставшихся пунктах, что создаст ему определенные неудобства. После того как противник ослабит свою позицию, вы можете приступить к осуществлению третьей стадии игры.
В третьей стадии вы ожидаете, что противник будет вынужден неоднократно оставлять шоты, пока вы не побьете его. Мы уже говорили, что безопасно снять фишки с доски в ситуации, когда противник удерживает один пункт в вашем Доме, довольно сложно, безопасное снятие фишек с доски при захваченных противником двух пунктах в Доме практически невозможно. Поскольку каждый оставляемый слот вероятнее всего окажется под угрозой двойного шота, вы можете быть практически уверены в том, что пройдете третью стадию игры успешно.
Четвертая стадия игры предполагает удерживание побитой фишки противника (и, вероятно, побитие еще одной фишки), что обеспечит вам победу в игре. Поскольку ваш противник уже разрушил свою блокаду, вывел фишки из активной игры и даже оставил некоторые пункты в своем Доме еще на второй стадии игры, он не сможет дать вам настоящий отпор.
Вам крайне необходимо не выводить свои фишки из активной игры, пока вы ожидаете возможности для побития фишек противника. Вы должны любой ценой избегать их скапливания в одном или двух пунктах, поскольку вам понадобятся все ваши фишки, чтобы после побития победить в игре. Помните: ключ к успешному осуществлению удерживающей игры в Доме противника – это обеспечение достаточного количества времени для игры вашими оставшимися фишками (при этом вы не должны убить ни одну из своих фишек), пока вы ожидаете шотов. Все ваши маневры и стратегия основаны именно на этом ключевом факторе, т.е. на распределении ваших ходов по времени, оставшемуся до конца игры. А расчет времени, оставшегося до конца игры, может быть крайне сложным делом. К сожалению, к этому фактору нельзя применить глубинный анализ в полном объеме. Теперь же мы рассмотрим все стадии, через которые проходит типичная удерживающая игра в Доме противника.