Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Использование рамки выделения

Использование рамки выделения в 3ds Max имеет две особенности. Прежде всего, следует отметить, что выбор объектов, попадающих в область рамки выделения, зависит от состояния кнопки Window/Crossing, расположенной на панели инструментов Main Toolbar (ей также соответствуют флажки в подменю Edit\Selection Region). По умолчанию в 3ds Max установлен режим Crossing, которому соответствует отжатое состояние кнопки Window/Crossing. Это означает, что для выбора объектов сцены достаточно, чтобы они хотя бы частично пересекались с рамкой выделения. Другими словами, не обязательно, чтобы объект целиком оказался охваченным рамкой.

Если кнопка Window/Crossing находится в нажатом состоянии, это означает, что включен режим Window, при котором осуществляется выбор только тех объектов сцены, которые полностью оказываются охваченными рамкой выделения. Частичные пересечения с ней не учитываются.

Еще одна особенность использования рамки выделения в 3ds Max заключается в том, что ей можно придавать различные формы. По умолчанию рамка выделения — прямоугольная (Rectangular Selection Region), но она также может быть круглой (Circular Selection Region), многоугольной (Fence Selection Region), произвольной формы (Lasso Selection Region), а также типа Paint Selection Region (выделение в этом случае осуществляется с помощью окружности фиксированного размера). Выбрать один из этих вариантов можно на выдвижной панели Selection Region, которая находится на панели инструментов Main Toolbar, или из подменю Edit\Selection Region.

  1. Исследуйте возможности выделения объектов с помощью рамок различной формы.

Выделение по имени, слою или цвету

Еще одна группа методов выделения в 3ds Max заключается в выделении объектов сцены по имени (Name), слою (Layer) или цвету (Color). Для этого следует выбрать из меню команду Edit \ Select By, а затем из открывшегося подменю) выбрать нужный режим.

При выборе объектов по имени на экране появляется диалоговое окно Select From Scene. Для выбора объектов сцены по имени следует набрать шаблон имени (допускается использование символов подстановки «?» и «*», означающих, соответственно, одиночный символ и строку символов произвольной длины) в поле Find, а затем щелкнуть на кнопке OK.

Если пользователь решил осуществить выбор объектов по слою, на экране появляется диалоговое окно Select By Layer, в котором можно выбрать один или несколько (с помощью нажатия Ctrl или Shift) слоев, объекты которых нужно выделить. Сформировав список слоев, щелкните на кнопке OK для закрытия диалогового окна и выделения объектов в сцене.

Наконец, для выделения объектов по цвету после перехода 3ds Max в соответствующий режим, о чем можно судить по изменившейся форме указателя мыши, следует подвести указатель к объекту нужного цвета и щелкнуть на нем. В результате 3ds Max выделит все объекты сцены, имеющие такой же цвет.

  1. На сцене добавьте объекты, имеющие одинаковый цвет и аналогичные имена.

  2. Исследуйте возможности выделения объектов по цвету и имени.

Фильтрация выделения объектов

При работе с большими сценами может быть полезна фильтрация выделения, суть которой заключается в ограничении выбора только объектами определенного типа. Объекты всех остальных типов становятся недоступными для выбора (хотя их можно выбрать с помощью рассмотренного ниже диалогового окна Select From Scene).

Фильтр выбирают из раскрывающегося списка Selection Filter, расположенного на панели инструментов Main Toolbar 3ds Max.

Элементу All в этом списке (выбран по умолчанию) соответствует разрешение на выбор всех объектов в сцене. Элементам в верхней части списка Selection Filter соответствует применение следующих фильтров.

Geometry — выделение трехмерных геометрических объектов.

Shapes — выделение двухмерных фигур.

Lights — выделение источников света.

Cameras — выделение камер.

Helpers — выделение вспомогательных объектов.

Warps — выделение пространственных искривлений.

Если в списке выбрать элемент Combos, на экране появится диалоговое окно Filter Combinations, в котором можно определить составную фильтрацию. Для этого необходимо установить требуемые флажки в группе Create Combination и щелкнуть на кнопке Add. Название созданной комбинации автоматически формируется из первых символов ее элементов. Например, если создать фильтр для выбора только трехмерных геометрических объектов и источников света, то он будет называться GL и после закрытия диалогового окна Filter Combination отобразится в нижней части раскрывающегося списка Selection Filter.

Для того чтобы удалить пользовательский фильтр, необходимо в диалоговом окне Filter Combinations выделить соответствующий элемент в списке Current Combinations и щелкнуть на кнопке Delete.