Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Изменение цвета объектов

Для того чтобы изменить цвет одного или сразу нескольких выделенных объектов, необходимо щелкнуть мышью на цветовом образце, расположенном справа от перечисленных выше полей ввода имени, и выбрать цвет в открывшемся диалоговом окне Object Color.

Если цветов в используемой по умолчанию палитре 3ds Max palette недостаточно, можно щелкнуть на кнопке Add Custom Colors и установить требуемый оттенок в уже знакомом вам диалоговом окне Color Selector . Если в сцене было выделено одновременно несколько объектов, то после щелчка в диалоговом окне Object Color на кнопке ОК выбранный цвет будет назначен всем этим объектам.

Еще один способ назначить один и тот же цвет сразу нескольким объектам состоит в щелчке в диалоговом окне Object Color на кнопке Select By Color, расположенной над кнопкой Cancel, и определить набор объектов в открывшемся диалоговом окне Select Objects.

  1. Исследуйте возможности изменения цвета объектов, описанные выше.

Базовые параметры объектов

Базовые параметры объектов настраиваются в разделе Parameters вкладки Modify ПУО. При этом набор таких параметров отличается в зависимости от типа объектов.

Такие параметры как Radius, Length, Width и Height вам уже знакомы. Гораздо больший интерес представляют параметры, содержащие в своем названии слово

Segments (в сокращении — Segs) или Sides. Они имеют отношение к количеству сегментов и граней, из которых состоит тот или иной объект, вследствие чего влияют на количество многоугольников в этом объекте (т.е. на скорость его визуализации). Уменьшение количества многоугольников в объектах приводит к ускорению прорисовки, однако снижает геометрическую точность, поэтому значение сегментов и граней необходимо выбирать пробным путем.

Задание 2

  1. Создайте новую сцену и разместите в центре сферу.

  2. Выберите сферу и переименуйте ее в объект Ball, используя один из приведенных выше методов переименования.

  3. Нажмите Alt+Q, чтобы перейти в режим изоляции выделенных объектов.

  4. Щелкните на кнопке Zoom Extents All, чтобы отмасштабировать изображение сферы по размерам видовых экранов.

  5. С помощью инструмента Zoom максимально увеличьте изображение сферы на видовом экране Perspective.

  6. Попеременно активизируйте каждый из видовых экранов и нажмите в каждом из них G, чтобы отключить отображение сетки. Так будет лучше видно структуру объекта.

  7. Удостоверьтесь, что на видовом экране Perspective активен режим отображения Smooth + Highlights, а на остальных видовых экранах — режим Wireframe.

  8. Удостоверьтесь в том, что сфера выделена.

  9. Перейдите на вкладку Modify ПУО, введите в поле Segments раздела Parameters значение 8 и нажмите Enter. Как видим, сфера при малом количестве сегментов на сферу не очень и похожа. Теперь введите в поле Segments значение 16 и нажмите Enter. Уже лучше, но все равно на видовом экране Perspective искажения поверхности заметны даже невооруженным глазом. Количество сегментов 32 выбрано для сфер по умолчанию, поэтому мы его пропустим и установим в поле Segments значение 64.

Как видим, 64 сегмента дают идеально гладкую сферу, хотя, благодаря применяемому в 3ds Max механизму сглаживания поверхностей, даже сфера из 32 сегментов выглядит вполне приемлемо. В наборе параметров сглаживанию соответствует флажок Smooth. Если его сбросить, то с помощью примитива Sphere можно создавать геометрические фигуры формы, далекой от сферической.

  1. Сбросьте флажок Smooth и установите значение Segments равным 8. А теперь сравним сферу без сглаживания при количестве сегментов 32.