Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Инструменты Quick Render и Render Last

Инструмент Quick Render, соответствующий команде меню Rendering \ Render (клавиатурный эквивалент — Shift+Q), позволяет выполнить визуализацию, не прибегая ни к явному выбору инструмента (Render Production, Render Iterative или ActiveShade), ни к другим настройкам. Иными словами, можно настроить нужный режим визуализации и текущий инструмент визуализации с помощью окон Render Setup и (или) с помощью окна кадра, а затем вернуться к работе над сценой, время от времени нажимая Shift+Q для проверки получаемого результата при неизменных текущих настройках инструмента и параметров визуализации.

Инструмент Render Last (клавиатурный эквивалент — F9) подобен инструменту Render Quick с тем лишь отличием, что он позволяет не только вернуться к редактированию объектов сцены, но и переключиться на другой видовой экран.

Визуализация, выполняемая с помощью инструмента Render Last, все равно будет осуществляться для того видового экрана, для которого она осуществлялась до запуска инструмента Render Last.

Модели освещения

Для получения теней во время визуализации используются модели освещения (lighting model) — средства, создающие реалистичное взаимодействие света и тени. В 3ds Max применяются три модели освещения: Raytracer (выбрана по умолчанию), Light Tracer и Radiosity. Выбор той или модели можно осуществить с помощью диалогового окна Render Setup.

Модель Raytracer

Модель Raytracer наиболее простая. В ней визуализация выполняется в соответствии с тем, как лучи от источников света воздействуют на различные элементы сцены, и как они этими элементами отражаются или поглощаются. Настройка параметров модели освещения Raytracer выполняется на вкладке Raytracer диалогового окна Render Setup. Кроме того, эту вкладку можно также открыть, выбрав из меню команду Rendering \ Raytracer Settings.

Трассировку лучей можно отключить, сбросив флажок Enable Raytracing, а для восстановления значений, определенных по умолчанию, можно щелкнуть на кнопке Reset.

Для того чтобы задействовать модель освещения Raytracer только к некоторым объектам сцены, необходимо щелкнуть на кнопке Exclude вкладки Raytracer диалогового окна Render Setup, которая находится на это вкладке в группе Global Raytrace Engine Options.

Можно также, не открывая диалогового окна Render Setup, выбрать из меню команду Rendering \ Raytrace Global Include/Exclude. В результате откроется диалоговое окно Exclude/Include. В этом окне можно выбрать один или несколько объектов из списка Scene Objects (или именованную совокупность объектов из раскрывающегося списка Selection Sets), а затем щелкнуть на кнопке >>, чтобы перенести их в список, расположенный справа. Если воздействию модели освещения Raytracer должны быть подвержены только объекты в этом списке, то необходимо выбрать переключатель Include и щелкнуть на кнопке ОК. Если же выбранные объекты не должны подвергаться освещению типа Raytracer, необходимо выбрать переключатель Exclude.

Модель Radiosity

Модель освещения Radiosity сложная, и вычисления по ней занимают много времени. В соответствии с моделью Radiosity при визуализации учитываются не только отдельные лучи света, но и то, как оттенки объектов воздействуют на другие расположенные поблизости объекты. После завершения вычислений по модели Radiosity визуализация сцены выполняется быстрее (при условии, что изменения сцены незначительны). Кроме того, большинство художников и аниматоров считают, что эта модель более реалистичная, чем Raytracer.

Для доступа к параметрам модели Radiosity необходимо выбрать из меню команду Rendering \ Radiosity или же перейти в диалоговом окне Render Setup на вкладку Advanced Lighting и выбрать из раскрывающегося списка раздела Select Advanced Lighting элемент Radiosity.

Модель Radiosity лучше всего подходит для визуализации интерьеров с множеством источников цветного света и различными оттенками отраженного света.