Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Замена содержимого текущей сцены содержимым внешнего файла

Для того чтобы заменить элементы текущей сцены соответствующими элементами из внешнего файла .max или .chr, следует выбрать из меню команду File \ Replace. В результате откроется диалоговое окно Replace File, идентичное окну Merge File.

В этом окне следует определить перечень элементов, внедряемых в текущую сцену, и щелкнуть на кнопке ОК. На экране появится запрос о том, заменять ли вместе с объектами и их материалы. Если на этот запрос ответить утвердительно, то к заменяемым объектам будут применены настройки материалов из внешнего файла, в противном же случае они останутся неизменными.

Если объекты, выбранные в окне Replace File, в текущей сцене отсутствуют, то они внедрены не будут, о чем на экране отобразится соответствующее сообщение. Другими словами, функция Replace удобна для восстановления тех или иных объектов из внешних копий.

Сохранение и восстановление текущего состояния сцены

Для сохранения текущего состояния сцены в окне 3ds Max предназначена команда меню Edit \ Hold (клавиатурный эквивалент — Ctrl+Alt+H). При этом сцена сохраняется во временном файле с расширением .mx, содержимого которого затем загружается в окно 3ds Max по команде меню Edit \ Fetch (клавиатурный эквивалент — Ctrl+Alt+F).

Другими словами, функция Hold создает нечто вроде «закладки», к которой затем можно вернуться, если при работе со сценой что-то не заладится.

Кроме того, для пошаговой отмены операций, выполненных в сцене, предназначена команда меню Edit \ Undo (клавиатурный эквивалент — Ctrl+Z) и кнопка Undo панели инструментов Main Toolbar. Для возврата отмененных операций предназначена команда меню Edit _ Redo (клавиатурный эквивалент — Ctrl+Y) и кнопка Redo панели инструментов Main Toolbar.

  • Лабораторная работа № 3 «Управление режимами просмотра»

Одним из важнейших преимуществ системы 3ds Max является наличие широкого спектра инструментов и методов управления режимами просмотра трехмерных сцен. К этим инструментам и методам относятся как достаточно простые команды панорамирования, зумирования и поворота сцены, так и такие универсальные инструменты, как упоминавшиеся проекционный куб (ViewCube) и штурвал (SteeringWheel).

Управление содержимым видового экрана

В правом нижнем углу области управления просмотром и системных уведомлений находится панель управления содержимым видового экрана. Содержимое этой панели зависит от того, какой вид отображается на видовом экране. По умолчанию на панели управления содержимым отображается 5 кнопок и 3 выдвижных панели (flyout).

­­­

Если на активном видовом экране включена проекция Perspective, то набор этих инструментов несколько отличается от набора инструментов, используемого по умолчанию. На самом же деле, кнопка Zoom Region при активной проекции Perspective просто скрыта за кнопкой FieldofView. В этом можно убедиться, если щелкнуть мышью на маленьком треугольнике, расположенном в правом нижнем углу кнопки, и на секунду удержать левую кнопку нажатой.

Для того чтобы активизировать инструмент, скрытый за другим инструментом, его следует выбрать из выдвижной панели.

Зумирование изображения на видовом экране

Под зумированием (zoom) подразумевается не изменение фактических размеров трехмерной модели, а просто приближение или отдаление некоторых ее частей на видовом экране.

По умолчанию все виды зумирования выполняются относительно центра видового экрана, а не указателя мыши. Для того чтобы изменить эту настройку, следует выбрать из меню команду Customize \ Preferences, в открывшемся диалоговом окне Preference Settings перейти на вкладку Viewports и установить в

группе параметров Mouse Control флажок Zoom About Mouse Point (Orthographic) и (или) Zoom About Mouse Point (Perspective).

Самый простой способ зумирования ракурса на активном видовом экране заключается в использовании колесика мыши. При этом степень зумирования при каждом повороте колеса определяется значением параметра Wheel Zoom Increment. Кроме того, выполнять зумирование можно с помощью клавиатуры:

Ctrl+– или нажатие ] — отъезд, то есть переход к общему плану сцены;

Ctrl++ или нажатие [ — наезд, то есть переход к крупному плану отдельного фрагмента сцены.

  1. Откройте файл Пример.max. Исследуйте возможности зумирования объекта с помощью мыши и клавиатуры.