Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Анимация материалов

Еще один вид анимации заключается в анимации материалов сцены.

Задание 5

Создадим с помощью анимации материала фона эффект заката. Для этого откройте файл ВестибюльФ.avi и выполните следующие операции.

  1. Сохраните сцену в файле с именем ВестибюльЗ.max.

  2. Щелкните на кнопке AutoKey или нажмите клавишу N, чтобы включить режим автоматической расстановки ключей.

  3. Перейдите к кадру 0, поочередно выберите источники направленного света Spot01 и Spot02, и сбросьте для них на вкладке Modify ПУО в разделе General Parameters флажок On.

  4. Настройте камеру Camera01 так, чтобы видеть всю сцену и ее фон.

  5. Перейдите к кадру 40, поочередно выберите источники направленного света Spot01 и Spot02, и установите для них на вкладке Modify ПУО в разделе General Parameters флажок On, а в разделе Intensity/Color/Attenuation в поле Multiplier введите значения 0,5.

  6. Выберите источник направленного света Spot03 и в разделе Intensity/Color/Attenuation в поле Multiplier введите значения 0,3.

  7. Нажмите клавишу M, в диалоговом окне Material Editor выберите ячейку со схемой градиентной заливки фона и в разделе Gradient Parameters уменьшите значение Color 2 Position до 0. Цвету Color # 1 назначьте цвет, близкий к черному, а цвету Color # 2 — близкий к багровому.

  8. Перейдите к последнему кадру, поочередно выберите источники направленного света Spot01 и Spot02, и введите для них на вкладке Modify ПУО в разделе Intensity/Color/Attenuation в поле Multiplier значения 1.

  9. Выберите источник направленного света Spot03 и в разделе Intensity/Color/Attenuation в поле Multiplier введите значения 0.

  10. Нажмите клавишу M, в диалоговом окне Material Editor выберите ячейку со схемой градиентной заливки фона и в разделе Gradient Parameters назначьте цвету Color # 2 цвет, лишь немного светлее цвета Color #1.

  11. Щелкните на кнопке AutoKey или нажмите клавишу N, чтобы отключить режим автоматической расстановки ключей.

  12. Сохраните сцену в том же файле ВестибюльЗ.max, а затем выполните визуализацию всех 100 кадров для видового экрана Camera01 в файл Вестибюль04.avi.

  13. Естественно, выполнят анимацию материалов можно не только для фоновой схемы. На практике чаще всего выполняют анимацию для каналов Diffuse Color, Bump, Opacity и Displacement, хотя нет никаких ограничений для создания анимации в любом канале материала.

Задание 6

  1. Откройте файл МячТраектория.max.

  2. Сохраните сцену в файле с именем МячАнимация.max.

  3. Щелкните на сфере и откройте диалоговое окно Track View – Curve Editor.

  4. В окне редактора кривых выберите в иерархии объектов элемент Objects \ Sphere01 \ Transform \ Position \ Z Position.

  5. Выделите ключ кадра 0 и опустите его до уровня ключа кадра 56.

  6. Выделите все остальные ключи и удалите их.

  7. Выберите в иерархии объектов элемент Objects \ Sphere01 \ Transform \ Rotation \ Z Rotation, выделите все ключи, кроме кадра 0, и также удалите их.

  8. Выберите в иерархии объектов элемент Objects \ Sphere01 \ Transform \ Scale, выделите все ключи, кроме кадра 0, и также удалите их.

  9. Выделите в сцене объект Box01, затем выберите в иерархии объектов элемент Objects \ Box01 \ Transform \ Rotation \ Z Rotation, выделите последний ключ и удалите его.

  10. Закройте диалоговое окно Track View – Curve Editor и убедитесь в том, что объекты перестали двигаться.

  11. Щелкните на сфере для ее выделения и щелкните на кнопке AutoKey или нажмите клавишу N, чтобы включить режим автоматической расстановки ключей.

  12. Выделите кадр 50, назначьте сфере модификатор Melt со следующими параметрами: Amount = 80%, Spread = 100%, Solidity = Plastic.

  13. Нажмите клавишу M и выделите в открывшемся диалоговом окне Material Editor ячейку материала Metal_Rust.

  14. В разделе Self-Illumination установите флажок Color и назначьте каналу Self-Illumination ярко-красный цвет.

  15. Перейдите к кадру 70, и назначьте каналу Self-Illumination того же материала темно-вишневый цвет.

  16. Перейдите к последнему кадру и назначьте каналу Self-Illumination черный цвет, а параметру Glossiness присвойте значение 100%.

  17. Diffuse назначьте черный цвет, а затем в разделе Maps установите для канала Diffuse Color значение 30%.

  18. Щелкните на кнопке AutoKey или нажмите клавишу N, чтобы выключить режим автоматической расстановки ключей.

  19. Сохраните сцену в том же файле МячАнимация.max, а затем выполните визуализацию всех 100 кадров для видового экрана Perspective в файл Мяч07.avi.