Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать
  • Лабораторная работа № 17 «Методы визуализации сцены»

Визуализация (rendering) — это операции, позволяющие увидеть конечный результат моделирования. Разнообразные параметры визуализации позволяют значительно улучшить и усовершенствовать трехмерную сцену путем добавления источников освещения, фоновых заставок, различных эффектов и т.д.

Способы визуализации сцены

Визуализацию трехмерной сцены можно выполнить несколькими способами.

  • C помощью диалогового окна Render Setup.

  • С помощью инструментов, представленных кнопками выдвижной панели Render панели инструментов Main Toolbar.

  • С помощью окна кадра (frame window), для открытия которого можно использовать кнопку Rendered Frame Window панели инструментов Main Toolbar.

  • С помощью команды меню Rendering _ Render, запускающей инструмент Quick Render (клавиатурный эквивалент — Shift+Q), или инструмента Render Last (клавиатурный эквивалент — F9).

Кроме того, визуализацию можно запустить с помощью диалогового окна Print Size Wizard, щелкнув в нем на кнопке Render. Этот метод аналогичен методу использования инструмента Render Last. Диалоговое окно Print Size Wizard открывается с помощью команды меню Rendering \ Print Size Assistance.

Диалоговое окно Render Setup

Все основные элементы управления визуализацией расположены в диалоговом окне Render Setup, которое можно открыть, выбрав из меню команду Rendering \ Render Setup (клавиатурный эквивалент — F10) или щелкнув на кнопке Render Setup панели инструментов Main Toolbar.

Элементы управления, которые применяются при визуализации чаще всего, находятся в разделе Common Parameters на вкладке Common диалогового окна Render Setup, а также в нижней части этого диалогового окна.

В заголовке диалогового окна Render Setup отображается название текущего визуализатора (renderer). Здесь и далее будет рассматриваться построчный визуализатор Default Scanline Renderer. Для того чтобы изменить текущий визуализатор, необходимо пролистать список разделов вкладки Common диалогового окна Render Setup вниз до раздела Assign Renderer (или просто свернуть раздел Common Parameters). Затем, щелкнув на кнопке Choose Renderer, которая находится справа от строки Production, выбрать в открывшемся окне Choose Renderer нужный визуализатор и щелкнуть на кнопке OK.

Параметры Time Output

Эта группа параметров определяет последовательность кадров для визуализации. Визуализации текущего кадра соответствует переключатель Single. Все остальные варианты имеют отношение к анимации, которая рассматривается далее: Range — визуализация диапазона последовательных кадров; Frames — визуализация отдельных кадров.

Параметры Area to Render

В этой группе параметров находится список, определяющий визуализируемую область, а также флажок Auto Region Selected. Последний выполняет автоматическую настройку визуализируемой области в режимах Region, Crop и Blowup, которые можно выбрать из находящегося рядом списка, в котором также присутствуют элементы Selected и View (выбран по умолчанию).

Параметры Output Size

Эта группа параметров определяет выходной формат визуализации. В правой ее части расположены кнопки, с помощью которых устанавливаются стандартные размеры изображения. Если щелкнуть правой кнопкой мыши на любой из этих кнопок, то ей можно сопоставить другой формат кадра с помощью диалогового окна Configure Preset. Любые дополнительные размеры можно также указать в полях Width и Height непосредственно в группе параметров Output Size.

В раскрывающемся списке, в котором по умолчанию выбран элемент Custom, можно выбрать один из стандартных форматов кино- и видеопленки. Формат кадра очень важен и должен учитываться при размещении в сцене камер, поскольку при смене формата важные части сцены могут оказаться невидимыми. Для того чтобы включить режим отображения реальных размеров кадра на том или ином видовом экране, необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши на названии текущей проекции видового экрана и выбрать из контекстного меню команду Show Safe Frame. Этой команде соответствует клавиатурный эквивалент Shift+F.

Задание 1

  1. Откройте сцену Вестибюль02.max, которую вы создали в ЛР 7.

  2. На видовом экране Perspective щелкните правой кнопкой мыши на названии проекции и выберите из контекстного меню команду Show Safe Frame.

  3. Нажмите клавишу F10, чтобы открыть диалоговое окно Render Setup и в раскрывающемся списке Output Size выберите элемент 35mm Anamor-phic (2.35:1).

  4. Переключитесь на видовой экран Perspective. Как видим, теперь часть сцены выходит за пределы реального кадра, что необходимо учитывать при конечной визуализации.

Если сейчас отключить режим Show Safe Frame, то изображение на видовом экране Perspective примет обычный вид, однако при визуализации (например, с помощью щелчка на кнопке Render, которая находится в нижней части диалогового окна Render Setup) будет применен формат кадра 35mm Anamor-phic (2.35:1).