Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Управление стеком модификаторов

Манипуляторы можно перетаскивать в стеке мышью. При этом место вставки обозначается толстой синей линией. Порядок следования модификаторов очень важен, поскольку он определяет результирующий вид модели. Так, если в представленном выше примере элемент Skew переместить на дно стека модификаторов, то форма воздушного шара изменится.

Для того чтобы просмотреть конечный результат действия модификаторов до определенной позиции в стеке можно перевести кнопку Show end result on/off toggle в отжатое состояние и выделить тот уровень стека, по который (включительно) необходимо просмотреть результат. Когда кнопка Show end result on/off toggle находится в нажатом состоянии, задействуется весь стек модификаторов.

Кроме того, модификаторы можно временно отключать, а затем вновь активизировать, щелкая на значке лампочки слева от его названия в стеке. Если значок окрашен белым цветом, соответствующий модификатор активен, а если темным — не активен. Для полного удаления модификатора из стека его следует выделить и щелкнуть на кнопке Remove modifier from the stack.

Не используйте клавишу Delete для удаления модификатора, поскольку в этом случае будет удален объект, выбранный в сцене, а не текущий модификатор.

Для редактирования элементов модификатора (например, изменения формы контейнера Gizmo или позиции центра модификации) следует выделить требуемый элемент в стеке, а затем щелкнуть не нем еще раз. В результате модификатор будет выделен желтым цветом. В таком режиме операции трансформации (перемещение, вращение, изменение размеров) применяется не к объекту, а к контейнеру Gizmo модификатора.

Для доступа к другим компонентам модификатора следует щелкнуть на значке «+», расположенном слева от его названия, и выбрать требуемый элемент в древовидной структуре. После того как компонент модификатора выбран, все доступные трансформации применяются именно к нему.

Другими словами, с помощью одного модификатора можно получить бесчисленное множество вариантов модификации — все ограничивается лишь усидчивостью и творческим потенциалом дизайнера. При этом следует учитывать, что один и тот же результат можно получить как с помощью одного модификатора, так и с помощью нескольких модификаторов. Здесь на передний план выходит опыт и хорошее знание инструментария.

  1. Отключите кнопку Show end result on/off toggle и просмотрите весь стек модификаторов для обоих объектов.

  2. Используя стек модификаторов преобразуйте изображение воздушного шара.

Копирование модификаторов

Копировать и перемещать модификаторы одного объекта на другой объект можно с помощью команд контекстного меню стека модификаторов или операций перетаскивания мышью. Для того чтобы скопировать один или несколько модификаторов объекта на другой объект, можно выполнить одну из следующих операций.

Группу модификаторов в стеке можно выделить путем последовательных щелчков мышью, удерживая Ctrl (для выбора несмежных элементов) или Shift (для выбора последовательного диапазона элементов).

Для того чтобы скопировать модификаторы с помощью команд контекстного меню, необходимо выполнить следующую последовательность действий.

  1. Выбрать в сцене исходный объект.

  2. Выделить в стеке требуемые модификаторы.

  3. Щелкнуть в стеке модификаторов правой кнопкой мыши и выбрать из контекстного меню команду Copy.

  4. Выбрать в сцене целевые объекты.

  5. Щелкнуть в стеке модификаторов правой кнопкой мыши и выбрать из контекстного меню команду Paste (если создаются независимые копии модификаторов) или Paste Instanced (ели создается экземпляр, общий для исходных и целевых объектов).

Эту же операцию можно выполнить с помощью мыши, применив следующую последовательность операций.

  1. Выбрать в сцене исходный объект.

  2. Выделить в стеке требуемый модификатор.

  3. Перетащить мышью модификатор из стека на объект в сцене, чтобы создать обычную копию, или перетащить его, удерживая Ctrl, чтобы создать общий экземпляр модификатора.

Отличие обычных копий модификаторов от экземпляров — такое же, как отличие копий объектов от их клонов-экземпляров. Копия полностью независима от исходного модификатора, в то время как экземпляр с ним взаимосвязан. При изменении параметров экземпляра модификатора соответствующие изменения происходят и с параметрами исходного модификатора.

При изменении параметров копии модификатора параметры исходного модификатора остаются неизменными.

Экземпляры (как и модификаторы, созданные для совокупности объектов) выделены в стеке курсивом, и для разрыва связи между ними (т.е. получения независимых копий) необходимо щелкнуть на уже упоминавшейся выше кнопке Make Unique вкладки Modify.

Для того чтобы модификатор после его копирования был удален из исходного объекта, из контекстного меню стека следует выбрать команду Cut или же при перетаскивании модификатора мышью удерживать клавишу Shift.

  1. Выберите в стеке любой модификатор объекта Шар и скопируйте его на объект Корзина.