Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Выбор граней и многоугольников

Если модель состоит из треугольных граней (face) и многоугольников (polygon), то их можно также выбрать как субобъекты с помощью щелчков мышью или рамки выделения, используя для этого режимы Face и Polygon, соответственно.

Субобъекты можно выбирать на видимых экранах как на видимой, так и на противоположной стороне объекта. Для того чтобы включить режим выбора субобъектов только на лицевой стороне объекта, в наборе параметров модификатора Mesh Select необходимо установить флажок Ignore Backfaces.

Задание 3

  1. Создайте новую сцену.

  2. Создайте объект с помощь примитива Sphere. Примените к нему модификатор Mesh Select.

  3. Путем выделения отдельных граней и многоугольников только в верхней части сферы и применения к ним модификатора Taper создайте собственную модель.

  4. Сохраните в файле ЛР 16_3.max.

Edit Mesh

Для модификатора Edit Mesh, уже знакомого вам, на вкладке Modify ПУО отображаются не только кнопки выбора субобъектов, но и другие инструменты модификации, предназначенные для изменения геометрической формы выбранных субобъектов. Инструменты модификации субобъектов выбранного типа расположены в разделе Edit Geometry.

Для применения модификатора Edit Mesh нужно выбрать его из списка модификаторов вкладки Modify ПУО или воспользоваться командой меню Modifiers \ Mesh Editing \ Edit Mesh.

Для модификации каркаса можно воспользоваться не только модификатором Edit Mesh, но и путем преобразования базового типа в Editable Mesh. В результате подобного преобразования при выборе объекта на вкладке Modify ПУО отобразится набор параметров, аналогичный набору параметров модификатора Edit Mesh.

Инструмент Create

Щелкнув на кнопке Create раздела Edit Geometry параметров модификатора Edit Mesh, можно приступить к созданию дополнительных субобъектов. Для этого следует выбрать режим отображения вершин, ребер и т.д. и щелкнуть мышью на объекте..

Задание 4

  1. Создайте новую сцену. Создайте объект с помощь примитива Sphere.

  2. Примените к нему модификатор Edit Mesh.

  3. Добавьте сфере новый многоугольник.

Для выхода из режима создания субобъектов в режим выбора следует щелкнуть на кнопке Create еще раз. При этом следует учитывать, что при сброшенном флажке Ignore Backfacing для выделения многоугольников, находящихся один над другим на разных сторонах объекта (или даже на одной стороне, но пересекающихся), необходимо последовательно щелкнуть мышью несколько раз. При первом щелчке выделяется ближний многоугольник, при втором — расположенный под ним и т.д. Субобъекты с обратной стороны объекта окрашиваются в цвет, инверсный цвету выделения.

Инструмент Delete

Это удобный инструмент моделирования. После щелчка на кнопке Delete все выделенные вершины, грани или многоугольники будут удалены. Таким образом можно легко создавать вырезы и отверстия в каркасе выбранного объекта.

  1. Используя модификаторы и инструменты Create и Delete сделайте из сферы модель тыквы-светильника для Hellown.

  2. Сохраните в файле ЛР 16_4.max.

Инструменты Attach и Detach

С помощью инструмента Attach можно выбрать какой-либо объект или субобъект и присоединить его к исходному объекту. Операция Detach выполняет обратное действие. Если выделить в исходном объекте субобъект, а затем щелкнуть на кнопке Detach, откроется диалоговое окно Detach в котором необходимо указать имя нового объекта, а также выбрать режим отделения выделенной части объекта.

При установленном флажке Detach to Element выделенный субобъект остается субобъектом основного объекта, лишь визуально отделяясь от него. Если установить флажок Detach As Clone, выделенный субобъект останется на основном объекте, а 3ds Max создаст клон субобъекта. Если оба флажка сброшены, как это имеет место по умолчанию, 3ds Max создает независимых объект из отделяемого субобъекта. В этом случае после щелчка в диалоговом окне Detach на кнопке ОК выделенный субобъект станет отдельным объектом типа Editable Mesh.

Задание 5

  1. Создайте новую сцену. Создайте объект с помощь примитива Sphere.

  2. Используя инструмент Detach отделите часть сферы.

  1. Сохраните в файле ЛР 16_5.max.