Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Главы 9 -12 KeatYoung с рисунками.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
16.26 Mб
Скачать

10. Prime Company производит два товара, X и y. Они производятся одно-

временно, поэтому на каждую единицу товара X производится единица

товара У. Уравнение издержек выглядит так:

ГС = 50 + 2Q+ 5Q2,

где Q —количество совместно произведенных единиц товара. Уравне-

ние спроса для двух видов товара выглядит так:

Qr= 60 - Ру.

а) Сколько единиц продукции компания должна произвести за указан-

ный период?

б) Какую цену компания должна назначить за каждый из товаров?

в) Какую прибыль компания получит за этот период?

Исходите из того, что компания стремится к получению максимальной

прибыли.

Глава 11 теория игр и асимметричная информация

ЗАДАЧИ

Прочитав эту главу, читатели должны уметь:

дать определение теории игр, и объяснить, каким образом она помогает

лучше понять решения менеджеров при наличии взаимозависимости;

объяснить основную проблему, с которой сталкиваются участники игра

под названием Дилемма заключенных (Prisoner's Dilemma);

объяснить понятие доминирующей стратегии и ее роль в понимании того,

как аукционы помогают продавцам поднимать цену, оставаясь при этом

выгодными для покупателей;

объяснить ключевые проблемы, возникающие на рынке, на котором по-

купатели и продавцы не располагают одинаковой информацией о товаре

(т. е. при условии существования асимметричной информации для по-

купателей и продавцов);

кратко объяснить понятия адверсивного (враждебного) отбора (adverse

selection) и морального риска (moral hazard), и то, почему они существу-

ют на рынке, где имеет место -асимметричность информации;

объяснить, каким образом рыночные сигналы (market signing) помога-

ют участникам рынка принимать более правильные экономические ре-

шения при наличии асимметричной информации.

СИТУАЦИЯ

Генри Кофилд не хотел снижать и дальше цену на свои прохладительные напитки, пото-

му что понимал, что это развяжет жестокую ценовую войну между ним и двумя соседни-

ми магазинами.1 Но он был уверен в том, что это, возможно, единственный способ сохра-

нить свою долю рынка товара, который вносил весомый вклад в прибыльность его пред-

приятия.

К большому удивлению Генри, его дочь Эрика предпочла остаться на лето дома, что-

бы приобрести опыт практической работы в магазине отца. Она только что приняла ре-

шение бросить гуманитарные науки ради экономики, поэтому была уверена, что работа

в магазине отца станет прекрасным подспорьем в ее учебе. Но когда он поделился с ней

своими проблемами относительно цен на прохладительные напитки, он пришел а смяте-

ние от ее реакции. Папа, то, с чем ты столкнулся, это —классическая проблема из тео-

рии игр, —ответила ему дочь.

Я не совсем понимаю, что ты говоришь, Эрика, мы говорим вовсе не об играх. Это — мир реального бизнеса, и будущее моего предприятия зависит от исхода этой ценовой

войны из-за прохладительных налитков. Если мои конкуренты смогут назначить на эти

товары лучшую цену, то кто знает, что они сделают с ценами на кофе, закуски и бензин?

Не беспокойся, папа. Я знаю, что все это очень серьезно. Я думаю, что ты просто не

проходил эту тему, когда учился в колледже, но наш профессор, читавший курс управ-

ленческой экономики, рассказал о ней на первых же лекциях. Я была в восхищении. Бо-

лее того, я уверена, что у этой концепции есть практическое применение, которое могло

бы помочь нам в сложившейся ситуации.

Прекрасно, Эрика, что об этом говорит теория игр и как она может нам помочь?

ВВЕДЕНИЕ2

Анализ оптимизации, которым мы пользовались на протяжении всей этой кни-

ги, например использование правила MR = МС для определения цены и объема

производства, является теоретическим фундаментом для принятия решений

Но когда мы применяем этот подход к реальным ситуациям в бизнесе, у него

выявляются два недостатка. Этот подход основан на том, что остальные факто-

ры, например реакция конкурентов или вкусы и предпочтения покупателей

остаются неизменными по мере того, как фирма назначает оптимальную цену

и определяет оптимальный объем производства в соответствии с правилом MR -

= МС.3 В реальности менеджерам зачастую приходится принимать эти реше-

ния, сталкиваясь с изменениями ситуации в конкурентной борьбе и колебани-

ями во вкусах и пристрастиях покупателей, что и обнаружил Генри Кофилд на

вставки Решение в главе 4. Более того, иногда менеджеры должны прини-

мать решения тогда, когда одной стороне известно больше о ситуации на рынке,

чем другой. В этой главе представлены две теории —теория игр и теория асим-

метричной информации, —которые экономисты включают в курс управлен-

ческой экономики, чтобы преодолеть недостатки стандартного анализа опти-

мизации. В первой части этой главы рассказывается о теории игр; показано,

как эту теорию можно применять при установлении цен на олигополистиче-

ских рынках и как она помогает фирмам вырабатывать собственную стратегию

бизнеса. Вторая часть содержит основные понятия теории асимметричной ин-

формации и показывает, когда, почему и как менеджеры должны учитывать

эти понятия при принятии деловых решений.

ТЕОРИЯ ИГР

Строго говоря, теория игр занимается тем, как люди принимают решения, когда

они знают, что их поступки влияют на других, и когда все участники принима-

ют это в расчет.4 Существует множество способов, посредством которых тео-

рию игр можно применять для экономического анализа и принятия решений.

Как уже говорилось, теория игр может помочь нам лучше разобраться в реак-

ции конкурирующих фирм на цены на товары, существующие на рынке, и дает

представление о разработке долгосрочной стратегии фирмы. Кроме того, тео-

рия игр предлагает идеи относительно поведения людей в таких экономиче-

ских ситуациях, как предложение цены за лот в аукционе или переговоры меж-

ду поставщиками и закупщиками или между профсоюзами и руководителями

предприятий.

На рис. 11.1 приведена классификация различных типов игр, которые охва-

тывает теория игр. Все эти типы игр, проанализированные в теории игр, можно

разделить на игры с нулевой суммой и ненулевой суммой, коллективные и не-

коллективные, игры с двумя участниками и игры с несколькими участниками.

В игре с нулевой суммой приобретение одного игрока напрямую означает по-

тери второго. В игре с ненулевой суммой все игроки могут выиграть или потер-

петь поражение в зависимости от того, какие конкретные действия принимает

каждый из игроков. Большинство видов экономической деятельности можно

охарактеризовать как игру с ненулевой суммой. Но независимо от того, о какой

игре идет речь, основная идея теории игр заключается в применении математи-

ческой логики для получения решения*, или, если пользоваться терминами

экономики, равновесия*. Давайте рассмотрим несколько примеров конкрет-

ных игр, которые имеют самое непосредственное отношение к экономическо-

му анализу и принятию решений.

Р И С У Н О К 11.1 Классификация игр

НЕКОТОРЫЕ ИГРЫ, ИМЕЮЩИЕ САМОЕ

НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ОТНОШЕНИЕ

К ЭКОНОМИКЕ

ДИЛЕММА ЗАКЛЮЧЕННЫХ'

Именно эту игру чаще всего упоминают в учебниках по экономике. Она пред-

ставляет собой игру для двух участников, с ненулевой суммой, неколлективную

игру с доминирующей стратегией. В случае игры с нулевой суммой один игрок

приобретает, а другой, наоборот теряет. В случае игры с ненулевой суммой оба

игрока могут приобрести или потерять в зависимости от того, какой образ дей-

ствий выберет каждый из них. Неколлективный характер игры подразумевает,

что противникам не разрешено обмениваться информацией друг с другом. До-

минантная стратегия означает, что существует одна стратегия, которая лучше

всего подходит игроку независимо от того, что делают другие участники игры.

Вот в чем заключается суть дилеммы заключенных. Два человека сообща

совершили тяжкое преступление и были задержаны полицией. Они знают, что

доказательств того, что они совершили, явно недостаточно для осуждения. В худ-

шем случае им грозит обвинение в менее серьезном преступлении—бродяж-

ничестве, что влечет за собой гораздо меньший срок тюремного заключения.

Полицейские допрашивают задержанных по отдельности. Во время предвари-

тельного заключения задержанным не разрешают общаться друг с другом. Если

один из подозреваемых признается в преступлении, то он отделается минималь-

ным наказанием (которое будет условным) за сотрудничество со следствием,

тогда как другой будет приговорен к максимальному наказанию. Если загово-

рят оба, то каждый из них получит средний по продолжительности срок. При-

нимая во внимание все эти условия, что следует делать каждому из обвиняе-

мых? Теория игр дает ответ на этот вопрос.

Все решения в теории игр включают в себя то, что экономисты называют

условием равновесия. В дилемме заключенных достижимо устойчивое равно-

весие. Стабильное равновесие заключается в том, что, как только подозревае-

мые изберут свою стратегию (в данном случае обоим задержанным следует при-

знаться в совершении преступления), никто не захочет в одностороннем порядке

отказываться от нее.6 Давайте воспользуемся числовым примером, показываю-

щим, как ситуация равновесия будет выглядеть для каждого из подозреваемы\

Давайте исходить из того, что выбор обоих заключенных и последствия этого

выбора можно представить в виде матрицы выплат, показанной на рис. 112

У каждого заключенного есть выбор —признать свою вину или хранить молча-

ние. Если они оба признают свою вину, то, в соответствии с матрицей будут

приговорены к пятилетнему заключению. Если один признается, а другой будет

продолжать молчать, то заговоривший получит один год условно, а его упор-

ствующий партнер будет приговорен к тюремному заключению сроком 14 лет

Если она оба будут молчать, то будут приговорены к тюремному заключению сро-

ком 18 месяцев.

Р И С У Н О К Дилемма заключенных: матрица выплат

Теория игр предсказывает, что в конечном итоге оба подозреваемых решат признаться,

потому что признание является доминирующей стратегией для обоих. Чтобы понять это, пред-

ставьте себе, что вы —подозреваемый 1. Если подозреваемый 2 предпочтет признаться в преступлении, то какую стратегию предпочтете вы? Учитывая, что подозреваемый 2 признался, вы должны также

предпочесть путь признания (5 лет порем но го заключения), а не путь молча-

ния (14 лет заключения). Теперь представьте, что подозреваемый 2 не признал-

ся; вы предпочтете признаться (1 год условно), а не хранить молчание (заклю-

чение сроком 18 месяцев). В обоих случаях вы предпочтете сознаться. Учитывая

все выплаты, существующие в этой игре, доминирующей стратегией для вас

является признание. Поскольку игра является симметричной, то признание

является доминирующей стратегией и для заключенного 2. Если оба подозре-

ваемых предпочтут не сознаваться, то возникнет устойчивое равновесие, пото-

му что ни один из них не захочет менять стратегию после того, как выбрал ее.

Здесь читатели могут удивиться: какая связь существует между преступни-

ками и олигополистическим ценообразованием? Вместо обвиняемых в совер-

шении преступления людей вы можете представить себе две компании, конку-

рирующие на таком рынке, где цена на товар является основным критерием,

определяющим выбор покупателя. Вместо признание или непризнание мы

можем поставить высокую цену или низкую цену. Вместо тюремного при-

говора мы можем поставить прибыль.

На рис. 11.3 показаны две компании, А и В, и предполагаемый доход, кото-

рый каждая из компаний хочет получить, назначив более высокую или низкую

по сравнению с конкурентом цену. Ясно, что вместо компаний А и В могло сто-

ять любое реальное сочетание двух компаний, например Coca-Cola и Pepsi-Cola,

Дилемма заключенных: матрица выплат

Dell и Gateway, Miller и Anheuser Busch. В качестве проверки того, насколько вы разобрались

в дилемме заключённых, —какой была бы доминирующая стратегия равновесия в этой iscp-

сии игры?

Если вы ответите, что обе компании должны назначить низкую цену, то вы

будете абсолютно правы. Стратегия низкой цены является доминантной для

обеих фирм. Однако обе фирмы предпочтут оказаться в ситуации высоких, а не

низких цен с обеих сторон. Если обе компании предпочтут эту ситуацию, то

почему это не совпадает с конечным результатом? Проблема заключается в том,

что равновесие в ситуации высоких цен обеих компаний не является стабиль-

ным. Как только компания В выберет высокую цену, компания А захочет поме-

нять свою стратегию и назначить низкую цену. То же самое удерживает и ком-

панию В: как только компания А предпочтет высокую цену, она тут же сменит

свою стратегию и назначит низкую цену. Стабильное равновесие достигается

только в том случае, если обе компании предпочтут низкую цену, потому что

ни одной фирме не хочется менять свою собственную стратегию. Хотя ситуа-

ция, в которой обе компании выберут высокую цепу, будет предпочтительнее

для обеих, чем выбор низкой цены, в этой игре есть один важный момент: обе

компании будут постоялно думать о том, что партнер назначит более низкую

цену (что эквивалентно признанию вины). Следовательно, в качестве второго

самого лучшего варианта обе компании предпочтут более безопасный вари-

ант низкой цены, избавляясь от страха того, что конкурент назначит более низ-

кую цену и получит преимущество.

А что произойдет, если мы изменим правила и позволим игрокам сотрудни-

чать? Если бы они могли сотрудничать, они смогли бы сделать выбор в пользу

более высокой цены и это было бы лучше для обоих. Это было бы эффектив-

ным —если, после достижения равновесия, не будет альтернативных вариан-

тов, когда одному игроку станет лучше, а другому —хуже.7 Но поскольку правила

игры требуют отказа от сотрудничества, то фирмы придут к такому равновесию,

которое с их точки зрения будет субоптимальным (suboptimal).

Этот пример демонстрирует ценность теории игр. Понимая правила, по ко-

торым действуют игроки (фирмы, работодатели, работники, менеджеры, вла-

дельцы акций и т. п.), мы сможем понять, почему мы наблюдаем на рынке то,

что кажется столь неожиданным. Мы даже сможем предсказывать конечные

результаты. В следующем разделе мы рассмотрим, как менеджеры могут вос-

пользоваться своим пониманием для разработки стратегии, извлекая преиму-

щество из правил игры или меняя их ради достижения лучших результатов

фирмой и даже ради более эффективного общего результата. Далее в этом раз-

деле мы рассмотрим еще четыре примера игр и то, что они поведают нам о ры-

ночных взаимодействиях. Два примера касаются ценообрязпнрния, один —ме-

стоположения, а четвертый —принятия решения относительно общего объема

производства.

ИГРА ПЛЯЖНЫЙ КИОСК

Давайте рассмотрим другие варианты потенциального равновесия, чтобы луч-

ше разобраться в том, что такое стабильное и нестабильное равновесие. Сцена-

рий Пляжный киоск —это неколлективная игра для двух участников с нулевой

суммой. Есть два потенциальных состояния равновесия, при которых игроки

преуспеют в равной степени, но лишь одно из них является стабильным. Да-

вайте представим себе, что два розничных торговца получили лицензию на про-

дажу безалкогольных напитков, закусок и солнцезащитного крема на пляже,

который тянется с севера на юг примерно на 200 ярдов, Каждый день они выка-

тывают свои киоски на пляж и должны решить, где именно они установят их.

Отдыхающие склонны избегать скопления народа и, в общем, равномерно рас-

пределяются вдоль всего пляжа. У них нет предпочтений относительно одного

или другого торговца, они пользуются услугами ближайшего киоска. С одной

стороны, торговцы могут разделить пляж таким образом, что один расположится

на расстоянии 50 ярдов от северной границы пляжа, а другой —на расстоянии