Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Выделение с помощью команд меню и клавиатурных эквивалентов

Еще один метод выделения заключается в использовании команд меню. Этот метод позволяет воспользоваться такими инструментами выделения, которые не представлены кнопками на панелях инструментов. Кроме того, пользователю доступны клавиатурные эквиваленты многих инструментов выделения. Использование таких клавиатурных эквивалентов позволяет во многих случаях быстро получить нужный результат.

К инструментам выделения, доступным через меню Edit, относятся следующие.

  • Select All — выбор всех объектов в сцене.

  • Select Invert — инвертирования выделения, т.е. все выбранные объекты становятся невыбранными, и наоборот.

  • Select None — отмена выделения в сцене.

  • Select Similar — выделение объектов того же типа, что и выделенный

  • объекты, и находящиеся на одном слое с выделенным объектом.

  • Select Instances — выделение объектов, которые являются экземплярами(instances) выделенного объекта.

Группы и совокупности

Группы (group) и совокупности (named selection set) — это два способа организацииобъектов в сцене 3ds Max в виде именованных наборов. Их отличие заключается в том, что закрытая группа рассматривается как один отдельный объект и работать с ее отдельными составляющими невозможно. В то же время совокупность позволяет работать с входящими в нее объектами. Другими словами, совокупность — это просто имя, объединяющее набор объектов по какому-либо признаку.

Группы

Для того чтобы создать группу, необходимо выделить требуемый набор объектов и выбрать из меню команду Group \ Group, в результате чего на экране появится диалоговое окно для ввода имени группы.

После щелчка на кнопке ОК группа будет создана, а в разделе Name and Color на вкладках ПУО вместо имен объектов, входящих в состав группы, отобразится имя самой группы, выделенное полужирным шрифтом. Кроме того, теперь щелчок мышью на любом объекте из состава группы при активном инструменте категории Select приведет к выбору именно группы, а не самого объекта.

Всплывающие подсказки с именами объектов группы, над которыми размещен указатель мыши, содержат имя группы и имя объекта.

Рассмотрим еще некоторые команды меню Group.

Ungroup — отменяет группировку объектов в выделенных группах. Вложенные группы остаются не разгруппированными.

Open — открывает выделенные группы для того, чтобы можно было получить доступ к входящим в их состав объектам. После этого становится доступной как сама группа, так и входящие в нее объекты.

Close — закрывает открытую группу (т.е. опять делает недоступными объекты, входящие в ее состав).

Attach — присоединяет объект к группе. Для этого следует выбрать в сцене присоединяемый объект, выбрать из меню команду Attach и щелкнуть на видовом экране на группе, к которой выполняется присоединение.

Detach — эта команда доступна только при работе с открытой группой. После ее запуска щелчок на объекте внутри группы приведет к отсоединению этого объекта от группы.

Explode — аналог команды Ungroup за тем отличием, что удаляются также и все вложенные группы.

Assembly — меню, позволяющее создавать так называемые сборки (assemblies) — именованные совокупности объектов и источников света, которые обрабатываются 3ds Max, как единый объект.

Задание 2

  1. Создайте на новой сцене несколько однотипных объектов, используя графические примитивы.

  2. Из примитивов создайте группу, присвойте ей соотвтетсвующее имя.

  3. Исследуйте возможности работы с группой объектов, используя команды меню Group.

  4. Постройте еще несколько примитивов. Обеспечьте подсоединение этих примитивов к соответствующей группе.