Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать
  • Лабораторная работа № 10 « Получение объектов из сплайнов»

Двухмерные сплайны, размещенные в трехмерной сцене, как таковые не являются объектами. Поэтому двухмерные сплайны не учитываются при визуализации сцены. Кроме того, к ним нельзя применить никакую текстуру. Они — всего лишь основа для создания трехмерных моделей. Для преобразования открытой или закрытой двухмерной фигуры в фактический объект существует несколько способов, которые и будут рассмотрены ниже.

Визуализация сплайнов

Простейший способ создать из сплайна трехмерный объект заключается в настройке его параметров визуализации, расположенных на вкладке Modify ПУО в разделе параметров Rendering.

Задание 1

  1. Создайте в 3ds Max новую сцену.

  2. Создайте на видовом экране Top сплайн Circle и установите для него в разделе параметров Rendering флажок Enable in Viewport. В результате сплайн превратится в трехмерную модель, созданную путем распространения вдоль сплайна сечения определенной формы.

  3. Форму сечения определяют переключатели Radial и Rectangular. По умолчанию выбран вариант Radial, которому соответствует сечение в виде окружности.

  4. Поэкспериментируйте с параметрами режима Rectangular, чтобы получить результат, подобный показанному на рисунке.

  5. Выберите из меню команду Rendering \ Environment для открытия вкладки Environment диалогового окна Environment and Effects.

  6. Щелкните в разделе Common Parameters в группе Background на элементе Color и настройте цвет фона в открывшемся диалоговом окне Color Selector: Background Color на белый. 14.Щелкните на кнопке OK диалогового окна Color Selector: Background Color для возврата в диалоговое окно Environment and Effects, а затем щелкните на кнопке Render Preview раздела Exposure Control.

  7. Закройте диалоговое окно Environment and Effects и выберите из меню команду Rendering \ Render. После выполнения визуализации результат будет примерно таким, как показано на рисунке.

  8. Сохраните сцену в файле Труба.max.

Однако хотя полученный объект на видовом экране выглядит как полноценный трехмерный объект, попытка визуализировать его ни к чему не приведет. Для того чтобы сплайн мог быть задействован в визуализации, в разделе параметров Rendering необходимо установить флажок Enable in Renderer. Когда сплайн визуализирован, к нему можно применять материалы, как к любому трехмерному объекту.

Конвертация сплайна в плоский объект

По умолчанию двухмерный закрытый сплайн представлен на трехмерной сцене в виде контура. Хотя визуально контур сплайна и каркас (wireframe) аналогичного по форме трехмерного объекта выглядят одинаково, тем не менее, сплайн не имеет каркаса. Именно поэтому при визуализации двухмерные сплайны не учитываются.

Однако сплайн можно преобразовать в каркасный объект (то есть фактически в плоскую поверхность), воспользовавшись одним из двух следующих методов.

  • Щелкните на сплайне правой кнопкой мыши и выберите из секционного меню команду Convert To \ Convert To Editable Mesh.

  • Назначить модификатор Surface Mapper (для того чтобы на полученном объекте отображались схемы материалов, ему также понадобится назначить модификатор UVW Map).

В результате таких преобразований получают трехмерные объекты с нулевой высотой.