Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать
  • Лабораторная работа №21 «Работа с редактором материалов» Окно Material Editor

Material Editor — это окно, позволяющее создавать, редактировать и присваивать материалы объектам сцены. Редактор материалов является расширенной средой, в которой все типы процедурных и текстурных карт и материалов выступают подключаемыми компонентами.

Для того чтобы открыть диалоговое окно Material Editor, можно использовать одним из трех следующих методов.

  • Щелкнуть на кнопке Material Editor панели инструментов Main Toolbar.

  • Выбрать из меню команду Rendering \ Material Editor.

  • Нажать клавишу M.

Окно Material Editor состоит из ячеек образцов материалов, кнопок инструментов управления и области свитков

Ячейки образцов материалов

По умолчанию при работе над новой сценой Material Editor показывает шесть ячеек.с образцами материалов. Щелчок на ячейке активизирует ее и изменяет цвет ее границы на белый. Если ячейка образца содержит материал, который используется в сцене, то в ее углах помещаются белые треугольники. Позиция в иерархии материалов при переключении между окнами образцов запоминается.

В Material Editor доступны 24 ячейки материалов.

В зависимости от того, назначены ли материалы сцене 3ds Max, они имеют три «температуры »: «горячую», «теплую» и «холодную». Если материал используется в сцене, он считается «горячим», если является копией материала, используемого в сцене, — «теплым», а если не используется — «холодным».

«Горячие» материалы отмечены в окнах образцов материалов четырьмя белыми треугольниками.

«Теплым» материал становится при его копировании с помощью кнопки Make Material Copy или перетаскивании образца материала из одной ячейки в другую. Скопированный («теплый») материал имеет то же имя, что и оригинал, но не связан напрямую со сценой. Его редактирование не влияет на текущее состояние сцены. «Холодный» материал отличается от «теплого» только тем, что не разделяет имя с уже существующим в текущей сцене и не присвоен ни одному объекту сцены.

При редактировании «горячего» (назначенного) материала рекомендуется использовать его «теплую» версию. Для этого делается копия образца материала, производятся все изменения, и затем она назначается соответствующему объекту в сцене как новый «горячий» материал.

После выбора ячейки с образцом материала можно присвоить его объекту, выделенному в окне проекции. Для этого щелкните на кнопке Assign Material to Selection, расположенной ниже ячеек с образцами материалов, или выполните команду Material \ Assign to Selection. Существует более простой и наиболее часто применяемый способ: перетащить материал из ячейки образца на объект, расположенный в окне проекции.

Как только материал присваивается объекту сцены, он автоматически попадает в библиотеку материалов, которая сохраняется вместе с файлом сцены. Находясь в этой библиотеке, он может не отображаться в ячейках с образцами материала.

При желании вы можете создавать и сохранять для загрузки собственные библиотеки материалов.

Интерфейс окна Material Editor

Окно Material Editor содержит собственную панель инструментов, расположенную снизу и справа от ячеек с материалами:

  • Sample Type— определяют форму отображаемого в ячейке образца (сфера, цилиндр, параллелепипед);

  • Backlight — включает или выключает заднюю подсветку образца материала в выбранной ячейке;

  • Background — изменяет фон ячейки на шахматное поле или подгружаемую текстуру, например для лучшего отображения прозрачных материалов;

  • Sample UV Tiling — устанавливают количество повторений текстурной карты на образце материала ( 1 X 1 , 2 X 2, 3 X 3 , 4X4);

  • Video Color Check — включает для текущего материала режим контроля соответствия цветов стандартам PAL и NTSC;

  • Make Preview, PLay Preview , Save Preview — позволяют создать, просмотреть и сохранить эскизы анимации материалов до выполнения визуализации сцены;

  • Options— открывает окно с настройками параметров Material Editor;

  • Select by Material— выделяет все объекты сцены, использующие текущий материал, для чего открывается окно Select Objects с выделенными материалами;

  • Material/Map Navigator— вызывает окно диалога Material/Map Navigator, которое отображает древовидную структуру материалов и текстур текущего образца;

  • Get Material—открывает окно диалога Material/Map Browser (для выбора готового материала или создания нового;

  • Put Material in Scene — обновляет материал объекта сцены, после того как были сделаны изменения в его копии («теплом» материале);

  • Assign Material to Selection — присваивает текущий материал выделенным объектам сцены;

  • Reset Map/Mtl to Default Settings — удаляет из активной ячейки образца все выполненные изменения, возвращая ее к установкам по умолчанию;

  • Make Material Copy — создает копию текущего «горячего » материала и помещает ее в ту же ячейку образца, сохраняя имя и свойства оригинала;

  • Make Unique— превращает образец материала в новый, независимый материал;

  • Put to Library — помещает активный материал в текущую библиотеку материалов; чтобы зафиксировать изменения, библиотеку после этого следует сохранить;

  • Material ID Channel — устанавливает один из 15 идентификаторов для последующего применения специальных

  • эффектов;

  • Show Map in Viewport— отображает двумерные карты текстур на поверхности объектов в окнах проекций;

  • Show End Result — показывает в ячейке образца все уровни комбинированного материала (если режим выключен, отображается только текущий уровень);

  • Go to Parent — выполняет переход от компонентного уровня на более высокий уровень редактирования составного материала;

  • Go Forward to Sibling — выполняет переход к правке следующего материала или текстуры, входящей в многокомпонентный материал;

  • Pick Material from Object — позволяет взять образец материала с объекта сцены и загрузить в текущую ячейку;

  • Material drop-down list — позволяет переименовать текущий материал или текстурную карту;

  • Туре — кнопка выбора типа редактируемого материала; щелчок на ней вызывает окно Material/Map Browser.

Ниже окна с именем и кнопки выбора типа материала находится область свитков текущего материала, состав которой изменяется в зависимости от выбранного типа.