Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Типы тонирования

Параметры тонированной окраски управляют тем, какой метод (алгоритм) визуализации будет использоваться для оценки и затенения базовых цветов и сияния. Существует восемь типов тонирования оболочек объектов, представленных в раскрывающемся списке свитка Shader Basic Parameters.

  • BLinn, Oren-Nayar-Blinn, Phong — тонированная раскраска, обеспечивающая сглаживание граней и отображение зеркальных бликов на поверхности материала.

Типы BLinn и Phong в большинстве случаев применяется для создания стандартных материалов пластика, крашеных поверхностей, дерева, резины и т. п. При этом раскраска Phong дает более мягкое сглаживание между гранями, рассчитывая нормали каждого пиксела поверхности. Oren-Nayar-Blinn предоставляет дополнительные возможности, связанные с управлением яркостью цвета рассеивания, что позволяет получить большую гибкость в настройке материалов с шероховатой поверхностью (например, тканей).

  • Metal, Strauss — применяются для имитации металлов и материалов с металлическим блеском (таких как стекло, сталь и т. п.).

Цвет блика металлических материалов зависит от настроек цветового компонента Diffuse и формы кривой блика. Форма кривой блика и результирующее сияние на поверхности существенно отличаются от получаемых при режиме затенения Phong, хотя значение сияния остается таким же. Особенность раскраски Strauss состоит в возможности применения ее не только для имитации металлических поверхностей.

  • Anisotropic, Multi-Layer -- позволяют имитировать несимметричные блики и управлять их ориентацией на поверхности материала.

Данные типы тонированной раскраски характеризуются нерадиальным пятном светового блика. Многослойный тип тонирования может управлять двумя независимыми бликами разного цвета и интенсивности. Тонирование Anisotropic и Multi-Layer могут применяться для имитации крашеных полированных поверхностей (покрытие автомобиля), стекла, волос и т. п.

  • Translucent Shader — позволяет свету свободно проходить сквозь объект, создавая эффект полупрозрачности.

Этот тип тонирования напоминает двусторонний эффект, когда подсветка задних граней отображается на передних. Он не симулирует рассеивание света в пределах объекта, поэтому может применяться для имитации тонких объектов (например, бумаги или матового стекла).

Задание 2

  1. Откройте файл ЛР 21_1.max.

  2. Перейдите в окно редактирования материала. Выберите любой свободный слот.

  3. Введите название материала – Резина.

  4. Выберите метод тонирования Oren-Nayar-Blinn.

  5. Цвет Diffuse выберите любой. Цвет пятна отражения выберите близкий к белому.

  6. Параметр Diffuse Level поставьте 80, яркость блика установите равной 45, а размер пятна блика установите 25.

  7. У метода тонирования Oren-Nayar-Blinn есть параметр Roughness, который позволяет сделать поверхность матовой. Он должен быть равен 50.

  8. Назначьте материал объекту Torus.

  9. Осуществите визуализацию сцены.

  • Самостоятельное задание

  1. Для сцены Вестибюль19.max назначьте материалы.

  2. Сохраните в файле ВестибюльМ.max.