Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Вспомогательные объекты

К вспомогательным объектам относятся объекты сцены, которые не видны при итоговой визуализации, но упрощают процесс моделирования и анимации: Atmospheric Apparatus, Camera Match, Assembly Heads, Manipulators, Particle Flow, VRML97 и reactor.

Назначение вспомогательных объектов зависит от их разновидности. Например, манипуляторы предназначены для создания в окнах проекций ползунков или джойстиков для управления параметрами других объектов, а стандартные применяются при моделировании и анимации объектов сцены.

Объемные деформации

В этой категории представлены различные объекты, которые не отображаются при визуализации, но оказывают воздействие на другие объекты сцены, изменяя их форму или поведение. В совокупности с системой частиц модуля Particle Flow объемные деформации позволяют создавать впечатляющие эффекты. Например, можно имитировать силу тяжести, ветер или деформировать плоскую поверхность для создания на ней ряби или волн.

В эту категорию входят шесть разновидностей объемных деформаций: Forces, Deflectors, Geometric/Deformable, Modifier-Based, Particles & Dynamics и reactor.

Дополнительные инструменты

Категория Systems содержит совокупность связанных между собой объектов, которые объединены общими параметрами, обеспечивающими анимацию. Другими словами, объекты являются комбинацией геометрии и поведения.

Создание объектов

Вкладка Create предназначена для создания всех типов объектов 3ds Max. Щелчок кнопкой мыши на любой из этих кнопок вызывает набор инструментов для создания объектов соответствующей категории.

Для создания объекта найдите его кнопку, щелкните на ней и в окне проекции постройте объект простым перетаскиванием указателя при нажатой левой кнопке мыши. Создав параметрический объект, можно уточнить его размеры, введя необходимые значения в поля свитка Parameters.

Ниже кнопок выбора категорий и списка разновидностей объектов располагаются свитки Object Type и Name and Color. Каждому объекту, созданному при помощи панели Create, присваивается имя и цвет, которые можно изменить, используя эти свитки.

После нажатия кнопка с именем объекта выделяется цветом. Это означает, что она активна. Одновременно для строящегося объекта раскрываются дополнительные свитки — Parameters и Creation Method. Кнопка, оставаясь выделенной, позволяет создавать объекты, выбранного типа до тех пор, пока не будет отключена. Прекратить создание объектов можно также, щелкнув правой кнопкой мыши в активном окне проекции.

Задание 1

  1. Создайте новую сцену 2ds Max.

  2. Щелкните на кнопке Geometry вкладки Create командной панели.

  3. В раскрывающемся списке разновидностей объектов выберите Standard Primitives, после чего в свитке Object Type появятся кнопки с типами доступных для создания объектов.

  4. Щелкните на кнопке с именем Box, в результате чего кнопка станет оранжевой, а в нижней части командной панели появятся три свитка: Creation Method, Keyboard Entry и Parameters.

Дальше строить объект можно двумя способами: введением точных значений параметров объекта в поля свитка Keyboard Entry либо интерактивно в окне проекции любого вида.