Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Импорт сцены из файла другого формата

Система 3ds Max позволяет импортировать файлы, созданные в таких системах проектирования, как Autodesk AutoCAD, Autodesk Inventor, 3D Studio for DOS, а также целого ряда систем двухмерного черчения и рисования. Для импорта файлов предназначена команда меню File \ Import. В результате выполнения этой команды откроется диалоговое окно Select File to Import, в котором необходимо указать папку размещения, имя и формат импортируемого файла и щелкнуть на кнопке Открыть.

Экспорт сцены в файл другого формата

Для экспортирования открытой в 3ds Max трехмерной сцены в другой формат, включая 3D Studio for DOS, Autodesk AutoCAD, Adobe Illustrator, VRML97 и др., предназначена команда меню File \ Export. В результате выполнения этой команды откроется диалоговое окно Select File to Import, в котором необходимо указать папку размещения, имя и формат целевого файла и щелкнуть на кнопке Сохранить.

Создание новой сцены

Для создания новой сцены в 3ds Max предназначена команда меню File \ New (клавиатурный эквивалент — Ctrl+N), в результате выполнения которой будет предложено сохранить текущий измененный файл (если в нем присутствуют какие_либо несохраненные изменения), а затем появится диалоговое окно New Scene.

Если в этом окне выбрать переключатель Keep Objects and Hierarchy, а затем щелкнуть на кнопке ОК, то в новую трехмерную сцену будут скопированы все объекты и иерархические связи из текущей сцены.

Переключателю Keep Objects соответствует копирование только объектов, без иерархических связей, а переключателю New All — создание пустой сцены.

Открытие и внедрение трехмерных сцен и персонажей

Для того чтобы загрузить сцену или персонаж в окно 3ds Max, необходимо выбрать из меню команду File \ Open (клавиатурный эквивалент — Ctrl+O). При этом будет предложено сохранить текущий измененный файл (если в нем присутствуют какие-либо несохраненные изменения), а затем откроется диалоговое окно Open File, полностью аналогичное диалоговому окну Save File As за тем исключением, что вместо кнопки Сохранить в нем используется кнопка Открыть.

Один из девяти файлов, которые открывались последними, можно открыть с помощью подменю File \ Open Recent.

Внедрение в текущую сцену содержимого внешнего файла

Для того чтобы внедрить содержимое сцены или персонажа в текущую сцену 3ds Max, предназначена команда меню File \ Merge. По этой команде открывается диалоговое окно Merge File, полностью идентичное окну Open File. Суть внедрения заключается в то, что при внедрении пользователь может выбрать только то содержимое файла, которое его интересует.

Задание 2

  1. Откройте ранее сохраненный файл Пример.max.

  2. Щелкните на кнопке Select Object панели инструментов Main Toolbar, а затем щелкните в сцене на объекте Чайник.

  3. Нажмите клавишу Delete, чтобы удалить объект Чайник.

  4. Выберите из меню команду File \ Merge, в диалоговом окне Merge File в раскрывающемся списке Тип файлов выберите элемент 3ds Max Characters (*.chr), найдите папку с файлом Чайник.chr, выберите этот файл в списке и щелкните на кнопке Открыть.

  5. В результате откроется диалоговое окно Merge, предназначенное для поиска и выбора тех элементов в файле .max или .chr, которые необходимо добавить в текущую сцену.

Для сортировки списка объектов по именам, по типам и по цвету предназначена группа переключателей Sort. С помощью набора флажков List types можно отобразить только объекты того или иного типа. Кнопки All служат для выделения всех объектов в списке и установки всех флажков в группе List types. Действие кнопки None обратное действию кнопки All. Кнопка Invert инвертирует выбор объектов в списке или установку флажков. Остальные флажки, а также кнопка Influences имеют отношение к связанным объектам. Для быстрого поиска объекта можно ввести первые символы его имени в поле, расположенном над списком. По умолчанию поиск не чувствителен к регистру символов. Для того чтобы задать поиск в точном соответствии с регистром, следует установить флажок Find Case Sensitive.

  1. Выберите в списке в диалоговом окне Merge элемент Чайник и щелкните на кнопке ОК. В результате ранее удаленный объект опять появился в сцене.