Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Архитектурные объекты

Все архитектурные объекты (AEC Objects) делятся на следующие категории.

  • двери (door).

  • окна (window).

  • лестницы (stair).

  • ландшафтные и структурные объекты (AEC Extended Foliage, Railing, Wall).

Wall

Инструментом категории AEC Extended является инструмент Wall — удобное средство создания связанных стен. Для создания стены достаточно лишь щелкать мышью и перемещать указатель на видовом экране (обычно — Top). Толщину создаваемых стен определяет параметр Width, высоту — параметр Height, а выравнивание относительно траектории (по центру стены, по правому или по левому краю) — группа переключателей Justification.

Двери, окна и лестницы

В 3ds Max можно создавать двери трех разновидностей: поворотные (Pivot Door), раздвижные (Sliding Door) и складные (BiFold Door).

В 3ds Max существует шесть типов окон: подвесное (Awning Window), распашное (Casement Window); глухое (Fixed Window), среднеповоротное (Pivoted Window) комбинированное (Projected Window) и раздвижное (Sliding Window).

Лестницы бывают четырех типов: прямая (Straight Stair), Г-образная (L-Type Stair), П-образная (U-Type Stair) и винтовая (Spiral Stair).

  • Индивидуальное задание

  1. Создайте модель дома, используя архитектурные объекты и примитивы других типов.

  2. Сохраните в файле Фамилия №гр_ИДЗ_13.max.

Ландшафтные объекты

Ландшафтные объекты в 3ds Max создаются путем щелчка на кнопке Foliage вкладки Create ПУО или выбора соответствующего пункта меню Create. В этом случае на вкладке Create появляются разделы Favorite Plants и Parameters. Первый из них содержит изображения с некоторыми ландшафтными объектами, а второй — параметры размещаемого в сцене ландшафтного объекта.

  • Для того чтобы разместить ландшафтный объект в сцене, его необходимо перетащить из раздела Favorite Plants на видовой экран. В результате объект будет размещена на плоскости основной сетки. Можно также просто щелкнуть дважды на требуемом элементе в разделе Favorite Plants — в этом случае ландшафтный объект будет размещен в центре координат.

Параметры типичного ландшафтного объекта имеют следующее значения.

  • Height — высота растения (при изменении высоты пропорционально изменяются и остальные параметры объекта).

  • Density — значение от 0 до 1, где 0 соответствует полное отсутствие кроны, а 1 — максимальная плотность кроны.

  • Pruning — значение от 0 до 1, где 0 соответствует исходная структура кроны, а 1 — максимальная обрезка кроны в нижней части.

  • Seed — случайное число, определяющее форму растения; для быстрой смены этого числа можно щелкнуть на кнопке New.

  • Флажки группы Show определяют видимость различных элементов растения: кроны (Leaves), ствола (Trunk), плодов (Fruit), ветвей (Branches), цветов (Flowers) и корней (Roots).

  • Переключатели группы Viewport Canopy Mode определяют отображение кроны дерева на видовых экранах в виде абриса, что ускоряет прорисовку объекта. Когда выбран переключатель Never, крона отображается в виде, близкому к естественному. При выборе переключателя Always вместо кроны отображается ее абрис. В режиме When Not Selected крона отображается только при выборе объекта, а в остальных случаях отображается ее абрис.

На визуализацию значение параметра Viewport Canopy Mode никак не влияет.

Кроме того, при включенном отображении абриса последний отображается также и в тех случаях, когда отключено отображение самой кроны (то есть когда сброшен флажок Leaves группы Show).

  • Переключатели группы Level_of_Detail определяют уровень детализации ландшафтного объекта, который влияет также и на визуализацию. При выбранном переключателе Low при визуализации вместо кроны дерева отображается ее абрис. В режиме High выполняется полная детализация кроны на видовых экранах и при визуализации. Переключатель Medium соответствует промежуточному уровню детализации.

Набор ландшафтных объектов, отображаемых в разделе Favorite Plants, можно настроить в диалоговом окне Configure Palette, которое открывается с помощью щелчка на кнопке Plant Library, находящейся в нижней части раздела Favorite Plants.

Для сортировки списка ландшафтных объектов по одному из столбцов, необходимо щелкнуть мышью на заголовке этого столбца. Поставляемую с 3ds Max библиотеку ландшафтных объектов отредактировать напрямую невозможно. Все, что разрешает сделать диалоговое окно Configure Palette — это включить или исключить тот или иной элемент из раздела Favorite Plants на вкладке Create. Для этого используются кнопки Add to Palette и Remove from Palette или просто двойной щелчок мышью на требуемом элементе библиотеки. Для тех элементов, которые отображаются в разделе Favorite Plants, в столбце Fav. Указано yes. В противном случае, в этом столбце указано no.

  1. Исследуйте возможности создания ландшафтных объектов.

  2. Добавьте к созданной сцене модели дома ландшафтные объекты.