Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать
  • Самостоятельное зАдание

Сохраните собственную конфигурацию интерфейса в файле с именем Фамилия_№ группы.ui. Восстановите все исходные настройки, произведенные вами при создании собственного интерфейса. Загрузите созданный файл настрое и убедитесь, что настройки были сохранены.

Отображение статистики сцены

Под статистикой подразумевается информация о количестве многоугольников, вершин и граней во всей сцене или только в выбранных в данный момент геометрических объектах, которая отображается в активном видовом экране. Для включения режима отображения статистики в активном видовом экране 7или для отключения этого режима используется нажатие клавишу 7.

Статистическая информация может понадобиться по той причине, что количество элементарных многоугольников, на которые разбивается любой моделируемый объект 3ds Max, влияет на скорость прорисовки больших сцен на видовых экранах, а также на скорость результирующей визуализации.

  1. Для того чтобы настроить параметры статистики, необходимо выбрать из контекстного меню вида команду Configure либо выбрать из меню команду Views \ Viewport Configuration. Затем в диалоговом окне Viewport Configuration следует перейти на вкладку Statistics. Флажку Polygon Count соответствует информация о количестве многоугольников (поле Polys); флажку Triangle Count — о количестве треугольников (поле Tris); флажку Edge Count — о количестве ребер (поле Edges), а флажку Vertex Count — о количестве вершин (поле Verts). Если выбран переключатель Total, то статистика подсчитывается для всех объектов в сцене (столбец Total). Переключателю Selection соответствует статистика только для выбранных в данный момент объектов, а переключателю Total + Selection — отображение статистики в два столбца: один — для всей сцены, а другой — только для выделенных объектов.

Полноэкранный режим

Полноэкранный режим Expert Mode предназначен для использования максимальной части экрана для области построений. В этом режиме на экране отображается только главное меню, видовые экраны и основные элементы управления анимацией. Режим Expert Mode называется так потому, что подразумевает работу в основном с системой меню и клавиатурными эквивалентами команд, что требует уверенных навыков в использовании 3ds Max.

  1. Для того чтобы перейти в режим Expert Mode, необходимо воспользоваться командой меню View \ Expert Mode или ее клавиатурным эквивалентом Ctrl+X. Для выхода из этого режима можно повторно применить один из этих методов или воспользоваться кнопкой Cancel Expert Mode, которая в режиме Expert Mode расположена в правом нижнем углу окна 3ds Max.

  • Лабораторная работа № 2 «Базовые методы работы с 3d сценами» Сохранение трехмерной сцены и ее элементов

Трехмерная сцена — это файл с расширением .max, в котором содержится вся информация об объектах трехмерной модели, освещении, материалах, камерах и других элементах, необходимых для получения конечного изображения или анимации. Для сохранения текущего состояния сцены можно воспользоваться следующими командами меню.

  • File \ Save — если сцена еще ни разу не сохранялась, то при выборе этой команды или нажатия Ctrl+S откроется диалоговое окно Save File As. При работе со сценой, для которой уже было определено имя, диалоговое окно Save File As не открывается, а все изменения сохраняются в файле с текущим именем.

  • File \ Save As — сохранение сцены под новым именем с помощью диалогового окна Save File As.

  • File \ Save Copy As — сохранение копии сцены под именем, заданным с помощью диалогового окна Save File As Copy, аналогичного окну Save File As; при этом имя и содержимое текущей сцены не изменяются.

  • File \ Save Selected — эта команда доступна только в том случае, если в сцене выделен хотя бы один объект. Она сохраняет выделенные объекты в отдельном файле с помощью диалогового окна Save File As.

При работе с диалоговым окном File Save As существует ряд особенностей, которые присущи лишь системе 3ds Max.

  • Папку, которая выбрана по умолчанию в момент открытия этого окна, можно изменить с помощью команды меню File \ Set Project Folder. При этом в указанной папке будут автоматически созданы вложенные папки для хранения различных элементов 3ds Max.

  • Историю обращения к различным папкам с файлами 3ds Max можно просмотреть с помощью раскрывающегося списка History.

  • Если щелкнуть на кнопке «+», расположенной справа от кнопки Сохранить, то к имени нового файла буде автоматически добавлен числовой счетчик со значением, увеличенным на единицу.

  • Сцены и их элементы можно сохранять в виде так называемых персонажей (character) в файлах с расширением .chr (выбирается в раскрывающемся списке Тип файла). Персонаж — это, по сути, обычная модель 3ds Max, которую можно внедрить в существующую трехмерную сцену. Содержимое выбранной сцены или персонажа отображается в виде миниатюры в поле Thumbnail.

Задание 1

  1. Загрузите 3ds MAX. Откройте файл 3ds Max Учебные материалы\Пример.max.

  2. Настройте папку по умолчанию для сохранения файлов на рабочем диске с именем вашей группы.

  3. Сделайте копию данной сцены в папке с номером вашей группы.

  4. Выделите объект Шар и сохраните его в файле с именем Шар.max

  5. Сохраните объект Чайник как отдельный персонаж в файле Чайник.chr

  6. Просмотрите в окне сохранения файлов историю обращения к ним.