Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Анимация источников света

Анимация источников света часто используется при создании цифровой анимации. Помимо перемещения источников света, можно создавать анимацию цвета, интенсивности и затухания источника, а также анимацию цвета и плотности тени (например, от бледно-синего лунного света, падающего в помещение сквозь стекла витража до сначала блеклого, а затем яркого утреннего солнечного света, создающего разноцветные блики на полу).

Задание 2

  1. Откройте файл МячТраектория.max и выполните следующие операции.

  2. Сохраните сцену в файле с именем МячОсвещение.max.

  3. Выделите в сцене источник света Omni01.

  4. Перейдите в автоматический режим расстановки ключей, щелкнув на кнопке Auto Key или нажав клавишу N.

  5. Перейдите к кадру 10 и на вкладке Modify ПУО присвойте параметру Multiplier источника света значение 1,5; а в качестве цвета определите зеленый.

  6. Перейдите к кадру 30 и присвойте параметру Multiplier значение 2.

  7. Перейдите к кадру 50 и присвойте параметру Multiplier значение 1; а в качестве цвета определите розовый.

  8. Перейдите к кадру 100 и в разделе Shadow Parameters присвойте параметру Dens. значение 0,1.

  9. Выполните визуализацию видового экрана Perspective в файл Мяч05.avi и сохраните сцену в файле с тем же именем МячОсвещение.max.

Анимация камеры

Анимация камеры — это один из важнейших вариантов анимации, без которого не может обойтись ни один серьезный анимационный фильм. Анимация камеры может заключаться как в анимации собственно камеры, как объекта сцены, например, путем прикрепления ее к траектории, так и в анимации ее изображения («наезда» для получения крупных планов и «отъезда» для получения общих планов), а также различных эффектов.

Задание 3

  1. Откройте файл ВестибюльК.avi.

  2. Сохраните сцену в файле с именем ВестибюльА.max.

  3. На видовом экране Top создайте сплайн Circle, центр которого совпадает с центром купола Sphere01, а радиус — с расстоянием от центра купола до камеры.

  4. С помощью инструмента Select and Move поднимите сплайн на видовом экране Left или Front вверх на уровень камеры Camera02.

  5. Щелкните на кнопке Auto Key или нажмите клавишу N, чтобы перейти в режим автоматической расстановки ключей.

  6. Выделите камеру Camera02 и выберите из меню команду Animation \ Constraints \ Path Constraint.

  7. Щелкните в сцене на сплайне Circle01, чтобы привязать камеру к траектории. В результате изменится начальная позиция камеры.

  8. Щелкните на кнопке Auto Key или нажмите клавишу N, чтобы отключить режим автоматической расстановки ключей.

  9. Откройте редактор кривых и выберите в иерархии элемент Objects \ Camera02 \ Transform \ Position \ Path Constraint \ Percent.

  10. Поднимите начальную точку прямой до уровня 50%, а конечную — до уровня 150%, чтобы сместить исходную и завершающую позицию камеры на траектории на половину окружности.

  11. Щелкните на кнопке Time Configuration, расположенной в области элементов управления воспроизведением анимации, и выберите в открывшемся диалоговом окне Time Configuration в группе Playback переключатель 1/2х (замедление воспроизведения в два раза).

  12. Сохраните сцену в том же файле, а затем выполните визуализацию всех 100 кадров для видового экрана Camera02 в файл Вестибюль01.av.

  13. Теперь давайте добавим анимацию фокуса камеры и эффектов. Для этого щелкните на кнопке Auto Key или нажмите клавишу N, чтобы перейти в режим автоматической расстановки ключей.

  14. Выберите в сцене камеру Camera01 и перейдите к кадру 0.

  15. Перейдите на вкладку Modify ПУО и щелкните в группе Stock Lenses раздела Parameters на кнопке 15mm.

  16. Перейдите к кадру 50 и щелкните на вкладке Modify на кнопке 85mm.

  17. Перейдите к кадру 100 и щелкните на вкладке Modify на кнопке 35mm.

  18. Щелкните на кнопке Auto Key или нажмите клавишу N, чтобы отключить режим автоматической расстановки ключей.

  19. Щелкните на кнопке Time Configuration и выберите в появившемся диалоговом окне Time Configuration в группе Playback переключатель (реальная скорость воспроизведения).

  20. Нажмите клавишу 8, в открывшемся диалоговом окне Environment and Effects перейдите на вкладку Effects и добавьте эффект Blur.

  21. Выберите на вкладке Blur Type раздела Blur Parameters переключатель Radial и присвойте параметру Pixel Radius значение 5%.

  22. Сохраните сцену в том же файле ВестибюльА.max, а затем выполните визуализацию всех 100 кадров для видового экрана Camera01 в файл Вестибюль02.avi.